I = imread('1.png'); b = imcrop(I,[88,66,1024,768]); imshow(I); imshow(b); imwrite(b,'1-1.png')
原圖
裁剪後
程序如下: close all a=0:1:43; b=[0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0]; b=[b b b b]; plot(a,b,'k-','LineWidth',2); grid on set(0,'defaul
正方形的渲染 正方形的繪製,類似於三角形的繪製。基於三角形的繪製,只需要將繪製三角形的部分代碼修改,即可實現正方形的繪製;(三角形的繪製見我的上篇文章:OpenGL簡單渲染一個三角形) 定義正方形頂點到原點的距離,即正方形的邊長
bar([1 10 7 8 2 2 9 3 6]) fig = gcf;%當前圖窗 fig.PaperUnits = 'inches';%設定圖窗單位 %set(fig,'PaperUnits','inches')%設定圖窗單位 fig
方法一:在標籤欄和標題欄命令中分別規定漢字字體字號 close all a=0:1:43; b=[0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0]; b=[b b b b]; plot(a,b,'k-','LineWidth',2); gr
bar([1 10 7 8 2 2 9 3 6]) fig = gcf;%當前圖窗 fig.PaperPositionMode = 'auto';%打印或保存與屏幕上的圖窗具有相同大小的圖窗; %set(fig,'PaperPositi
clc,clear,close all x=-20:4:20; y=-20:4:20; [x,y]=meshgrid(x,y); z1=x.^2+y.^2; surf(x,y,z1,'EdgeColor','k','Marker','^
close all;clear all for i=1:3 x=0:pi/10:2*pi; plot(x,x.^i); title(['y=x^',num2str(i)])%設置標題 F(i)=gcf%設
目標: 1. 瞭解場景背景圖片的設置RepeatingSpriteBackground 2. 掌握如何使用PathModifier控制精靈的移動 3. 瞭解如何使用路徑Path得到PathModifier 4. Sprite的anima
使用Metal繪製簡單的形狀簡介創作原因ShapeMetalCode StructureDraw with Metal 簡介 ShapeMetal提供一些簡單接口使用Metal去繪製一些簡單的圖形。例如,如果想繪製一個矩形傳入當前