#include<iostream>
using namespace std;
//策略模式定義了一系列算法,並將每一個算法封裝起來,而且使他們還可以相互替換
//策略模式讓算法獨立於使用它的客戶而獨立變化
//抽象武器 武器策略
class WeaponStrategy
{
public:
virtual void UseWeapon() = 0;
};
class Knife :public WeaponStrategy
{
public:
virtual void UseWeapon()
{
cout << "使用匕首。。。" << endl;
}
};
class AK47 :public WeaponStrategy
{
public:
virtual void UseWeapon()
{
cout << "使用AK47。。。" << endl;
}
};
class Character {
public:
void setWeapon(WeaponStrategy* weapan) {
this->pWeapan = weapan;
}
void ThrowWeapon()
{
this->pWeapan->UseWeapon();
}
public:
WeaponStrategy* pWeapan;
};
void test01()
{
//創建角色
Character* character = new Character;
//武器策略
WeaponStrategy* pKnife = new Knife;
character->setWeapon(pKnife);
character->ThrowWeapon();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
設計模式 --策略模式
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