WINCE SOURCES文件詳析

1、SOURCES文件的結構:

首先我們來看一個SOURCES文件,如下所示,SOURCES主要包括了一些用戶的宏定義,這些宏會被MAKEFILE和NMAKE使用,來編譯項目的源代碼。

 

!if "$(BSP_NOHSMMC_CH0)"=="1" ##如果SMDK6410.BAT中SET BSP_NOHSMMC_CH0=1那麼這個項目將不被編譯。
SKIPBUILD=1
!endif

 

SYNCHRONIZE_DRAIN=1
RELEASETYPE=PLATFORM##生成文件存放的位置

 

TARGETDEFNAME=s3c6410_hsmmc
DEFFILE=$(TARGETDEFNAME).def##指定DLL文件導出接口函數

 

TARGETNAME=s3c6410_hsmmc0 ##DLL文件名稱
TARGETTYPE=DYNLINK ##表示生成DLL文件

DLLENTRY=DllEntry ##DLL入口地址

##以下是源文件裏用的到宏的定義

CDEFINES=$(CDEFINES) # -D_SMDK6410_CH0_EXTCD_ # -D_SMDK6410_CH0_WP_

##以下是頭文件的路徑列表

INCLUDES=$(INCLUDES);../s3c6410_hsmmc_lib

##以下是要動態鏈接的庫文件

TARGETLIBS= /
    $(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/ceddk.lib    /
    $(_COMMONSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib    /
    $(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/DriverLib.lib

 

##以下是要靜態鏈接到目標文件中的庫文件列表

SOURCELIBS=    /
    $(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/sdcardlib.lib    /
    $(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/sdbus2.lib    /
    $(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/s3c6410_hsmmc0_lib.lib

 

SOURCES=s3c6410_hsmmc.cpp##要編譯的源文件。

 

2、SOURCES文件調用的流程:

 

在要被構建的目錄中,如果該目錄中包含SOURCES文件,那麼在相同的目錄下一定還有MAKEFILE文件,通常MAKEFILE只包含一行內容:!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def

其中_MAKEENVROOT = E:/E600/PUBLIC/COMMON/OAK/MISC (用SET命令查看),其中WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/MISC/makefile.def 文件大概有3000行,是補所有WINCE 項目共享的公用MAKEFILE模板,在中間可以找到:

!INCLUDE $(MAKEDIR)/sources

這樣makefile.def就包含了本地的SOURCES文件。因此,當構建系統在某個目錄中調用NMAKE時,NMAKE會去使用該目錄中的MAKEFILE,然後MAKEFILE把makefile.def展開到本地,makefile.def還會把本地的SOURCES文件包含進來,這樣本地SOURCES文件中定義的宏與makefile.def中的宏共同起作用,就形成了一份完整的可被NMAKE使用的MAKEFILE。

 

3、SOURCES.CMN文件的調用:

sources.cmn文件調用流程也同SOURCES文件一樣的。從WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/MISC/makefile.def 文件中如下代碼可以看出:

!IF EXIST($(BUILDROOT)/sources.cmn)
!  MESSAGE makefile.def: Including $(BUILDROOT)/sources.cmn
!  INCLUDE $(BUILDROOT)/sources.cmn
!ENDIF

 

 

技巧:

儘量將驅動中用到的宏,放到PLATFORM/sources.cmn裏面來定義,這樣有一個好處,就是宏定義直觀,方便查看,修改快捷。

 

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