Unity - Timeline 之 Timeline Setting(Timeline的设置)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/tl_settings.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Timeline Setting

Timeline的设置

在Timeline窗口的Timeline设置,可以设置标尺的单位,持续模式,音波显示,还有对齐等设置,等。
Click the Cog icon in the Timeline window to view the Timeline Settings menu

点击Timeline窗口的齿轮图标可以查看Timeline设置的菜单

Seconds or Frames

选择 Seconds 或是 Frames来设置 Timeline窗口显示时间的方式是使用或是

Duration Mode

使用Duration Mode持续模式,可以决定一个Timeline资源的持续时长,Based On Clips是基于最后一个剪辑的结束位置,或是Fixed Length是可以指定一个指定的固定时间(秒)或是帧。当Duration Mode设置为Fixed Length时,使用下列方法之一可以调整Timeline资源的持续时长:

  • 在Project窗口中选择Timeline资源,并在Inspector 窗口中可以调整该Timeline资源的持续时长可以是秒数,或是帧数。
  • 在Timeline窗口,可以在Timeline表示上拖拽蓝色标记(绿色圆圈那)。蓝色标记代表Timeline的结束位置。蓝色线(红色框那)代表Timeline的持续时长。

Timeline Asset duration (red rectangle) and end marker (green circle)

Timeline资源的持续时长(红色框那)和结束标记(绿色圆圈那)

Frame Rate

帧率

选择 Frame Rate 下的选项之一,可以设置Timeline标尺的使用帧的数量(原文这些说的不太准确,我就不按原文的来描述了)。调整 Frame Rate只是会影响视觉上的使用帧数,实际播放时的速度,关键帧的,轨道的,剪辑等,都不会有影响(便于设计人员对齐帧数用的)。下列是一些标准的帧率列表项:Film(24 fps), PAL(25 fps), NTSC(29.97 fps), 30, 50,或是60。

Timeline支持自定义的帧率范围在:1e-6到1000。(1e-6==0.000006)。要设置自定义的Frame Rate你只能在Timeline Asset settings(Timeline资源设置)来处理(Project选中Timeline资源,在Inspector中设置FrameRate)。当Timeline资源设置了自定义的帧率时,该Timeline实例在Timeline设置的菜单项里的FrameRate会显示Custom(???)的选项。

Play Range Mode

选择 Play Range Mode的其中一项,可以设置 Play Range button(播放范围按钮)启用时的行为。

  • Play Range ModeLoop时,Timeline实例的播放范围会一直重复范围内的内容,直到收到停止。
  • Play Range ModeHold,Timeline实例的播放范围会只播放一次,并停留在播放范围最后一帧。

你仅能在Timeline实例的预览模式下播放范围。在 Play Mode(Unity 运行模式)是没用的。

Show Audio Waveforms

显示音波图

启用Show Audio Waveforms后,所有轨道中的audio音频剪辑都会显示音波图。例如,在处理动画剪辑中,给类人模型添加脚步走路的声音,就可以方便看到音波在那播放的位置。禁用Show Audio Waveform后,音波图将会被隐藏。Show Audio Waveform默认是开启的。

Enable Audio Scrubbing

Enable Audio Scrubbing(启用音频拖拽播放)可以在拖拽播放头的时候播放音频。

禁用 Enable Audio Scrubbing后,在拖拽播放头就不会播放银屏,并且只会在Timeline Playback mode(Timeline 播放模式)时才会播放。

Snap to Frame

启用 Snap to Frame后,操作剪辑,在Timeline实例中预览,或是拖拽播放头,或是播放头显示的帧数,都会对齐到整数帧的方式处理。禁用 Snap to Frame会对操作精度不会对齐帧,意味着,可以有子帧(小数帧)的操作精度。Snap to Frame默认是开启的。
Disable Snap to Frame to position clips and drag the playhead between frames

禁用 Snap to Frame后,可以对播放头位移拖拽到帧之间的个定位到子帧(小数帧)

例如,当你禁用 Snap to Frame后,拖拽播放头,它可以移动到帧之间的位置:子帧(小数帧)。Playhead Location(播放头的定位)显示格式取决于Timeline窗口中设置的Seconds还是Frames:

  • 当设置为 Frames,播放头定位将显示帧与帧之间的子帧(小数帧)。例如,第8帧+子帧(小数帧)34帧,显示:8.34。
  • 当设置为Seconds,播放头定位将显示秒,子秒(1/100秒),和子子秒除(1/10000秒)。例如,第6秒,第17子秒,第59子子秒,则显示:6:17 [.59]。

当你想给动画、特效与音频同步定位,而操作剪辑,预览剪辑,定位播放头可以定位精度在子帧级别是很有用的。许多高端的音频处理软件的产品在处理音频、音波时,都是基于子帧级别精度的。

Edge Snap

边缘对齐

启用 Edge Snap选项时,你在移动剪辑,裁剪、混合时,一般会用到。

当启用时,你在对剪辑拖拽时,Timeline会将剪辑之间(这里的剪辑不分是在哪个轨道上的剪辑)的距离小于10像素的,都会停靠到剪辑的起始端或是末尾端的位置。同样也会对齐轨道起始位置。

禁用 Edge Snap 你可以处理更精度更高的混合,淡入淡出。Edge Snap默认是启用的。

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