Playable Director component
Playable Director組件
Playable Director組件提供了可設置,Timeline實例如何update,當Timeline播放完後,要怎麼處理,等。
Playable Director組件添加到一個名爲Ground的GameObject上。GameObject帶有Timeline資源,算是一個Timeline實例了。
Playable Director組件也顯示了各個軌道上bindings的GameObject對象。想要了解更多關於bindings對象與Timeline資源與Timeline實例,查看:Timeline overview(Timeline總覽)。
Property | Description | |
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Playable | 要用於實例化並播放用的Timeline資源。設置好後,就可以設置bindings裏對應的各個軌道綁定的GameObject對象。 | |
Update Method | 設置Timeline實例的步進時間是哪一種的。 | |
DSP | 選用與audio音頻同精度更新時間。DSP是準表的digital signal processing(數字信號處理)。 | |
Game Time | 選用與遊戲同精度的更新時間。這時會受time scaling(時間縮放)影響。 | |
Unscaled Game Time | 選用與遊戲同精度的更新時間。但不會受[time scaling(時間縮放)影響。 | |
Manual | 使用手動方式的更新時間,通過腳本中傳入的更新時間。 | |
Play on Awake | 是否在Timeline實例對象的GameObject在Awake後就自動播放。 | |
Wrap Mode | 當Timeline實例播放完後的行爲。 | |
Hold | Timeline實例只播放一次,但會保持在Timeline最後以幀的狀態。 | |
Loop | Timeline播放完後重頭繼續播放的循環。 | |
None | 只播放一次。 | |
Initial Time | Timeline實例開始播放時,從哪一秒開始播放。 | |
Current Time | 當前Timeline實例播放了多少時長的時間。 | |
Bindings | Timeline可綁定的bindings的對象。Bindings對象多有兩列內容: 第一列是對應軌道的類型的圖標。 第二列是設置場景中對應的GameObject的slot槽位。這些Bindings同樣在Timeline窗口中的Track list(軌道列表)的軌道頭中心顯示的。 |