1. 什麼是線程池
線程池(英語:thread pool):一種線程使用模式。線程過多會帶來調度開銷,進而影響緩存局部性和整體性能。而線程池維護着多個線程,等待着監督管理者分配可併發執行的任務。這避免了在處理短時間任務時創建與銷燬線程的代價。線程池不僅能夠保證內核的充分利用,還能防止過分調度。可用線程數量應該取決於可用的併發處理器、處理器內核、內存、網絡sockets等的數量。 例如,線程數一般取cpu數量+2比較合適,線程數過多會導致額外的線程切換開銷。
2. 線程池的創建
總體上分爲兩種
1. 通過Executors工具類創建
1. newFiexedThreadPool(int Threads):創建固定數目線程的線程池。
2. newCachedThreadPool():創建一個可緩存的線程池,調用execute 將重用以前構造的線程(如果線程可用)。如果沒有可用的線程,則創建一個新線程並添加到池中。終止並從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。
3. newSingleThreadExecutor()創建一個單線程化的Executor。
4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)創建一個支持定時及週期性的任務執行的線程池,多數情況下可用來替代Timer類。
看起來功能還是比較強大的,又用到了工廠模式、又有比較強的擴展性,重要的是用起來還比較方便,如:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads) ;
即可創建一個固定大小的線程池。
但是爲什麼我說不建議大家使用這個類來創建線程池呢?
Executors存在什麼問題
在阿里巴巴Java開發手冊中提到,使用Executors創建線程池可能會導致OOM(OutOfMemory ,內存溢出),但是並沒有說明爲什麼,那麼接下來我們就來看一下到底爲什麼不允許使用Executors?
我們先來一個簡單的例子,模擬一下使用Executors導致OOM的情況
public class ExecutorsOOM{
private static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(15);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
executor.execute(new SubThread());
}
}
}
class SubThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
//do nothing
}
}
}
通過指定JVM參數:-Xmx8m -Xms8m 運行以上代碼,會拋出OOM:
爲什麼會OOM呢,看一下Executors.newFixedThreadPool(15);的創建線程池源碼:
1.通過無參構造器new了一個LinkedBlockingQueue阻塞隊列
2.可以看到LinkedBlockingQueue的無參構造器capacity的默認容量爲Integer.MAX_VALUE
3. 所以這種方式創建的最大線程數是Integer.MAX_VALUE,而創建這麼多線程,必然就有可能導致OOM。
結論:Executors工具類創建的線程池不安全,可能發生OOM
2. 通過ThreadPoolExecutor
避免使用Executors創建線程池,主要是避免使用其中的默認實現,那麼我們可以自己直接調用ThreadPoolExecutor的構造函數來自己創建線程池。在創建的同時,給BlockQueue指定容量就可以了。
private static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue(10)); //指定了ArrayBlockingQueue的容量爲10
這種情況下,一旦提交的線程數超過當前可用線程數時,就會拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException,這是因爲當前線程池使用的隊列是有邊界隊列,隊列已經滿了便無法繼續處理新的請求。
ThreadPoolExecutor源碼詳解
- 構造器參數詳解
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize int 核心線程池大小
- maximumPoolSize int 最大線程池大小
- keepAliveTime long 線程最大空閒時間
- unit TimeUnit 時間單位
- workQueue BlockingQueue 線程等待隊列
- threadFactory ThreadFactory 線程創建工廠
- handler RejectedExecutionHandler 拒絕策略
其中BlockingQueue workQueue接口有以下實現:
ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedBlockingDeque, LinkedBlockingQueue, LinkedTransferQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue