1、SOURCES文件的結構:
首先我們來看一個SOURCES文件,如下所示,SOURCES主要包括了一些用戶的宏定義,這些宏會被MAKEFILE和NMAKE使用,來編譯項目的源代碼。
!if "$(BSP_NOHSMMC_CH0)"=="1" ##如果SMDK6410.BAT中SET BSP_NOHSMMC_CH0=1那麼這個項目將不被編譯。
SKIPBUILD=1
!endif
SYNCHRONIZE_DRAIN=1
RELEASETYPE=PLATFORM##生成文件存放的位置
TARGETDEFNAME=s3c6410_hsmmc
DEFFILE=$(TARGETDEFNAME).def##指定DLL文件導出接口函數
TARGETNAME=s3c6410_hsmmc0 ##DLL文件名稱
TARGETTYPE=DYNLINK ##表示生成DLL文件
DLLENTRY=DllEntry ##DLL入口地址
##以下是源文件裏用的到宏的定義
CDEFINES=$(CDEFINES) # -D_SMDK6410_CH0_EXTCD_ # -D_SMDK6410_CH0_WP_
##以下是頭文件的路徑列表
INCLUDES=$(INCLUDES);../s3c6410_hsmmc_lib
##以下是要動態鏈接的庫文件
TARGETLIBS= /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/ceddk.lib /
$(_COMMONSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib /
$(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/DriverLib.lib
##以下是要靜態鏈接到目標文件中的庫文件列表
SOURCELIBS= /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/sdcardlib.lib /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/sdbus2.lib /
$(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/s3c6410_hsmmc0_lib.lib
SOURCES=s3c6410_hsmmc.cpp##要編譯的源文件。
2、SOURCES文件調用的流程:
在要被構建的目錄中,如果該目錄中包含SOURCES文件,那麼在相同的目錄下一定還有MAKEFILE文件,通常MAKEFILE只包含一行內容:!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def
其中_MAKEENVROOT = E:/E600/PUBLIC/COMMON/OAK/MISC (用SET命令查看),其中WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/MISC/makefile.def 文件大概有3000行,是補所有WINCE 項目共享的公用MAKEFILE模板,在中間可以找到:
!INCLUDE $(MAKEDIR)/sources
這樣makefile.def就包含了本地的SOURCES文件。因此,當構建系統在某個目錄中調用NMAKE時,NMAKE會去使用該目錄中的MAKEFILE,然後MAKEFILE把makefile.def展開到本地,makefile.def還會把本地的SOURCES文件包含進來,這樣本地SOURCES文件中定義的宏與makefile.def中的宏共同起作用,就形成了一份完整的可被NMAKE使用的MAKEFILE。
3、SOURCES.CMN文件的調用:
sources.cmn文件調用流程也同SOURCES文件一樣的。從WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/MISC/makefile.def 文件中如下代碼可以看出:
!IF EXIST($(BUILDROOT)/sources.cmn)
! MESSAGE makefile.def: Including $(BUILDROOT)/sources.cmn
! INCLUDE $(BUILDROOT)/sources.cmn
!ENDIF
技巧:
儘量將驅動中用到的宏,放到PLATFORM/sources.cmn裏面來定義,這樣有一個好處,就是宏定義直觀,方便查看,修改快捷。