高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、迴流。

本文轉至:http://www.blogjava.net/BearRui/archive/2010/05/10/web_performance_repaint_relow.html

頁面呈現流程 


     在討論頁面重繪、迴流之前。需要對頁面的呈現流程有些瞭解,頁面是怎麼把html結合css等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對頁面的呈現的處理流程。可能不同的瀏覽器略微會有些不同。但基本上都是類似的。
     


     1.  瀏覽器把獲取到的html代碼解析成1個Dom樹,html中的每個tag都是Dom樹中的1個節點,根節點就是我們常用的document對象(<html> tag)。dom樹就是我們用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html結構,裏面包含了所有的html tag,包括display:none隱藏,還有用JS動態添加的元素等。

     2. 瀏覽器把所有樣式(主要包括css和瀏覽器的樣式設置)解析成樣式結構體,在解析的過程中會去掉瀏覽器不能識別的樣式,比如IE會去掉-moz開頭的樣式,而firefox會去掉_開頭的樣式。

     3、dom tree和樣式結構體結合後構建呈現樹(render tree),render tree有點類似於dom tree,但其實區別有很大,render tree能識別樣式,render tree中每個node都有自己的style,而且render tree不包含隱藏的節點(比如display:none的節點,還有head節點),因爲這些節點不會用於呈現,而且不會影響呈現的,所以就不會包含到render tree中。注意 visibility:hidden隱藏的元素還是會包含到render tree中的,因爲visibility:hidden 會影響佈局(layout),會佔有空間。根據css2的標準,render tree中的每個節點都稱爲box(Box dimensions),box所有屬性:width,height,margin,padding,left,top,border等。

    4. 一旦render tree構建完畢後,瀏覽器就可以根據render tree來繪製頁面了。


迴流與重繪

    1. 當render tree中的一部分(或全部)因爲元素的規模尺寸,佈局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱爲迴流(其實我覺得叫重新佈局更簡單明瞭些)。每個頁面至少需要一次迴流,就是在頁面第一次加載的時候。

    2. 當render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響佈局的,比如background-color。則就叫稱爲重繪。

  注:從上面可以看出,迴流必將引起重繪,而重繪不一定會引起迴流。


什麼操作會引起重繪、迴流
   
    其實任何對render tree中元素的操作都會引起迴流或者重繪,比如:

    1. 添加、刪除元素(迴流+重繪)

    2. 隱藏元素,display:none(迴流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不迴流)

    3. 移動元素,比如改變top,left(jquery的animate方法就是,改變top,left不一定會影響迴流),或者移動元素到另外1個父元素中。(重繪+迴流)

    4. 對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)

    5. 還有一種是用戶的操作,比如改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等(迴流+重繪)

    讓我們看看下面的代碼是如何影響迴流和重繪的: 
var s = document.body.style; 

s.padding 
= "2px"// 迴流+重繪
s.border = "1px solid red"// 再一次 迴流+重繪

s.color = "blue"// 再一次重繪
s.backgroundColor = "#ccc"// 再一次 重繪

s.fontSize = "14px"// 再一次 迴流+重繪

// 添加node,再一次 迴流+重繪
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
   請注意我上面用了多少個再一次。

   說到這裏大家都知道迴流比重繪的代價要更高,迴流的花銷跟render tree有多少節點需要重新構建有關係,假設你直接操作body,比如在body最前面插入1個元素,會導致整個render tree迴流,這樣代價當然會比較高,但如果是指body後面插入1個元素,則不會影響前面元素的迴流。

聰明的瀏覽器

     從上個實例代碼中可以看到幾行簡單的JS代碼就引起了6次左右的迴流、重繪。而且我們也知道迴流的花銷也不小,如果每句JS操作都去迴流重繪的話,瀏覽器可能就會受不了。所以很多瀏覽器都會優化這些操作,瀏覽器會維護1個隊列,把所有會引起迴流、重繪的操作放入這個隊列,等隊列中的操作到了一定的數量或者到了一定的時間間隔,瀏覽器就會把flush隊列,進行一個批處理。這樣就會讓多次的迴流、重繪變成一次迴流重繪。

    雖然有了瀏覽器的優化,但有時候我們寫的一些代碼可能會強制瀏覽器提前flush隊列,這樣瀏覽器的優化可能就起不到作用了。當你請求向瀏覽器請求一些style信息的時候,就會讓瀏覽器flush隊列,比如:
    1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
    2. scrollTop/Left/Width/Height
    3. clientTop/Left/Width/Height
    4. width,height
    5. 請求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
    
    當你請求上面的一些屬性的時候,瀏覽器爲了給你最精確的值,需要flush隊列,因爲隊列中可能會有影響到這些值的操作。

如何減少迴流、重繪

    減少迴流、重繪其實就是需要減少對render tree的操作,並減少對一些style信息的請求,儘量利用好瀏覽器的優化策略。具體方法有:

    1. 不要1個1個改變元素的樣式屬性,最好直接改變className,但className是預先定義好的樣式,不是動態的,如果你要動態改變一些樣式,則使用cssText來改變,見下面代碼:
// 不好的寫法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left 
= left + "px";
el.style.top  
= top  + "px";

// 比較好的寫法 
el.className += " className1";

// 比較好的寫法 
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

    2. 讓要操作的元素進行"離線處理",處理完後一起更新,這裏所謂的"離線處理"即讓元素不存在於render tree中,比如:
        a) 使用documentFragment或div等元素進行緩存操作,這個主要用於添加元素的時候,大家應該都用過,就是先把所有要添加到元素添加到1個div(這個div也是新加的),
            最後才把這個div append到body中。
        b) 先display:none 隱藏元素,然後對該元素進行所有的操作,最後再顯示該元素。因對display:none的元素進行操作不會引起迴流、重繪。所以只要操作只會有2次迴流。

   3 不要經常訪問會引起瀏覽器flush隊列的屬性,如果你確實要訪問,就先讀取到變量中進行緩存,以後用的時候直接讀取變量就可以了,見下面代碼:
// 別這樣寫,大哥
for(循環) {
    el.style.left 
= el.offsetLeft + 5 + "px";
    el.style.top  
= el.offsetTop  + 5 + "px";
}

// 這樣寫好點
var left = el.offsetLeft,top  = el.offsetTop,s = el.style;
for(循環) {
    left 
+= 10;
    top  
+= 10;
    s.left 
= left + "px";
    s.top  
= top  + "px";
}

    4. 考慮你的操作會影響到render tree中的多少節點以及影響的方式,影響越多,花費肯定就越多。比如現在很多人使用jquery的animate方法移動元素來展示一些動畫效果,想想下面2種移動的方法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移動會影響到它父元素下的所有子元素。
// 因爲在它移動過程中,所有子元素需要判斷block1的z-index是否在自己的上面,
// 如果是在自己的上面,則需要重繪,這裏不會引起迴流
$("#block1").animate({left:50});
// block2是相對定位的元素,這個影響的元素與block1一樣,但是因爲block2非絕對定位
// 而且改變的是marginLeft屬性,所以這裏每次改變不但會影響重繪,
// 還會引起父元素及其下元素的迴流
$("#block2").animate({marginLeft:50});

實例測試

    最後用2個工具對上面的理論進行一些測試,這2個工具是在我 "web 性能測試工具推薦" 文章中推薦過的工具,分別是:dynaTrace(測試ie),Speed Tracer(測試Chrome)。

    第一個測試代碼不改變元素的規則,大小,位置。只改變顏色,所以不存在迴流,僅測試重繪,代碼如下:
<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;
        
var computed;
        
if (document.body.currentStyle) {
          computed 
= document.body.currentStyle;
        } 
else {
          computed 
= document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }
    
function testOneByOne(){
      s.color 
= 'red';;
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      s.color 
= 'white';
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      s.color 
= 'green';
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
    
function testAll() {
      s.color 
= 'yellow';
      s.color 
= 'pink';
      s.color 
= 'blue';
      
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
</script>    
    color test 
<br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>
</body>        
    testOneByOne 函數改變3次color,其中每次改變後調用getComputedStyle,讀取屬性值(按我們上面的討論,這裏會引起隊列的flush),testAll 同樣是改變3次color,但是每次改變後並不馬上調用getComputedStyle

    我們先點擊Test One by One按鈕,然後點擊 Test All,用dynaTrace監控如下:
    
    

    上圖可以看到我們執行了2次button的click事件,每次click後都跟一次rendering(頁面重繪),2次click函數執行的時間都差不多,0.25ms,0.26ms,但其後的rendering時間就相差一倍多。(這裏也可以看出,其實很多時候前端的性能瓶頸並不在於JS的執行,而是在於頁面的呈現,這種情況在用JS做到富客戶端中更爲突出)。我們再看圖的下面部分,這是第一次rendering的詳細信息,可以看到裏面有2行是 Scheduleing layout task,這個就是我們前面討論過的瀏覽器優化過的隊列,可以看出我們引發2次的flush。
   
    

   再看第二次rendering的詳細信息,可以看出並沒有Scheduleing layout task,所以這次rendering的時間也比較短。


  測試代碼2:這個測試跟第一次測試的代碼很類似,但加上了對layout的改變,爲的是測試迴流。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;
        
var computed;
        
if (document.body.currentStyle) {
          computed 
= document.body.currentStyle;
        } 
else {
          computed 
= document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }
    
function testOneByOne(){
      s.color 
= 'red';
      s.padding 
= '1px';
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      s.color 
= 'white';
      s.padding 
= '2px';
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      s.color 
= 'green';
      s.padding 
= '3px';
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
    
function testAll() {
      s.color 
= 'yellow';
      s.padding 
= '4px';
      s.color 
= 'pink';
      s.padding 
= '5px';
      s.color 
= 'blue';
      s.padding 
= '6px';
      
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
</script>    
    color test 
<br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>
</body>        

   用dynaTrace監控如下: 
   

  相信這圖不用多說大家都能看懂了吧,可以看出有了迴流後,rendering的時間相比之前的只重繪,時間翻了3倍了,可見迴流的高成本性啊。
  大家看到時候注意明細處相比之前的多了個 Calcalating flow layout。


  最後再使用Speed Tracer測試一下,其實結果是一樣的,只是讓大家瞭解下2個測試工具:

  測試1:
  

  圖上第一次點擊執行2ms(其中有50% 用於style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click後面也跟了2次style Recalculation,而第二次點擊卻沒有style Recalculation。
  但是這次測試發現paint重繪的時間竟然是一樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強的地方吧。

  測試2:
  
  
  從圖中竟然發現第二次的測試結果在時間上跟第一次的完全一樣,這可能是因爲操作太少,而chrome又比較強大,所以沒能測試明顯結果出來,
但注意圖中多了1個紫色部分,就是layout的部分。也就是我們說的迴流。


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