1、Drawable → Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap( Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
. createBitmap(
drawable. getIntrinsicWidth( ) ,
drawable. getIntrinsicHeight( ) ,
drawable. getOpacity( ) ! = PixelFormat. OPAQUE ? Bitmap. Config . ARGB_8888
: Bitmap. Config . RGB_565) ;
Canvas canvas = new Canvas ( bitmap) ;
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable. setBounds ( 0, 0, drawable. getIntrinsicWidth( ) , drawable. getIntrinsicHeight( ) ) ;
drawable. draw ( canvas ) ;
return bitmap;
}
2、從資源中獲取Bitmap
Resources res= getResources ( ) ;
Bitmap bmp = BitmapFactory. decodeResource( res, R. drawable. pic) ;
3、Bitmap → byte[]
private byte [ ] Bitmap2Bytes( Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ( ) ;
bm. compress( Bitmap. CompressFormat. PNG, 100, baos) ;
return baos. toByteArray ( ) ;
}
4、 byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap( byte [ ] b) {
if ( b. length!=0) {
return BitmapFactory. decodeByteArray( b, 0, b. length ) ;
}
else {
return null ;
}
}
在一個程序(電子書)中,涉及到對圖像的處理,主要是對 Bitmap 的處理。 要把一個 Bitmap 畫到 View 上,必須用到的類有 android.graphics.Canvas 和 android.graphics.Bitmap 。方法很簡單,在 View 裏面,重載 onDraw(Canvas canvas) 方法,然後用 canvas.drawBitmap() 方法,將其畫在屏幕上。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
public MyView( Context context ) {
super ( context ) ;
initialize ( ) ;
}
private void initialize ( ) {
Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
mBitmap = bmp ;
}
@Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //當然,如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。
canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
}
}
上面是直接將原圖畫在屏幕上,沒有任何處理,因爲圖片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我們試着將圖片拉伸以填滿整個屏幕。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix( ) ;
private static int mScreenWidth;
private static int mScreenHeight;
public MyView( Context context ) {
super ( context ) ;
initialize ( ) ;
}
private void initialize ( ) {
DisplayMetrics dm = getResources ( ) . getDisplayMetrics( ) ;
mScreenWidth = dm. widthPixels;
mScreenHeight = dm. heightPixels;
Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
}
@Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //當然,如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。
canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
}
}
上面簡單介紹了把 Bitmap 畫到屏幕上,以及縮放 Bitmap 以鋪滿屏幕。對 Bitmap 的操作還有很多。比如截取 Bitmap 的部分區域,可以使用:
mBitmap = Bitmap. createBitmap( bmp , 100, 100, 120, 120) ;
這句代碼從 bmp 的 (100,100) 處截取 120*120 像素區域放到新的 Bitmap 中。 縮放一個 Bitmap ,前面一篇已經涉及到了,可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方法根據給定的 Bitmap 創建 一個新的,縮放後的 Bitmap 。
Bitmap mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的寬度和高度,這裏就將 bmp 拉伸到整個屏幕。
每次 createBitmap ,都會分配新的內存,帶來資源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 雖然簡單方便,但是不是最優方 法。介紹一個比較好點的方法,不用創建新的 Bitmap ,用 Canvas 在畫的時候直接縮放或者剪切。
canvas . drawBitmap( mBitmap, null , new Rect( 0, 0, 200, 200) , null ) ;
這裏的 Rect 對象表示一個矩形區域,從 (0,0) 到 (200,200) 之間的矩形區域。這段代碼將把 mBitmap 縮放並繪製到屏幕上的 (0,0) 到 (200,200) 之間的區域。
這個方法還有第二個參數我給的是 null ,其實這個參數也是個 Rect 對象,表示源 Rect 。把圖片的某個區域拿出來畫到屏幕的指定區域。
canvas . drawBitmap( mBitmap, new Rect( 100, 100, 300, 300) , new Rect( 100, 100, 200, 200) , null ) ;
這裏將 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 區域拿出來,自動縮放並畫到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 區域。
對於 Bitmap 的處理,上面介紹的 是最簡單的兩種,平移和縮放。而要是需要更復雜的處理,比如旋轉和傾斜,就得使用 Matrix
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