怪物的同步

這個和傳統的mmorpy同步策略略有不同

怪物的同步

怪物的同步在傳統的端遊裏,是完全由服務器的怪物AI系統觸發,客戶端只是純粹的接受服務器下發的怪物狀態數據。對於手機遊戲裏,由於手機上很難出現像PC裏那樣的外掛-[市場產品競品假定前提],所以怪物的AI可以考慮放在客戶端觸發,同時減少怪物的狀態同步。詳細說明如下:

  • 怪物的隨機移動不同步

在地圖上,怪物都會有一個固定的位置。怪物沒有進入戰鬥狀態時,就會在這個固定位置的周圍走來走去,隨機的移動。這個隨機的移動由每個客戶端自己控制,這樣怪物的隨機移動,就不用消息廣播進行同步了。

由於客戶端自己控制怪物的隨機走動,所以會出現不同客戶端裏,怪物位置不一樣的問題。但由於怪物隨機移動的範圍較小-對[關卡策劃設計布怪限制],所以這個問題不是很明顯,在手機上是可以接受的[市場競品是否可接受]。角色打怪時,是扇形的傷害範圍,所以即使怪物座標在不同的客戶端有點不一致,打怪的效果也是可以接受的。

  • 怪物的行爲同步

當有角色攻擊被動怪物,或者進入主動怪物的視野範圍內時,怪物的AI就被這個角色所在的客戶端鎖定了,同時怪物進入攻擊狀態。攻擊的判斷完全由鎖定怪物AI的客戶端進行處理,同時這個客戶端會將這個怪物的行爲上發到服務器,由服務器廣播給周圍的其他玩家。

怪物的AI鎖定,使用搶佔式,即誰最先發消息給服務器申請怪物的AI鎖定,誰就獲得了怪物的控制權,直到怪物死亡或脫離戰鬥狀態。

怪物可以每進行一次攻擊,客戶端就發一個消息給服務器。這樣做,消息還是有點多,特別是一羣怪圍着幾個角色進行攻擊時,消息廣播還是有點多。所以可以將狀態的概念向上擴大,只同步怪物在攻擊哪個玩家,而不同步每一次的攻擊,然後由每個客戶端根據怪物固定的攻擊速度各自去表現。這樣一個怪去攻擊一個玩家,就會只有一次消息廣播了。

  • 精英怪和BOSS怪的AI

精英怪和BOSS怪由於數量較少,而且比較重要,所以不能由客戶端來申請AI控制權,而是服務器根據某種策略來控制。所使用的策略可以考慮角色的傷害值、防禦值、角色與BOSS的距離遠近等,根據這些因素,服務器計算出BOSS怪當前最適合攻擊的對象(比如血量最少的玩家,最脆弱的法師等),然後將AI控制權發給那個客戶端,由那個客戶端控制攻擊行爲,同時通過消息讓服務器同步給其他玩家。-隱形同步隊長-隨機選舉機制 –規則隨機避免外

總結:怪物的同步方式的選擇,就是要儘量減少消息的廣播,同時讓遊戲效果在可接受的範圍內。怪物AI的這個處理方式,實際上是同時省去了遊戲服務器的怪物AI模塊(端遊一般是專門用的一個進程或者另外一臺物理服務器來進行怪物AI的計算),從而簡化了手機上多人遊戲的開發難度,同時保證了較好的遊戲體驗。

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