粒子效果
1.基本概念:
- Duration:粒子發射器,發射粒子的時間。單位爲S(秒)。
- Looping:是否開啓。如果開啓了循環,Duration值只要大於最小值0.10即可。
- Prewarm:是否開啓預熱。只有在開啓的循環的時候,預熱纔有效果,粒子量相似發射了一個粒子週期。
- Start Delay:預熱延遲。遊戲開始多長時間後,預熱開啓。單位爲S。
- Start Lifetime:粒子從發射器出來,到消失的時間。單位爲S。
- Start Speed:粒子發射的速度。
- Start Size:粒子大小。
- Start Rotation:粒子的旋轉角度。
- Start Color:粒子的顏色。
- Gravity Multiplier:設置重力對粒子的影響,數值越大影響越大。
- Inherit Velocity:速度繼承。當粒子系統是運動的時候,粒子的速度會繼承運動的速度。但粒子座標系必須在世界座標系。
- Simulation Space:座標系是本身還是世界座標系。
- Play On Awake:在遊戲開始播放,但不影響Start Delay效果。
- Max Particles:粒子釋放的最大數量,當達到最大數量時,停止釋放粒子,當有粒子消失時繼續釋放。
2.發射器
用於粒子發射的速率。或是某個特定時間發射大量的粒子,用於模擬爆炸的效果
每秒發射粒子數量。Bursts爲某個時間點爆發出粒子的數量,這個時間必須在粒子Duration範圍內
每米發射粒子數量。粒子發射器所在的遊戲對象,移動的時候每米發射的粒子,但粒子座標系必須在世界座標系。
3.shape
定義了粒子發射器的形狀,位置及發射方向
- Radius:球形的半徑。
- Emit from Shell:是否從表面發射粒子,還是從內部發射。
- Random Direction:是否啓用隨機速度。
4.速度的生命週期
控制每一個粒子的速度。
5.速度生命週期限制模塊
- Separate Axis:是否啓用限制每一個軸。
- Speed:限制的速度。
- Dampen:阻尼。阻尼爲1的時候表示在生命週期結束的時候,速度降到限定的速度。
6.作用力生命週期模塊
生命週期作用力模塊:控制每一個粒子在生命週期內受到力的情況
- Randomize:只有在Random Between Two Constants或Random Between Two Curves時纔可啓用。表示每一幀作用在粒子上的力是均勻隨機產生的。
7.生命週期顏色模塊
8.速度顏色變化控制
根據設置速度的範圍和粒子的速度來改變粒子的顏色。
9.生命週期粒子大小模塊
控制每個粒子在生命週期內,大小的變化
10.生命週期每個粒子的旋轉速度:每秒粒子旋轉的角度。
11.屬性:渲染模式。
- Resimulate:實時渲染。在改變參數的時候,場景中的粒子效果實時變化。
- Wireframe:選擇時,將顯示粒子的片面網格。