程序代碼在編譯後生成可執行的應用,我們首先要了解這種可執行應用程序的結構。
應用程序結構分爲應用程序域—程序集—模塊—類型—成員幾個層次,公共語言運行庫加載器管理應用程序域,這種管理包括將每個程序集加載到相應的應用程序域以及控制每個程序集中類型層次結構的內存佈局。
程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員,反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。我們可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象或從現有對象中獲取類型,然後調用類型的方法或訪問其字段和屬性。反射通常具有以下用途。
(1)使用Assembly定義和加載程序集,加載在程序集清單中列出模塊,以及從此程序集中查找類型並創建該類型的實例。
(2)使用Module瞭解包含模塊的程序集以及模塊中的類等,還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo瞭解構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現詳細信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或GetConstructor方法來調用特定的構造函數。
(4)使用MethodInfo瞭解方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現詳細信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetMethods或GetMethod方法來調用特定的方法。
(5)使用FiedInfo瞭解字段的名稱、訪問修飾符(如public或private)和實現詳細信息(如static)等,並獲取或設置字段值。
(6)使用EventInfo瞭解事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等,添加或移除事件處理程序。
(7)使用PropertyInfo瞭解屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等,獲取或設置屬性值。
(8)使用ParameterInfo瞭解參數的名稱、數據類型、是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。
System.Reflection.Emit命名空間的類提供了一種特殊形式的反射,可以在運行時構造類型。
反射也可用於創建稱爲類型瀏覽器的應用程序,使用戶能夠選擇類型,然後查看有關選定類型的信息。
此外,Jscript等語言編譯器使用反射來構造符號表。System.Runtime.Serialization命名空間中的類使用反射來訪問數據並確定要永久保存的字段,System.Runtime.Remoting命名空間中的類通過序列化來間接地使用反射。
[來源]http://blog.csdn.net/sscsgss/archive/2006/10/19/1341035.aspx
提綱: 1、 什麼是反射 2、 命名空間與裝配件的關係 3、 運行期得到類型信息有什麼用 4、 如何使用反射獲取類型 5、 如何根據類型來動態創建對象 6、 如何獲取方法以及動態調用方法 7、 動態創建委託 1、什麼是反射 Reflection,中文翻譯爲反射。 這是.Net中獲取運行時類型信息的方式,.Net的應用程序由幾個部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Module)’、‘類型 (class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程序員可以在程序運行期獲得這幾個組成部分的相關信息,例如: Assembly類可以獲得正在運行的裝配件信息,也可以動態的加載裝配件,以及在裝配件中查找類型信息,並創建該類型的實例。 Type類可以獲得對象的類型信息,此信息包含對象的所有要素:方法、構造器、屬性等等,通過Type類可以得到這些要素的信息,並且調用之。 MethodInfo包含方法的信息,通過這個類可以得到方法的名稱、參數、返回值等,並且可以調用之。 諸如此類,還有FieldInfo、EventInfo等等,這些類都包含在System.Reflection命名空間下。 2、命名空間與裝配件的關係 很多人對這個概念可能還是很不清晰,對於合格的.Net程序員,有必要對這點進行澄清。 命名空間類似與Java的包,但又不完全等同,因爲Java的包必須按照目錄結構來放置,命名空間則不需要。 裝配件是.Net應用程序執行的最小單位,編譯出來的.dll、.exe都是裝配件。 裝配件和命名空間的關係不是一一對應,也不互相包含,一個裝配件裏面可以有多個命名空間,一個命名空間也可以在多個裝配件中存在,這樣說可能有點模糊,舉個例子: 裝配件A: namespace N1 { public class AC1 {…} public class AC2 {…} } namespace N2 { public class AC3 {…} public class AC4{…} } 裝配件B: namespace N1 { public class BC1 {…} public class BC2 {…} } namespace N2 { public class BC3 {…} public class BC4{…} } 這兩個裝配件中都有N1和N2兩個命名空間,而且各聲明瞭兩個類,這樣是完全可以的,然後我們在一個應用程序中引用裝配件A,那麼在這個應用程序中,我們能看到N1下面的類爲AC1和AC2,N2下面的類爲AC3和AC4。 接着我們去掉對A的引用,加上對B的引用,那麼我們在這個應用程序下能看到的N1下面的類變成了BC1和BC2,N2下面也一樣。 如果我們同時引用這兩個裝配件,那麼N1下面我們就能看到四個類:AC1、AC2、BC1和BC2。 到這裏,我們可以清楚一個概念了,命名空間只是說明一個類型是那個族的,比如有人是漢族、有人是回族;而裝配件表明一個類型住在哪裏,比如有人住在北京、有人住在上海;那麼北京有漢族人,也有回族人,上海有漢族人,也有回族人,這是不矛盾的。 上面我們說了,裝配件是一個類型居住的地方,那麼在一個程序中要使用一個類,就必須告訴編譯器這個類住在哪兒,編譯器才能找到它,也就是說必須引用該裝配件。 那麼如果在編寫程序的時候,也許不確定這個類在哪裏,僅僅只是知道它的名稱,就不能使用了嗎?答案是可以,這就是反射了,就是在程序運行的時候提供該類型的地址,而去找到它。 有興趣的話,接着往下看吧。 3、運行期得到類型信息有什麼用 有人也許疑問,既然在開發時就能夠寫好代碼,幹嘛還放到運行期去做,不光繁瑣,而且效率也受影響。 這就是個見仁見智的問題了,就跟早綁定和晚綁定一樣,應用到不同的場合。有的人反對晚綁定,理由是損耗效率,但是很多人在享受虛函數帶來的好處的時侯還沒有意識到他已經用上了晚綁定。這個問題說開去,不是三言兩語能講清楚的,所以就點到爲止了。 我的看法是,晚綁定能夠帶來很多設計上的便利,合適的使用能夠大大提高程序的複用性和靈活性,但是任何東西都有兩面性,使用的時侯,需要再三衡量。 接着說,運行期得到類型信息到底有什麼用呢? 還是舉個例子來說明,很多軟件開發者喜歡在自己的軟件中留下一些接口,其他人可以編寫一些插件來擴充軟件的功能,比如我有一個媒體播放器,我希望以後可以很方便的擴展識別的格式,那麼我聲明一個接口: public interface IMediaFormat { string Extension {get;} Decoder GetDecoder(); } 這個接口中包含一個Extension屬性,這個屬性返回支持的擴展名,另一個方法返回一個解碼器的對象(這裏我假設了一個Decoder的類,這個類提供把文件流解碼的功能,擴展插件可以派生之),通過解碼器對象我就可以解釋文件流。 那麼我規定所有的解碼插件都必須派生一個解碼器,並且實現這個接口,在GetDecoder方法中返回解碼器對象,並且將其類型的名稱配置到我的配置文件裏面。 這樣的話,我就不需要在開發播放器的時侯知道將來擴展的格式的類型,只需要從配置文件中獲取現在所有解碼器的類型名稱,而動態的創建媒體格式的對象,將其轉換爲IMediaFormat接口來使用。 這就是一個反射的典型應用。 4、如何使用反射獲取類型 首先我們來看如何獲得類型信息。 獲得類型信息有兩種方法,一種是得到實例對象 這個時侯我僅僅是得到這個實例對象,得到的方式也許是一個object的引用,也許是一個接口的引用,但是我並不知道它的確切類型,我需要了解,那麼就可以通過調用System.Object上聲明的方法GetType來獲取實例對象的類型對象,比如在某個方法內,我需要判斷傳遞進來的參數是否實現了某個接口,如果實現了,則調用該接口的一個方法: … public void Process( object processObj ) { Type t = processsObj.GetType(); if( t.GetInterface(“ITest”) !=null ) … } … 另外一種獲取類型的方法是通過Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如: Type t = Type.GetType(“System.String”); 需要注意的是,前面我們講到了命名空間和裝配件的關係,要查找一個類,必須指定它所在的裝配件,或者在已經獲得的Assembly實例上面調用GetType。 本裝配件中類型可以只寫類型名稱,另一個例外是mscorlib.dll,這個裝配件中聲明的類型也可以省略裝配件名稱(.Net裝配件編譯的時候,默認都引用了mscorlib.dll,除非在編譯的時候明確指定不引用它),比如: System.String是在mscorlib.dll中聲明的,上面的Type t = Type.GetType(“System.String”)是正確的 System.Data.DataTable是在System.Data.dll中聲明的,那麼: Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。 必須:Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"); 這樣纔可以,大家可以看下面這個帖子: http://expert.csdn.net/Expert/topic/2210/2210762.xml?temp=.1919977 qqchen的回答很精彩 5、如何根據類型來動態創建對象 System.Activator提供了方法來根據類型動態創建對象,比如創建一個DataTable: Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"); DataTable table = (DataTable)Activator.CreateInstance(t); 例二:根據有參數的構造器創建對象 namespace TestSpace { public class TestClass { private string _value; public TestClass(string value) { _value=value; } } } … Type t = Type.GetType(“TestSpace.TestClass”); Object[] constructParms = new object[] {“hello”}; //構造器參數 TestClass obj = (TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParms); … 把參數按照順序放入一個Object數組中即可 6、如何獲取方法以及動態調用方法 namespace TestSpace { public class TestClass { private string _value; public TestClass() { } public TestClass(string value) { _value = value; } public string GetValue( string prefix ) { if( _value==null ) return "NULL"; else return prefix+" : "+_value; } public string Value { set { _value=value; } get { if( _value==null ) return "NULL"; else return _value; } } } } 上面是一個簡單的類,包含一個有參數的構造器,一個GetValue的方法,一個Value屬性,我們可以通過方法的名稱來得到方法並且調用之,如: //獲取類型信息 Type t = Type.GetType("TestSpace.TestClass"); //構造器的參數 object[] constuctParms = new object[]{"timmy"}; //根據類型創建對象 object dObj = Activator.CreateInstance(t,constuctParms); //獲取方法的信息 MethodInfo method = t.GetMethod("GetValue"); //調用方法的一些標誌位,這裏的含義是Public並且是實例方法,這也是默認的值 BindingFlags flag = BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance; //GetValue方法的參數 object[] parameters = new object[]{"Hello"}; //調用方法,用一個object接收返回值 object returnValue = method.Invoke(dObj,flag,Type.DefaultBinder,parameters,null); 屬性與方法的調用大同小異,大家也可以參考MSDN 7、動態創建委託 委託是C#中實現事件的基礎,有時候不可避免的要動態的創建委託,實際上委託也是一種類型:System.Delegate,所有的委託都是從這個類派生的 System.Delegate提供了一些靜態方法來動態創建一個委託,比如一個委託: namespace TestSpace { delegate string TestDelegate(string value); public class TestClass { public TestClass() { } public void GetValue(string value) { return value; } } } 使用示例: TestClass obj = new TestClass(); //獲取類型,實際上這裏也可以直接用typeof來獲取類型 Type t = Type.GetType(“TestSpace.TestClass”); //創建代理,傳入類型、創建代理的對象以及方法名稱 TestDelegate method = (TestDelegate)Delegate.CreateDelegate(t,obj,”GetValue”); String returnValue = method(“hello”); 到這裏,我們簡單的講述了反射的作用以及一些基本的用法,還有很多方面沒有涉及到,有興趣的朋友可以參考MSDN。 很奇怪,很多人都不願看MSDN,其實你想要的答案,99%都可以在裏面找到。 |
c#中的反射 轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消 轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消
反射的概述
反射的定義:審查元數據並收集關於它的類型信息的能力。元數據(編譯以後的最基本數據單元)就是一大堆的表,當編譯程序集或者模塊時,編譯器會創建一個類定義表,一個字段定義表,和一個方法定義表等,。System.reflection命名空間包含的幾個類,允許你反射(解析)這些元數據表的代碼
和反射相關的命名空間(我們就是通過這幾個命名空間訪問反射信息):
System.Reflection.MemberInfo
System.Reflection.EventInfo
System.Reflection.FieldInfo
System.Reflection.MethodBase
System.Reflection.ConstructorInfo
System.Reflection.MethodInfo
System.Reflection.PropertyInfo
System.Type
System.Reflection.Assembly
反射的層次模型:
轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消轉存失敗重新上傳取消
注:層次間都是一對多的關係
反射的作用:
1. 可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現 有對象中獲取類型
2. 應用程序需要在運行時從某個特定的程序集中載入一個特定的類型,以便實現某個任務時可以用到反射。
3. 反射主要應用與類庫,這些類庫需要知道一個類型的定義,以便提供更多的功能。
應用要點:
1. 現實應用程序中很少有應用程序需要使用反射類型
2. 使用反射動態綁定需要犧牲性能
3. 有些元數據信息是不能通過反射獲取的
4. 某些反射類型是專門爲那些clr 開發編譯器的開發使用的,所以你要意識到不是所有的反射類型都是適合每個人的。
反射appDomain 的程序集
當你需要反射AppDomain 中包含的所有程序集,示例如下:
static void Main
{
//通過GetAssemblies 調用appDomain的所有程序集
foreach (Assembly assem in Appdomain.currentDomain.GetAssemblies())
{
//反射當前程序集的信息
reflector.ReflectOnAssembly(assem)
}
}
說明:調用AppDomain 對象的GetAssemblies 方法 將返回一個由System.Reflection.Assembly元素組成的數組。
反射單個程序集
上面的方法講的是反射AppDomain的所有程序集,我們可以顯示的調用其中的一個程序集,system.reflecton.assembly 類型提供了下面三種方法:
1. Load 方法:極力推薦的一種方法,Load 方法帶有一個程序集標誌並載入它,Load 將引起CLR把策略應用到程序集上,先後在全局程序集緩衝區,應用程序基目錄和私有路徑下面查找該程序集,如果找不到該程序集系統拋出異常
2. LoadFrom 方法:傳遞一個程序集文件的路徑名(包括擴展名),CLR會載入您指定的這個程序集,傳遞的這個參數不能包含任何關於版本號的信息,區域性,和公鑰信息,如果在指定路徑找不到程序集拋出異常。
3. LoadWithPartialName:永遠不要使用這個方法,因爲應用程序不能確定再在載入的程序集的版本。該方法的唯一用途是幫助那些在.Net框架的測試環節使用.net 框架提供的某種行爲的客戶,這個方法將最終被拋棄不用。
注意:system.AppDomain 也提供了一種Load 方法,他和Assembly的靜態Load 方法不一樣,AppDomain的load 方法是一種實例方法,返回的是一個對程序集的引用,Assembly的靜態Load 方發將程序集按值封裝發回給發出調用的AppDomain.儘量避免使用AppDomain的load 方法
利用反射獲取類型信息
前面講完了關於程序集的反射,下面在講一下反射層次模型中的第三個層次,類型反射
一個簡單的利用反射獲取類型信息的例子:
using system;
using sytem.reflection;
class reflecting
{
static void Main(string[]args)
{
reflecting reflect=new reflecting();//定義一個新的自身類
//調用一個reflecting.exe程序集
assembly myAssembly =assembly.loadfrom(“reflecting.exe”)
reflect.getreflectioninfo(myAssembly);//獲取反射信息
}
//定義一個獲取反射內容的方法
void getreflectioninfo(assembly myassembly)
{
type[] typearr=myassemby.Gettypes();//獲取類型
foreach (type type in typearr)//針對每個類型獲取詳細信息
{
//獲取類型的結構信息
constructorinfo[] myconstructors=type.GetConstructors;
//獲取類型的字段信息
fieldinfo[] myfields=type.GetFiedls()
//獲取方法信息
MethodInfo myMethodInfo=type.GetMethods();
//獲取屬性信息
propertyInfo[] myproperties=type.GetProperties
//獲取事件信息
EventInfo[] Myevents=type.GetEvents;
}
}
}
其它幾種獲取type對象的方法:
1. System.type 參數爲字符串類型,該字符串必須指定類型的完整名稱(包括其命名空間)
2. System.type 提供了兩個實例方法:GetNestedType,GetNestedTypes
3. Syetem.Reflection.Assembly 類型提供的實例方法是:GetType,GetTypes,GetExporedTypes
4. System.Reflection.Moudle 提供了這些實例方法:GetType,GetTypes,FindTypes
設置反射類型的成員
反射類型的成員就是反射層次模型中最下面的一層數據。我們可以通過type對象的GetMembers 方法取得一個類型的成員。如果我們使用的是不帶參數的GetMembers,它只返回該類型的公共定義的靜態變量和實例成員,我們也可以通過使用帶參數的GetMembers通過參數設置來返回指定的類型成員。具體參數參考msdn 中system.reflection.bindingflags 枚舉類型的詳細說明。
例如:
//設置需要返回的類型的成員內容
bindingFlags bf=bingdingFlags.DeclaredOnly|bingdingFlags.Nonpublic|BingdingFlags.Public;
foreach (MemberInfo mi int t.getmembers(bf))
{
writeline(mi.membertype) //輸出指定的類型成員
}
通過反射創建類型的實例
通過反射可以獲取程序集的類型,我們就可以根據獲得的程序集類型來創建該類型新的實例,這也是前面提到的在運行時創建對象實現晚綁定的功能
我們可以通過下面的幾個方法實現:
1. System.Activator 的CreateInstance方法。該方法返回新對象的引用。具體使用方法參見msnd
2. System.Activator 的createInstanceFrom 與上一個方法類似,不過需要指定類型及其程序集
3. System.Appdomain 的方法:createInstance,CreateInstanceAndUnwrap,CreateInstranceFrom和CreateInstraceFromAndUnwrap
4. System.type的InvokeMember實例方法:這個方法返回一個與傳入參數相符的構造函數,並構造該類型。
5. System.reflection.constructinfo 的Invoke實例方法
反射類型的接口
如果你想要獲得一個類型繼承的所有接口集合,可以調用Type的FindInterfaces GetInterface或者GetInterfaces。所有這些方法只能返回該類型直接繼承的接口,他們不會返回從一個接口繼承下來的接口。要想返回接口的基礎接口必須再次調用上述方法。
反射的性能:
使用反射來調用類型或者觸發方法,或者訪問一個字段或者屬性時clr 需 要做更多的工作:校驗參數,檢查權限等等,所以速度是非常慢的。所以儘量不要使用反射進行編程,對於打算編寫一個動態構造類型(晚綁定)的應用程序,可以採取以下的幾種方式進行代替:
1. 通過類的繼承關係。讓該類型從一個編譯時可知的基礎類型派生出來,在運行時生成該類 型的一個實例,將對其的引用放到其基礎類型的一個變量中,然後調用該基礎類型的虛方法。
2. 通過接口實現。在運行時,構建該類型的一個實例,將對其的引用放到其接口類型的一個變量中,然後調用該接口定義的虛方法。
3.通過委託實現。讓該類型實現一個方法,其名稱和原型都與一個在編譯時就已知的委託相符。在運行時先構造該類型的實例,然後在用該方法的對象及名稱構造出該委託的實例,接着通過委託調用你想要的方法。這個方法相對與前面兩個方法所作的工作要多一些,效率更低一些
輸入一個參數,然後返回這個參數加一,這麼簡單的函數,優化和沒有優化的代碼應該不會有差別的了。
{
public int Process(int value)
{
return value + 1;
}
}
而對比方面,除了上次那幾種外,還加了代理方式調用來進行比較。
1. 直接調用
int value =
(int) t.InvokeMember(
"Process",
BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public |
BindingFlags.InvokeMethod,
null, processor, new object[] {i});
{
int Process(int value);
}
ProcessCaller processCaller = new ProcessCaller(processor.Process);
int value = processCaller(i);
Delegate p = Delegate.CreateDelegate(delegateType,
process, "Process");
int value = (int) p.DynamicInvoke(new object[] {i});
下面是運行的某次結果(循環100000次):
結論:
1.直接調用速度最快是肯定的。
2.接口調用比元編程速度快,而元編程又比委託方式快,但微軟相信Whidbey會極大優化委託調用方式,從而使它接近接口調用的水平。
3.直接用Type的反射機制是速度最慢的,比用反射機制建立委託來動態調用還慢。
4.直接使用委託不夠靈活,有時候需要用反射機制建立委託來調用,但會減低性能,希望Whidbey優化了委託的性能後這種情況可以改善,靈活是需要犧牲性能的。
{
System.Collections.ArrayList al=new System.Collections.ArrayList();
IDataReader reader=DbProvider.Instance().GetRoles(BlogID);
try
{
while(reader.Read())
{
Role role=new Role();
if(reader["RoleID"]!=DBNull.Value)
{
role.RoleID=(int)reader["RoleID"];
}
if(reader["Name"]!=DBNull.Value)
{
role.Name=(string)reader["Name"];
}
if(reader["Description"]!=DBNull.Value)
{
role.Description=(string)reader["Description"];
}
//ReaderToObject(reader,role);
al.Add(role);
}
}
finally
{
reader.Close();
}
return (Role[])al.ToArray(typeof(Role));
}
對於上面的代碼,我覺得有幾點不優雅之處:
1、每次對Role的屬性進行賦值時,都要檢查reader的值是否爲DBNull,出現了很多重複代碼
2、每次對Role的屬性進行賦值時,都要進行類型轉換, 而Role屬性的類型是已知的,是不是可以自動完成這樣的轉換?
3、每次對Role的屬性進行賦值時,都要進行Role屬性與數據庫字段的對應。如果我們在設計數據庫與實體類時,保證數據庫字段與實體類屬性採用同樣的名稱,那利用反射,我們可以通過代碼自動進行屬性與字段的對應。即使數據庫字段與屬性不同名,我們也可以通過更改查詢語句,來做到這一點。
是不是可以對上面的代碼進行改進,使代碼變得更優雅?那優雅的代碼應該是什麼樣的呢?如果我們用上面代碼中註釋的代碼行ReaderToObject(reader,role);取代它之前的對Role屬性進行賦值的語句,是不是會使代碼變得更優雅?ReaderToObject的作用就是自動完成將reader中的值寫入到role中對應的屬性中(前提是reader中的字段與role中對應的屬性具有相同的名稱)。現在我們的任務就是實現ReaderToObject, 有了強大的武器—Reflection,我們的任務就變得很輕鬆, 也不多說了,下面的代碼是我的實現方法:
{
for(int i=0;i<reader.FieldCount;i++)
{
System.Reflection.PropertyInfo propertyInfo=targetObj.GetType().GetProperty(reader.GetName(i));
if(propertyInfo!=null)
{
if(reader.GetValue(i)!=DBNull.Value)
{
propertyInfo.SetValue(targetObj,reader.GetValue(i),null);
}
}
}
}
個人想法:在開發中,面對那麼多設計思想和設計模式,常常令人感到迷惑,當你把更多的精力放在選用哪個設計思想或設計模式時,我覺得不要忽略很重要的一點,儘可能地減少重複代碼,只要我們能有效地減少重複代碼,我們採用的方法就是好方法,而不要太在乎採用了哪種模式。就像獨孤九劍,正因爲擺脫了傳統招式的束縛,才能戰無不勝!
public class PaymentInfo
{
public enum PaymentType
{
Cash, CreditCard, Check
}
public PaymentType Type;
public void Test()
{
PaymentInfo payment = new PaymentInfo();
payment.Type = PaymentType.Cash;
System.Reflection.FieldInfo enumField = GetType().GetField("Type");
int paymentTypeInt32;
paymentTypeInt32 = (int)enumField.GetValue(payment);
Assert.AreEqual((int)PaymentType.Cash, paymentTypeInt32);
enumField.SetValue(payment, paymentTypeInt32);
Assert.AreEqual(PaymentType.Cash, payment.Type);
}
}