Android中Drawable、Bitmap、byte

 
1、Drawable → Bitmap
 
public static Bitmap drawableToBitmap( Drawable drawable) {
         
        Bitmap bitmap = Bitmap
                        . createBitmap(
                                        drawable. getIntrinsicWidth( ) ,
                                        drawable. getIntrinsicHeight( ) ,
                                        drawable. getOpacity( ) ! = PixelFormat. OPAQUE ? Bitmap. Config . ARGB_8888
                                                        : Bitmap. Config . RGB_565) ;
        Canvas canvas = new Canvas ( bitmap) ;
        //canvas.setBitmap(bitmap);

        drawable. setBounds ( 0, 0, drawable. getIntrinsicWidth( ) , drawable. getIntrinsicHeight( ) ) ;
        drawable. draw ( canvas ) ;
        return bitmap;
}
 

2、從資源中獲取Bitmap

Resources res= getResources ( ) ;
 
Bitmap bmp = BitmapFactory. decodeResource( res, R. drawable. pic) ;
 

3、Bitmap → byte[]

private byte [ ] Bitmap2Bytes( Bitmap bm) {
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ( ) ;
    bm. compress( Bitmap. CompressFormat. PNG, 100, baos) ;
    return baos. toByteArray ( ) ;
   }
 


4、 byte[] → Bitmap

private Bitmap Bytes2Bimap( byte [ ] b) {
            if ( b. length!=0) {
                return BitmapFactory. decodeByteArray( b, 0, b. length ) ;
            }
            else {
                return null ;
            }
      }
 

 

  在一個程序(電子書)中,涉及到對圖像的處理,主要是對   Bitmap   的處理。  要把一個   Bitmap   畫到   View   上,必須用到的類有   android.graphics.Canvas 和   android.graphics.Bitmap   。方法很簡單,在   View 裏面,重載   onDraw(Canvas canvas)   方法,然後用   canvas.drawBitmap()   方法,將其畫在屏幕上。

 


public class MyView extends View {
     
    private Bitmap mBitmap;
     
    public MyView( Context context ) {
        super ( context ) ;
        initialize ( ) ;
    }
 
    private void initialize ( ) {
         
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
         
        mBitmap = bmp ;
         
    }
     
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //當然,如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
    }
}
 

    上面是直接將原圖畫在屏幕上,沒有任何處理,因爲圖片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我們試着將圖片拉伸以填滿整個屏幕。 

public class MyView extends View {
     
    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix mMatrix = new Matrix( ) ;
     
    private static int mScreenWidth;
    private static int mScreenHeight;
     
    public MyView( Context context ) {
        super ( context ) ;
        initialize ( ) ;
    }
 
    private void initialize ( ) {
        DisplayMetrics dm = getResources ( ) . getDisplayMetrics( ) ;
        mScreenWidth = dm. widthPixels;
        mScreenHeight = dm. heightPixels;
         
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
        mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
    }
     
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //當然,如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
    }
}
 


上面簡單介紹了把   Bitmap   畫到屏幕上,以及縮放   Bitmap   以鋪滿屏幕。對   Bitmap   的操作還有很多。比如截取   Bitmap   的部分區域,可以使用:

mBitmap = Bitmap. createBitmap( bmp , 100, 100, 120, 120) ;
 


 

    這句代碼從   bmp   的   (100,100)   處截取   120*120   像素區域放到新的   Bitmap   中。 縮放一個   Bitmap   ,前面一篇已經涉及到了,可以用   Bitmap.createScaledBitmap()   方法根據給定的   Bitmap   創建 一個新的,縮放後的   Bitmap 。

 

  Bitmap mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
 

 

    其中   mScreenWidth   和   mScreenHeight   是屏幕的寬度和高度,這裏就將   bmp   拉伸到整個屏幕。

    每次   createBitmap   ,都會分配新的內存,帶來資源的 消耗,所以用   Bitmap   的   createBitmap   雖然簡單方便,但是不是最優方 法。介紹一個比較好點的方法,不用創建新的   Bitmap   ,用   Canvas   在畫的時候直接縮放或者剪切。

 


canvas . drawBitmap( mBitmap, null , new Rect( 0, 0, 200, 200) , null ) ;
 

    這裏的   Rect   對象表示一個矩形區域,從   (0,0)   到   (200,200)   之間的矩形區域。這段代碼將把   mBitmap   縮放並繪製到屏幕上的   (0,0)   到 (200,200)   之間的區域。

這個方法還有第二個參數我給的是   null   ,其實這個參數也是個   Rect   對象,表示源   Rect   。把圖片的某個區域拿出來畫到屏幕的指定區域。 

canvas . drawBitmap( mBitmap, new Rect( 100, 100, 300, 300) , new Rect( 100, 100, 200, 200) , null ) ;
 

    這裏將   mBitmap   的   (100,100)   到   (300,300)   區域拿出來,自動縮放並畫到屏幕的   (100,100)   到   (200,200)   區域。

    對於   Bitmap   的處理,上面介紹的   是最簡單的兩種,平移和縮放。而要是需要更復雜的處理,比如旋轉和傾斜,就得使用   Matrix  


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zj861222/archive/2011/05/25/6444092.aspx

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