Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director組件)

Playable Director component

Playable Director組件

Playable Director組件提供了可設置,Timeline實例如何update,當Timeline播放完後,要怎麼處理,等。
Playable Director component added to the GameObject named Ground. The GameObject is associated with the GroundCTL Timeline Asset.

Playable Director組件添加到一個名爲Ground的GameObject上。GameObject帶有Timeline資源,算是一個Timeline實例了。

Playable Director組件也顯示了各個軌道上bindings的GameObject對象。想要了解更多關於bindings對象與Timeline資源與Timeline實例,查看:Timeline overview(Timeline總覽)

Property Description
Playable 要用於實例化並播放用的Timeline資源。設置好後,就可以設置bindings裏對應的各個軌道綁定的GameObject對象。
Update Method 設置Timeline實例的步進時間是哪一種的。
DSP 選用與audio音頻同精度更新時間。DSP是準表的digital signal processing(數字信號處理)。
Game Time 選用與遊戲同精度的更新時間。這時會受time scaling(時間縮放)影響。
Unscaled Game Time 選用與遊戲同精度的更新時間。但不會受[time scaling(時間縮放)影響。
Manual 使用手動方式的更新時間,通過腳本中傳入的更新時間。
Play on Awake 是否在Timeline實例對象的GameObject在Awake後就自動播放。
Wrap Mode 當Timeline實例播放完後的行爲。
Hold Timeline實例只播放一次,但會保持在Timeline最後以幀的狀態。
Loop Timeline播放完後重頭繼續播放的循環。
None 只播放一次。
Initial Time Timeline實例開始播放時,從哪一秒開始播放。
Current Time 當前Timeline實例播放了多少時長的時間。
Bindings Timeline可綁定的bindings的對象。Bindings對象多有兩列內容:
第一列是對應軌道的類型的圖標。
第二列是設置場景中對應的GameObject的slot槽位。這些Bindings同樣在Timeline窗口中的Track list(軌道列表)的軌道頭中心顯示的。
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