Hashtable--JDK1.8源碼分析

一、一些變量介紹

   //存儲鍵值對的數組  
   private transient Entry<K,V>[] table;

   //鍵值對總數 
   private transient int count;  
  
   //容量的閾值,超過此容量將會擴容。    
   private int threshold;  
   
   //負載因子    
   private float loadFactor;  
   
   //hashtable被改變的次數,用於快速失敗機制 
   private transient int modCount = 0;  

二、構造函數 

1.

    //無參默認構造函數,默認容量大小爲11,負載比(負載因子)爲0.75
    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

2.

    //支持自定義容量大小
    public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

3.

    //支持自定義容量大小和負載比 
    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //容量不能小於0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        //負載因子必須大於0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
        //如果容量傳入的爲0,則調整爲1
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        //初始化數組大小
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        //閾值在正常計算值和最大允許值之間取最小值
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

4. 

    //允許傳入map結構的參數
    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
        //容量取傳入參數的兩倍,如果值小於11則取11
        this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
        //將數據存入到table中
        putAll(t);
    }
    
    //同步存入到table中,保證線程安全
    public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) {
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet())
            put(e.getKey(), e.getValue());
    }

三、存儲數據--put

    //同步存儲數據
    public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {//如果存儲的value爲null,則拋出異常
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        //hash & 0x7FFFFFFF是爲了保證得到的數是正數
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//取模獲取存儲的下標位置
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        //如果有key值相同的數據,則更新爲最新值,同時返回老的值
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
        //如果沒有key值相同的數據,則執行添加操作
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
    //添加元素
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;//修改次數加1

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {//如果容量大於閾值,則先執行擴容操作
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();//擴容

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//重新計算下標位置
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];//取到原來該位置的元素
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);//把最新的元素放到該數組位置,構造函數可把原來的元素e放到最新構建的元素後面,從而形成鏈表
        count++;
    }
    //元素構造函數 
    protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

四、擴容rehash()

    
    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        //每次擴容爲原來的2倍加1
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        //擴容不能超過最大值
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;//屬於結構變化,修改次數+1;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);//計算新的閾值
        table = newMap;
        //逐個遍歷原來的元素,然後計算下標位置,放入到新的數組中
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;//當前要操作的元素e
                old = old.next;//爲下次循環做準備

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];//獲取該位置原來的元素,並將新元素的next屬性指向他
                newMap[index] = e;//賦值爲新元素
            }
        }
    }

五、get方法

public synchronized V get(Object key) {//根據鍵取出對應索引  
      Entry tab[] = table;  
      int hash = hash(key);//先根據key計算hash值  
      int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//再根據hash值找到索引  
      for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {//遍歷entry鏈  
          if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {//若找到該鍵  
              return e.value;//返回對應的值  
          }  
      }  
      return null;//否則返回null  
  } 

六、remove方法

public synchronized V remove(Object key) {//刪除指定鍵值 
       Entry tab[] = table;  
       int hash = hash(key);//計算該鍵hash值  
       int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//計算存儲的下標位置  
       for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {//遍歷鏈表  
           if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {//找到指定鍵  
               modCount++;  
               if (prev != null) {//修改相關指針  
                   prev.next = e.next;  
               } else {  
                   tab[index] = e.next;  
               }  
               count--;  
               V oldValue = e.value;  
               e.value = null;  
               return oldValue;  
           }  
       }  
       return null;  
   } 

七、clear方法

    public synchronized void clear() {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        modCount++;
        for (int index = tab.length; --index >= 0; )
            tab[index] = null;//直接將每個數組置空
        count = 0;
    }

八、與HashMap比較

  • Hashtable是線程安全,而HashMap非線程安全
  • Hashtable的key和value都不可以)爲null值;HashMap允許得key和value都可以爲null值
  • Hashtable使用Enumeration進行遍歷;HashMap使用Iterator進行遍歷
  • Hashtable在鏈表頭部插入,HashMap(jdk8之後)在尾部插入
  • 存儲位置計算方式不同,HashMap用與代替求模
  • 哈希值的使用不同,HashTable直接使用對象的hashCode; HashMap重新計算hash值
  • Hashtable每次擴容,新容量爲舊容量的2倍加1,而HashMap爲舊容量的2倍
  • Hashtable默認容量爲 11,HashMap默認容量爲16;Hashtable的容量爲任意正數(最小爲1),而HashMap的容量始終爲2的n次方.
  • Hashtable和HashMap都是通過鏈表解決衝突
  • Hashtable和HashMap默認負載因子都爲0.75
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