提高 web 應用性能之 JavaScript 性能調優

提高 web 應用性能之 JavaScript 性能調優

JavaScript 是一個比較完善的前端開發語言,在現今的 web 開發中應用非常廣泛,尤其是對 Web 2.0 的應用。隨着 Web 2.0 越來越流行的今天,我們會發現:在我們的 web 應用項目中,會有大量的 JavaScript 代碼,並且以後會越來越多。JavaScript 作爲一個解釋執行的語言,以及它的單線程機制,決定了性能問題是 JavaScript 的軟肋,也是 web 軟件工程師們在寫 JavaScript 需要高度重視的一個問題,尤其是針對 Web 2.0 的應用。絕大多數 web 軟件工程師都或多或少的遇到過所開發的 Web 2.0 應用的性能欠佳的問題,其主要原因就是 JavaScript 性能不足,瀏覽器負荷過重。但是,解決這種解釋執行並且單線程運作語言的性能問題也並非易事。這篇文章會着重介紹一些關於開發中 JavaScript 性能調優的技巧和最佳實踐,同樣也會涉及到關於 JavaScript 操作 DOM 節點的性能調優的一些方法 .

簡介

Web 開發中經常會遇到性能的問題,尤其是針對當今的 Web2.0 應用。JavaScript 是當今使用最爲廣泛的 Web 開發語言,Web 應用的性能問題很大一部分都是由程序員寫的 JavaScript 腳本性能不佳所造成的,裏面包括了 JavaScript 語言本身的性能問題,以及其與 DOM 交互時的性能問題。本文主要來探討一下如何儘可能多的避免這類問題,從而最大限度的提高 Web 應用的性能。

JavaScript 性能調優

JavaScript 語言由於它的單線程和解釋執行的兩個特點,決定了它本身有很多地方有性能問題,所以可改進的地方有不少。

eval 的問題:

比較下述代碼:

清單 1. eval 的問題
 var reference = {}, props = “p1”; 
 eval(“reference.” + props + “=5”) 

 var reference = {}, props = “p1”; 
 reference[props] = 5

有“eval”的代碼比沒有“eval”的代碼要慢上 100 倍以上。

主要原因是:JavaScript 代碼在執行前會進行類似“預編譯”的操作:首先會創建一個當前執行環境下的活動對象,並將那些用 var 申明的變量設置爲活動對象的屬性,但是此時這些變量的賦值都是 undefined,並將那些以 function 定義的函數也添加爲活動對象的屬性,而且它們的值正是函數的定義。但是,如果你使用了“eval”,則“eval”中的代碼(實際上爲字符串)無法預先識別其上下文,無法被提前解析和優化,即無法進行預編譯的操作。所以,其性能也會大幅度降低。

Function 的用法:

比較下述代碼:

清單 2. function 的用法
 var func1 = new Function(“return arguments[0] + arguments[1]”);
 func1(10, 20); 

 var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
 func2(10, 20);

這裏類似之前提到的“eval”方法,這裏“func1”的效率會比“func2”的效率差很多,所以推薦使用第二種方式。

函數的作用域鏈(scope chain):

JavaScript 代碼解釋執行,在進入函數內部時,它會預先分析當前的變量,並將這些變量歸入不同的層級(level),一般情況下:

局部變量放入層級 1(淺),全局變量放入層級 2(深)。如果進入“with”或“try – catch”代碼塊,則會增加新的層級,即將“with”或“catch”裏的變量放入最淺層(層 1),並將之前的層級依次加深。

參考如下代碼:

清單 3. 函數作用域鏈
 var myObj = … .. 
… .. 
 function process(){ 
 var images = document.getElementsByTagName("img"), 
 widget = document.getElementsByTagName("input"), 
 combination = []; 
 for(var i = 0; i < images.length; i++){ 
 combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); 
 } 
 myObj.container.property1 = combination[0]; 
 myObj.container.property2 = combination[combination.length-1]; 
 }

這裏我們可以看到,“images”,“widget”,“combination”屬於局部變量,在層 1。“document”,“myObj”屬於全局變量,在層 2。

變量所在的層越淺,訪問(讀取或修改)速度越快,層越深,訪問速度越慢。所以這裏對“images”,“widget”,“combination”的訪問速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推薦儘量使用局部變量,可見如下代碼:

清單 4. 使用局部變量
 var myObj = … .. 
… .. 
 function process(){ 
 var doc = document;
 var images = doc.getElementsByTagName("img"), 
 widget = doc.getElementsByTagName("input"), 
 combination = []; 
 for(var i = 0; i < images.length; i++){ 
 combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); 
 } 
 myObj.container.property1 = combination[0]; 
 myObj.container.property2 = combination[combination.length-1]; 
 }

我們用局部變量“doc”取代全局變量“document”,這樣可以改進性能,尤其是對於大量使用全局變量的函數裏面。

再看如下代碼:

清單 5. 慎用 with
 var myObj = … .. 
… .. 
 function process(){ 
 var doc = document; 
    var images = doc.getElementsByTagName("img"), 
 widget = doc.getElementsByTagName("input"), 
 combination = []; 
 for(var i = 0; i < images.length; i++){ 
 combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); 
 } 
 with (myObj.container) {
 property1 = combination[0];
 property2 = combination[combination.length-1];
				 }
 }

加上“with”關鍵字,我們讓代碼更加簡潔清晰了,但是這樣做性能會受影響。正如之前說的,當我們進入“with”代碼塊時,“combination”便從原來的層 1 變到了層 2,這樣,效率會大打折扣。所以比較一下,還是使用原來的代碼:

清單 6. 改進 with
 var myObj = … .. 
… .. 
 function process(){ 
 var doc = document; 
 var images = doc.getElementsByTagName("img"), 
 widget = doc.getElementsByTagName("input"), 
 combination = []; 
 for(var i = 0; i < images.length; i++){ 
 combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); 
 } 
 myObj.container.property1 = combination[0];
 myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
      }

但是這樣並不是最好的方式,JavaScript 有個特點,對於 object 對象來說,其屬性訪問層級越深,效率越低,比如這裏的“myObj”已經訪問到了第 3 層,我們可以這樣改進一下:

清單 7. 縮小對象訪問層級
 var myObj = … .. 
… .. 
 function process(){ 
 var doc = document; 
    var images = doc.getElementsByTagName("img"), 
 widget = doc.getElementsByTagName("input"), 
 combination = []; 
 for(var i = 0; i < images.length; i++){ 
 combination.push(combine(images[i], widget[2*i])); 
 } 
 var ctn = myObj.container;
 ctn.property1 = combination[0];
 ctn.property2 = combination[combination.length-1];
      }

我們用局部變量來代替“myObj”的第 2 層的“container”對象。如果有大量的這種對對象深層屬性的訪問,可以參照以上方式提高性能。

字符串(String)相關

字符串拼接

經常看到這樣的代碼:

清單 8. 字符串簡單拼接
 str += “str1” + “str2”

這是我們拼接字符串常用的方式,但是這種方式會有一些臨時變量的創建和銷燬,影響性能,所以推薦使用如下方式拼接:

清單 9. 字符串數組方式拼接
 var str_array = []; 
 str_array.push(“str1”); 
 str_array.push(“str2”); 
 str = str_array.join(“”);

這裏我們利用數組(array)的“join”方法實現字符串的拼接,尤其是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上運行時,會有非常明顯的性能上的改進。

當然,最新的瀏覽器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)對字符串的拼接做了優化,我們也可以這樣寫:

清單 10. 字符串快速拼接
 str +=“str1”
 str +=“str2”

新的瀏覽器對“+=”做了優化,性能略快於數組的“join”方法。在不久的將來更新版本瀏覽器可能對“+”也會做優化,所以那時我們可以直接寫:str += “str1” + “str2”。

隱式類型轉換

參考如下代碼:

清單 11. 隱式類型轉換
 var str = “12345678”, arr = []; 
 for(var i = 0; i <= s.length; i++){ 
 arr.push( str.charAt(i)); 
 }

這裏我們在每個循環時都會調用字符串的“charAt”方法,但是由於我們是將常量“12345678”賦值給“str”,所以“str”這裏事實上並不是一個字符串對象,當它每次調用“charAt”函數時,都會臨時構造值爲“12345678”的字符串對象,然後調用“charAt”方法,最後再釋放這個字符串臨時對象。我們可以做一些改進:

清單 12. 避免隱式類型轉換
 var str = new Stirng(“12345678”), arr = []; 
 for(var i = 0; i <= s.length; i++){ 
 arr.push( str.charAt(i)); 
 }

這樣一來,變量“str”作爲一個字符串對象,就不會有這種隱式類型轉換的過程了,這樣一來,效率會顯著提高。

字符串匹配

JavaScript 有 RegExp 對象,支持對字符串的正則表達式匹配。是一個很好的工具,但是它的性能並不是非常理想。相反,字符串對象(String)本身的一些基本方法的效率是非常高的,比如“substring”,“indexOf”,“charAt”等等,在我們需要用正則表達式匹配字符串時,可以考慮一下:

  1. 是否能夠通過字符串對象本身支持的基本方法解決問題。
  2. 是否可以通過“substring”來縮小需要用正則表達式的範圍。

這些方式都能夠有效的提高程序的效率。

關於正則表達式對象,還有一點需要注意,參考如下代碼:

清單 13. 正則表達式
 for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){ 
 if(str_array[i].match(/^s*extra\s/)){ 
……………………
 } 
 }

這裏,我們往“match”方法傳入“/^s*extra\s/”是會影響效率的,它會構建臨時值爲“/^s*extra\s/”的正則表達式對象,執行“match”方法,然後銷燬臨時的正則表達式對象。我們可以這樣做:

清單 14. 利用變量
 var sExpr = /^s*extra\s/;
 for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){ 
 if(str_array[i].match(sExpr)){ 
……………………
 } 
 }

這樣就不會有臨時對象了。

setTimeout 和 setInterval

“setTimeout”和“setInterval”這兩個函數可以接受字符串變量,但是會帶來和之前談到的“eval”類似的性能問題,所以建議還是直接傳入函數對象本身。

利用提前退出

參考如下兩段代碼:

清單 15. 利用提前退出
  // 代碼 1
 var name = … .; 
 var source = …… ; 
 if(source.match(/ …… /)){ 
……………………………
 } 


 // 代碼 2
 var name = … .; 
 var source = …… ; 
 if(name.indexOf( … ) &&source.match(/ …… /)){ 
……………………………
 }

代碼 2 多了一個對“name.indexOf( … )”的判斷,這使得程序每次走到這一段時會先執行“indexOf”的判斷,再執行後面的“match”,在“indexOf”比“match”效率高很多的前提下,這樣做會減少“match”的執行次數,從而一定程度的提高效率。

DOM 操作性能調優

JavaScript 的開發離不開 DOM 的操作,所以對 DOM 操作的性能調優在 Web 開發中也是非常重要的。

Repaint 和 Reflow

Repaint 也叫 Redraw,它指的是一種不會影響當前 DOM 的結構和佈局的一種重繪動作。如下動作會產生 Repaint 動作:

  1. 不可見到可見(visibility 樣式屬性)
  2. 顏色或圖片變化(background, border-color, color 樣式屬性)
  3. 不改變頁面元素大小,形狀和位置,但改變其外觀的變化

Reflow 比起 Repaint 來講就是一種更加顯著的變化了。它主要發生在 DOM 樹被操作的時候,任何改變 DOM 的結構和佈局都會產生 Reflow。但一個元素的 Reflow 操作發生時,它的所有父元素和子元素都會放生 Reflow,最後 Reflow 必然會導致 Repaint 的產生。舉例說明,如下動作會產生 Repaint 動作:

  1. 瀏覽器窗口的變化
  2. DOM 節點的添加刪除操作
  3. 一些改變頁面元素大小,形狀和位置的操作的觸發

減少 Reflow

通過 Reflow 和 Repaint 的介紹可知,每次 Reflow 比其 Repaint 會帶來更多的資源消耗,我們應該儘量減少 Reflow 的發生,或者將其轉化爲只會觸發 Repaint 操作的代碼。

參考如下代碼:

清單 16. reflow 介紹
 var pDiv = document.createElement(“div”); 
 document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
 var cDiv1 = document.createElement(“div”); 
 var cDiv2 = document.createElement(“div”); 
 pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow
 pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow

這是我們經常接觸的代碼了,但是這段代碼會產生 3 次 reflow。再看如下代碼:

清單 17. 減少 reflow
 var pDiv = document.createElement(“div”); 
 var cDiv1 = document.createElement(“div”); 
 var cDiv2 = document.createElement(“div”); 
 pDiv.appendChild(cDiv1); 
 pDiv.appendChild(cDiv2); 
 document.body.appendChild(pDiv);----- reflow

這裏便只有一次 reflow,所以我們推薦這種 DOM 節點操作的方式。

關於上述較少 Reflow 操作的解決方案,還有一種可以參考的模式:

清單 18. 利用 display 減少 reflow
 var pDiv = document.getElementById(“parent”); 
 pDiv.style.display = “none”----- reflow

 pDiv.appendChild(cDiv1); 
 pDiv.appendChild(cDiv2); 
 pDiv.appendChild(cDiv3); 
 pDiv.appendChild(cDiv4); 
 pDiv.appendChild(cDiv5); 
 pDiv.style.width = “100px”; 
 pDiv.style.height = “100px”; 

 pDiv.style.display = “block”----- reflow

先隱藏 pDiv,再顯示,這樣,隱藏和顯示之間的操作便不會產生任何的 Reflow,提高了效率。

特殊測量屬性和方法

DOM 元素裏面有一些特殊的測量屬性的訪問和方法的調用,也會觸發 Reflow,比較典型的就是“offsetWidth”屬性和“getComputedStyle”方法。

圖 1. 特殊測量屬性和方法
圖 1. 特殊測量屬性和方法

這些測量屬性和方法大致有這些:

  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetHeight
  • offsetWidth
  • scrollTop/Left/Width/Height
  • clientTop/Left/Width/Height
  • getComputedStyle()
  • currentStyle(in IE))

這些屬性和方法的訪問和調用,都會觸發 Reflow 的產生,我們應該儘量減少對這些屬性和方法的訪問和調用,參考如下代碼:

清單 19. 特殊測量屬性
 var pe = document.getElementById(“pos_element”); 
 var result = document.getElementById(“result_element”); 
 var pOffsetWidth = pe.offsetWidth;
 result.children[0].style.width  = pOffsetWidth; 
 result.children[1].style.width  = pOffsetWidth; 
 result.children[2].style.width  = pOffsetWidth; 
…………其他修改…………

這裏我們可以用臨時變量將“offsetWidth”的值緩存起來,這樣就不用每次訪問“offsetWidth”屬性。這種方式在循環裏面非常適用,可以極大地提高性能。

樣式相關

我們肯定經常見到如下的代碼:

清單 20. 樣式相關
 var sElement = document.getElementById(“pos_element”); 
 sElement.style.border = ‘ 1px solid red ’
 sElement.style.backgroundColor = ‘ silver ’
 sElement.style.padding = ‘ 2px 3px ’
 sElement.style.marginLeft = ‘ 5px ’

但是可以看到,這裏的每一個樣式的改變,都會產生 Reflow。需要減少這種情況的發生,我們可以這樣做:

解決方案 1:

清單 21. className 解決方案
 .class1 { 
 border: ‘ 1px solid red ’
 background-color: ‘ silver ’
 padding: ‘ 2px 3px ’
 margin-left: ‘ 5px ’
 } 
 document.getElementById(“pos_element”).className = ‘class1’ ;

用 class 替代 style,可以將原有的所有 Reflow 或 Repaint 的次數都縮減到一個。

解決方案 2:

清單 22. cssText 解決方案
 var sElement = document.getElementById(“pos_element”); 
 var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ’ + ‘ background-color: silver; ’ + 
                                 ‘ padding: 2px 3px; ’ + “margin-left: 5px;”
 sElement.style.cssText += newStyle;

一次性設置所有樣式,也是減少 Reflow 提高性能的方法。

XPath

一個頁面上往往包含 1000 多頁面元素,在定位具體元素的時候,往往需要一定的時間。如果用 id 或 name 定位可能效率不會太慢,如果用元素的一些其他屬性(比如 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能通過遍歷所有元素(getElementsByTagName)然後過濾才能找到相應元素,這就更加低效了,這裏我們推薦使用 XPath 查找元素,這是很多瀏覽器本身支持的功能。

清單 23. XPath 解決方案
 if(document.evaluate){ 
 var tblHeaders = document.evaluate(“//body/div/table//th”);
 var result = tblHeaders.iterateNext(); 
 while(result) { 
 result.style.border = “1px dotted blue”; 
 result ………………
 result = xpathResult.iterateNext(); 
 } 
 } else{ //getElementsByTagName() ……
 // 處理瀏覽器不支持 XPath 的情況
………………………………
 }

瀏覽器 XPath 的搜索引擎會優化搜索效率,大大縮短結果返回時間。

HTMLCollection 對象

這是一類特殊的對象,它們有點像數組,但不完全是數組。下述方法的返回值一般都是 HTMLCollection 對象:

  • document.images, document.forms
  • getElementsByTagName()
  • getElementsByClassName()

這些 HTMLCollection 對象並不是一個固定的值,而是一個動態的結果。它們是一些比較特殊的查詢的返回值,在如下情況下,它們會重新執行之前的查詢而得到新的返回值(查詢結果),雖然多數情況下會和前一次或幾次的返回值都一樣:

  • Length 屬性
  • 具體的某個成員

所以,HTMLCollection 對象對這些屬性和成員的訪問,比起數組來要慢很多。當然也有例外,Opera 和 Safari 對這種情況就處理的很好,不會有太大性能問題。

參考如下代碼:

清單 24. HTMLConnection 對象
 var items = [“test1”, “test2”, “test3”, ……………… ];
 for(var i = 0; i < items.length; i++){ 
………………………………
 } 

 var items = document.getElementsByTagName(“div”);
 for(var i = 0; i < items.length; i++){ 
…………………………………… . 
 }

上述兩端代碼,下面的效率比起上面一段要慢很多,因爲每一個循環都會有“items.length”的觸發,也就會導致“document.getElementsByTagName(..)”方法的再次調用,這便是效率便會大幅度下降的原因。我們可以這樣解決:

清單 25. HTMLConnection 對象解決方案
 var items = document.getElementsByTagName(“div”); 
 var len = items.length
 for(var i = 0; i < len; i++){ 
…………………………………… . 
 }

這樣一來,效率基本與普通數組一樣。

動態創建 script 標籤

加載並執行一段 JavaScript 腳本是需要一定時間的,在我們的程序中,有時候有些 JavaScript 腳本被加載後基本沒有被使用過 (比如:腳本里的函數從來沒有被調用等等)。加載這些腳本只會佔用 CPU 時間和增加內存消耗,降低 Web 應用的性能。所以推薦動態的加載 JavaScript 腳本文件,尤其是那些內容較多,消耗資源較大的腳本文件。

清單 26. 創建 script 標籤
 if(needXHR){ 
 document.write(“<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'dojo_xhr.js' >”); 
 } 
 if(dojo.isIE){ 
 document.write(“<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'vml.js' >”); 
 }

結束語

這篇文章介紹了 Web 開發中關於性能方面需要注意的一些小細節,從 JavaScript 本身着手,介紹了 JavaScript 中需要避免的一些函數的使用和編程規則,比如 eval 的弊端,function scope chain 以及 String 的用法等等,也分享了一些比較推薦的做法,並擴展到 JavaScript 對 DOM 操作的性能調優,比如利用 Repaint 和 Reflow 的機制,如何使用特殊測量屬性,樣式相關的性能調優以及 HTMLCollection 對象的原理和使用小技巧。這些小細節我們可以在開發過程中儘量注意一下,以儘可能多的提高我們 Web 應用的性能。

參考資料

學習

  • JavaScript wiki:一個共享 JavaScript 開發知識的網站,提供很多 JavaScript 的實例和解釋。
  • JavsScript 資源網站:提供了很多 JavaScript 的開發相關資源,許多不錯的文章以及一些經典實例。
  • JavaScript 開發工具包”(developerWorks,2010 年 3 月):JavaScript 開發工具包
  • 編寫更加通用的 JavaScript”(developerWorks,2011 年 2 月):作者以網頁中常見的下拉列表的實現爲例,介紹了一種讓 JavaScript 變得更加通用的方法:編寫 JavaScript 組件。
  • 使用 JSLint 保證 JavaScript 代碼質量”(developerWorks,2011 年 5 月):隨着富 Web 前端應用的出現,開發人員不得不重新審視並重視 JavaScript 語言的能力和使用,拋棄過去那種只靠“複製 / 粘貼”常用腳本完成簡單前端任務的模式。JavaScript 語言本身是一種弱類型腳本語言,具有相對於 C++ 或 Java 語言更爲鬆散的限制,一切以函數爲中心的函數式編程思想也爲開發人員提供了更加靈活的語法實現。然而,這種靈活性在帶來高效的同時,也成爲初學或者經驗不足的 JavaScript 開發人員的噩夢。形式各異的代碼風格、隱含錯誤的代碼行爲,嚴重影響了整體代碼的可讀性和穩定性,成爲 Web 項目中最爲常見問題之一。
  • JavaScript 工作線程實現方式”(developerWorks,2011 年 5 月):隨着 Ajax 應用的流行,瀏覽器所承擔的職責也越來越多。一些原來由服務器端執行的計算操作也被遷移到瀏覽器端來執行。通過 JavaScript 工作線程,可以在不影響頁面本身運行的情況下,在後臺運行耗時的任務。本文詳細了 JavaScript 工作線程的三種實現方式:使用 setTimeout()、Google Gears 和 Web Worker。
  • developerWorks Web development 專區:通過專門關於 Web 技術的文章和教程,擴展您在網站開發方面的技能。
  • developerWorks Ajax 資源中心:這是有關 Ajax 編程模型信息的一站式中心,包括很多文檔、教程、論壇、blog、wiki 和新聞。任何 Ajax 的新信息都能在這裏找到。
  • developerWorks Web 2.0 資源中心,這是有關 Web 2.0 相關信息的一站式中心,包括大量 Web 2.0 技術文章、教程、下載和相關技術資源。您還可以通過 Web 2.0 新手入門 欄目,迅速瞭解 Web 2.0 的相關概念。
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