利用HashMap、List、Set等數組實現模擬鬥地主洗牌和發牌並對牌進行排序

每個步驟都有寫註釋,那就直接上代碼吧。

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        //聲明字符數組
        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] color = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
        
        //創建對象hmHashMap、ArrayList數組
        HashMap<Integer, String> hmHashMap=new HashMap<>();//存儲索引和牌
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//存儲索引
        //索引從0開始
        int index=0;
        
        //1.拼接牌色和索引存儲到hmHashMap中
        for (String s1 : num) {//外循環遍歷牌號 每次循環生成4個牌色
            for (String s2 : color) {//內循環遍歷牌色 每次循環生成13張牌號
                list.add(index);//每次牌對應的索引存儲到list中
                hmHashMap.put(index++, s2.concat(s1));//s2.concat(s1)將牌色+牌號 拼接成完整牌作爲值。存入對應index索引,並且爲下次索引號進行自加        
            }
        }
        
        //添加大小王牌到雙列表集合中
        hmHashMap.put(index, "小王");//小王的索引是52
        list.add(index++);//將52添加到索引列表,之後自加得53。
        hmHashMap.put(index, "大王");//大王的索引是53
        list.add(index);//在將大王的索引53號添加到索引列表
        
        
        //2.洗牌 
        Collections.shuffle(list);//(使用默認隨機源對列表進行置換)
        
        //3.發牌 創建有序集合 方便牌的大小排序(3456……A2大王) 通過索引也就是key鍵
        TreeSet<Integer> wanjia1 = new TreeSet<>();//玩家1
        TreeSet<Integer> wanjia2 = new TreeSet<>();//玩家2
        TreeSet<Integer> wanjia3 = new TreeSet<>();//玩家3
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();//三張底牌
        
        //循環順序發牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i>=list.size()-3) {//最後剩餘3張底牌
                dipai.add(list.get(i));//將三張底牌存儲到底牌集合中
            }else if (i%3==0) {//三人求模得到第一張
                wanjia1.add(list.get(i));
            }else if (i%3==1) {//第二張
                wanjia2.add(list.get(i));
            }else {//第三張
                wanjia3.add(list.get(i));
            }
        }
        
        //4.玩家看牌  這裏封裝方法直接調用傳入(所有牌,玩家發牌後的有序對象,玩家姓名自定義)
        lookpoker(hmHashMap, wanjia1, "玩家1");
        lookpoker(hmHashMap, wanjia2, "玩家2");
        lookpoker(hmHashMap, wanjia3, "玩家3");
        lookpoker(hmHashMap, dipai, "底牌");
        //System.out.println(hmHashMap);
        
    }
    
    public static void lookpoker(HashMap<Integer, String> map,TreeSet<Integer> tSet,String  wanjia) {
        System.out.print(wanjia+"的牌是:");
        for (Integer i : tSet) { //i代表雙列集合中的每一個鍵
            System.out.print(map.get(i)+" ");//遍歷有序集合中的索引,從牌盒中取出對應的值。 例如:i=53 map.get(53)=大王
        }
        System.out.println();//換行
    }
}

運行之後的效果:

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章