粒子效果

粒子效果

1.基本概念:

  • Duration:粒子發射器,發射粒子的時間。單位爲S(秒)。
  • Looping:是否開啓。如果開啓了循環,Duration值只要大於最小值0.10即可。
  • Prewarm:是否開啓預熱。只有在開啓的循環的時候,預熱纔有效果,粒子量相似發射了一個粒子週期。
  • Start Delay:預熱延遲。遊戲開始多長時間後,預熱開啓。單位爲S。
  • Start Lifetime:粒子從發射器出來,到消失的時間。單位爲S。
  • Start Speed:粒子發射的速度。
  • Start Size:粒子大小。
  • Start Rotation:粒子的旋轉角度。
  • Start Color:粒子的顏色。
  • Gravity Multiplier:設置重力對粒子的影響,數值越大影響越大。
  • Inherit Velocity:速度繼承。當粒子系統是運動的時候,粒子的速度會繼承運動的速度。但粒子座標系必須在世界座標系。
  • Simulation Space:座標系是本身還是世界座標系。
  • Play On Awake:在遊戲開始播放,但不影響Start Delay效果。
  • Max Particles:粒子釋放的最大數量,當達到最大數量時,停止釋放粒子,當有粒子消失時繼續釋放。

2.發射器

用於粒子發射的速率。或是某個特定時間發射大量的粒子,用於模擬爆炸的效果

每秒發射粒子數量。Bursts爲某個時間點爆發出粒子的數量,這個時間必須在粒子Duration範圍內
發射器圖片

每米發射粒子數量。粒子發射器所在的遊戲對象,移動的時候每米發射的粒子,但粒子座標系必須在世界座標系。
距離圖片

3.shape

定義了粒子發射器的形狀,位置及發射方向

  • Radius:球形的半徑。
  • Emit from Shell:是否從表面發射粒子,還是從內部發射。
  • Random Direction:是否啓用隨機速度。

4.速度的生命週期

控制每一個粒子的速度。

5.速度生命週期限制模塊

  • Separate Axis:是否啓用限制每一個軸。
  • Speed:限制的速度。
  • Dampen:阻尼。阻尼爲1的時候表示在生命週期結束的時候,速度降到限定的速度。

6.作用力生命週期模塊

生命週期作用力模塊:控制每一個粒子在生命週期內受到力的情況

  • Randomize:只有在Random Between Two Constants或Random Between Two Curves時纔可啓用。表示每一幀作用在粒子上的力是均勻隨機產生的。

7.生命週期顏色模塊

8.速度顏色變化控制

根據設置速度的範圍和粒子的速度來改變粒子的顏色。

9.生命週期粒子大小模塊

控制每個粒子在生命週期內,大小的變化

10.生命週期每個粒子的旋轉速度:每秒粒子旋轉的角度。

11.屬性:渲染模式。

  • Resimulate:實時渲染。在改變參數的時候,場景中的粒子效果實時變化。
  • Wireframe:選擇時,將顯示粒子的片面網格。
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