用C#建立通用對象池

在系統設計中,經常會使用“池”的概念。比如數據庫連接池,socket連接池,線程池,組件隊列。“池”可以節省對象重複創建和初始化所耗費 的時間,可以簡化對象獲取和使用的過程。對於那些被系統頻繁請求和使用的對象,如果使用這種機制,可以使系統性能得到很大提高。特別象數據庫連接這種對 象,客戶端與數據庫服務器端建立連接時,是比較慢的,如果每次進行數據庫操作,都要先進行數據庫連接,系統效率將非常低下。

“池”的概念就是將被使用的對象事先創建好,保存在列表中,供客戶端取用。當客戶端取得一個對象時,這個對象就已經是按照特定上下文環境初始化好,馬上即 可使用的了。當客戶端使用完畢,需要將對象歸還給“池”,最後,在系統生命期結束時,由“池”統一釋放這些對象。從另一個概念上來說,這也是一種“以空間 換時間”的做法,我們在內存中保存一系列整裝待命的對象,供人隨時差遣。與系統效率相比,這些對象所佔用的內存空間太微不足道了。

“池”的結構是通用的,就是不管他裏面保存的是哪一種對象,他的工作方法都基本不變。無非是初始化一系列對象,然後提供一個獲取可用對象,一個歸還對象的接口。

基於這種考慮,我們可以建立一個通用的對象池,只要某些對象符合“一些基本要求”(這個基本要求,可以使用Interface模式來限定),就可以使用通用對象池來存取和管理。

創建一個接口,用於限定對象池中所保存的對象的基本行爲:

複製C#代碼保存代碼public interface IDynamicObject

{
    void Create(Object param);
    Object GetInnerObject();
    bool IsValidate();
    void Release();
}

我們在對象池中存放的對象,必須繼承上面的接口,並實現接口定義的每一個方法。

Create方法中,用戶可以用來創建實際的對象,如建立數據庫連接,並打開這個連接;GetInnerObject方法,使用戶可以返回這個實際 的對象,如一個SqlConnection對象;IsValidate方法是用來判斷用戶自定義對象的有效性的,是對象池決定是否重新創建對象的標誌; Release方法中,用戶可以進行資源釋放工作。

有了上面的接口定義,爲我們可以在列表中保存用戶自定義對象打下了基礎。下面就是要實現這個ObjectPool了。

用戶自定義對象在我們的ObjectPool中,可以用列表存儲,如ArrayList或者Hashtable,爲了表示每個用戶對象的狀態,我們 還需要將用戶自定義對象包裝一下,然後在放到列表中保存。下面定義了一個ObjectPool類的子類,用於包裝用戶自定義對象:

複製C#代碼保存代碼private class PoolItem

{
    private IDynamicObject _object;
    private bool _bUsing;
    private Type _type;
    private Object _CreateParam;

    public PoolItem(Type type, Object param)
    {
        _type = type;
        _CreateParam = param;
        Create();
    }

    private void Create()
    {
        _bUsing = false;
        _object = (IDynamicObject) System.Activator.CreateInstance(_type);
        _object.Create(_CreateParam);
    }

    public void Recreate()
    {
        _object.Release();
        Create();
    }

    public void Release()
    {
        _object.Release();
    }

    public Object InnerObject
    {
        get { return _object.GetInnerObject(); }
    }

    public int InnerObjectHashcode
    {
        get { return InnerObject.GetHashCode(); }
    }

    public bool IsValidate
    {
        get { return _object.IsValidate(); }
    }

    public bool Using
    {
        get { return _bUsing; }
        set { _bUsing = value; }
    }
}// class PoolItem

這個類,一個關鍵的屬性是Using,該屬性表示對象是否正在被被用戶使用。注意,PoolItem創建時,接受一個Object類型的Param參 數,這個參數最後被傳遞給用戶自定義對象的Create方法。用戶可以利用這一點,在創建ObjectPool時指定一些參數,供其自定義對象在創建時使 用。比如創建SocketPool時,將服務器IP,端口通過Param傳遞給自定義對象的Create方法,用戶就可以在Create方法中連接指定的 服務器了。

以下是ObjectPool的具體實現代碼:

複製C#代碼保存代碼public sealed class ObjectPool

{
    private Int32 _nCapacity;
    private Int32 _nCurrentSize;
    private Hashtable _listObjects;
    private ArrayList _listFreeIndex;
    private ArrayList _listUsingIndex;
    private Type _typeObject;
    private Object _objCreateParam;

    public ObjectPool(Type type, Object create_param, Int32 init_size, Int32 capacity)
    {
        if (init_size < 0 || capacity < 1 || init_size > capacity)
        {
            throw (new Exception("Invalid parameter!"));
        }

        _nCapacity = capacity;
        _listObjects = new Hashtable(capacity);
        _listFreeIndex = new ArrayList(capacity);
        _listUsingIndex = new ArrayList(capacity);
        _typeObject = type;
        _objCreateParam = create_param;

        for (int i = 0; i < init_size; i++)
        {
            PoolItem pitem = new PoolItem(type, create_param);
            _listObjects.Add(pitem.InnerObjectHashcode, pitem);
            _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);
        }

        _nCurrentSize = _listObjects.Count;
    }

    public void Release()
    {
        lock (this)
        {
            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)
            {
                ((PoolItem) de.Value).Release();
            }
            _listObjects.Clear();
            _listFreeIndex.Clear();
            _listUsingIndex.Clear();
        }
    }

    public Int32 CurrentSize
    {
        get { return _nCurrentSize; }
    }

    public Int32 ActiveCount
    {
        get { return _listUsingIndex.Count; }
    }

    public Object GetOne()
    {
        lock (this)
        {
            if (_listFreeIndex.Count == 0)
            {
                if (_nCurrentSize == _nCapacity)
                {
                    return null;
                }
                PoolItem pnewitem = new PoolItem(_typeObject, _objCreateParam);
                _listObjects.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode, pnewitem);
                _listFreeIndex.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode);
                _nCurrentSize++;
            }

            Int32 nFreeIndex = (Int32) _listFreeIndex[0];
            PoolItem pitem = (PoolItem) _listObjects[nFreeIndex];
            _listFreeIndex.RemoveAt(0);
            _listUsingIndex.Add(nFreeIndex);

            if (!pitem.IsValidate)
            {
                pitem.Recreate();
            }

            pitem.Using = true;
            return pitem.InnerObject;
        }
    }

    public void FreeObject(Object obj)
    {
        lock (this)
        {
            int key = obj.GetHashCode();
            if (_listObjects.ContainsKey(key))
            {
                PoolItem item = (PoolItem) _listObjects[key];
                item.Using = false;
                _listUsingIndex.Remove(key);
                _listFreeIndex.Add(key);
            }
        }
    }

    public Int32 DecreaseSize(Int32 size)
    {
        Int32 nDecrease = size;
        lock (this)
        {
            if (nDecrease <= 0)
            {
                return 0;
            }
            if (nDecrease > _listFreeIndex.Count)
            {
                nDecrease = _listFreeIndex.Count;
            }

            for (int i = 0; i < nDecrease; i++)
            {
                _listObjects.Remove(_listFreeIndex[i]);
            }

            _listFreeIndex.Clear();
            _listUsingIndex.Clear();

            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)
            {
                PoolItem pitem = (PoolItem) de.Value;
                if (pitem.Using)
                {
                    _listUsingIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);
                }
                else
                {
                    _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);
                }
            }
        }
        _nCurrentSize -= nDecrease;
        return nDecrease;
    }
}

雖然.NET對數據庫連接已經提供了連接池,但是,經測試,使用上述通用對象池實現的數據庫連接池,效率要比直接使用.NET管理的連接池高。因爲他減少了Open和Close操作,從而節省了時間。

代碼如下:

複製C#代碼保存代碼public class DBPool

{
    private class SqlConnectionObject : IDynamicObject
    {
        private SqlConnection _SqlConn;

        public SqlConnectionObject()
        {
            _SqlConn = null;
        }

        #region IDynamicObject Members

        public void Create(Object param)
        {
            String strConn = (String) param;
            _SqlConn = new SqlConnection(strConn);
            _SqlConn.Open();
        }

        public Object GetInnerObject()
        {
            // TODO: Add SqlConnectionObject.GetInnerObject implementation
            return _SqlConn;
        }

        public bool IsValidate()
        {
            return (_SqlConn != null
                && _SqlConn.GetHashCode() > 0
                && _SqlConn.State == ConnectionState.Open);
        }

        public void Release()
        {
            // TODO: Add SqlConnectionObject.Release implementation
            _SqlConn.Close();
        }

        #endregion
    }

    private ObjectPool _Connections;

    public DBPool(string connection, int initcount, int capacity)
    {
        if (connection == null || connection == "" || initcount < 0 || capacity < 1)
        {
            throw (new Exception("Invalid parameter!"));
        }
        _Connections = new ObjectPool(typeof(SqlConnectionObject), connection, initcount, capacity);
    }

    public SqlConnection GetConnection()
    {
        return (SqlConnection) _Connections.GetOne();
    }

    public void FreeConnection(SqlConnection sqlConn)
    {
        _Connections.FreeObject(sqlConn);
    }

    public void Release()
    {
        _Connections.Release();
    }

    public int Count
    {
        get { return _Connections.CurrentSize; }
    }

    public int UsingCount
    {
        get { return _Connections.ActiveCount; }
    }

    public int DecreaseSize(int size)
    {
        return _Connections.DecreaseSize(size);
    }
} // DBPool

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