每個步驟都有寫註釋,那就直接上代碼吧。
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//聲明字符數組
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
//創建對象hmHashMap、ArrayList數組
HashMap<Integer, String> hmHashMap=new HashMap<>();//存儲索引和牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//存儲索引
//索引從0開始
int index=0;
//1.拼接牌色和索引存儲到hmHashMap中
for (String s1 : num) {//外循環遍歷牌號 每次循環生成4個牌色
for (String s2 : color) {//內循環遍歷牌色 每次循環生成13張牌號
list.add(index);//每次牌對應的索引存儲到list中
hmHashMap.put(index++, s2.concat(s1));//s2.concat(s1)將牌色+牌號 拼接成完整牌作爲值。存入對應index索引,並且爲下次索引號進行自加
}
}
//添加大小王牌到雙列表集合中
hmHashMap.put(index, "小王");//小王的索引是52
list.add(index++);//將52添加到索引列表,之後自加得53。
hmHashMap.put(index, "大王");//大王的索引是53
list.add(index);//在將大王的索引53號添加到索引列表
//2.洗牌
Collections.shuffle(list);//(使用默認隨機源對列表進行置換)
//3.發牌 創建有序集合 方便牌的大小排序(3456……A2大王) 通過索引也就是key鍵
TreeSet<Integer> wanjia1 = new TreeSet<>();//玩家1
TreeSet<Integer> wanjia2 = new TreeSet<>();//玩家2
TreeSet<Integer> wanjia3 = new TreeSet<>();//玩家3
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();//三張底牌
//循環順序發牌
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i>=list.size()-3) {//最後剩餘3張底牌
dipai.add(list.get(i));//將三張底牌存儲到底牌集合中
}else if (i%3==0) {//三人求模得到第一張
wanjia1.add(list.get(i));
}else if (i%3==1) {//第二張
wanjia2.add(list.get(i));
}else {//第三張
wanjia3.add(list.get(i));
}
}
//4.玩家看牌 這裏封裝方法直接調用傳入(所有牌,玩家發牌後的有序對象,玩家姓名自定義)
lookpoker(hmHashMap, wanjia1, "玩家1");
lookpoker(hmHashMap, wanjia2, "玩家2");
lookpoker(hmHashMap, wanjia3, "玩家3");
lookpoker(hmHashMap, dipai, "底牌");
//System.out.println(hmHashMap);
}
public static void lookpoker(HashMap<Integer, String> map,TreeSet<Integer> tSet,String wanjia) {
System.out.print(wanjia+"的牌是:");
for (Integer i : tSet) { //i代表雙列集合中的每一個鍵
System.out.print(map.get(i)+" ");//遍歷有序集合中的索引,從牌盒中取出對應的值。 例如:i=53 map.get(53)=大王
}
System.out.println();//換行
}
}
運行之後的效果: