C#--SerialPort

1、DiscardOutBuffer和DiscardInBuffer

       1)用途:

      SerialPort.DiscardOutBuffer方法清除串行驱动程序发送缓冲区的数据;

      SerialPort.DiscardInBuffer方法清除串行驱动程序的接收缓冲区的数据; 

      2)用法:

      当你的程序在窗口发送一帧数据(所谓一帧是指由多个字节组成的有逻辑意义的数据)过程中检测到串口发送错误,如果让串口继续发生就没有意义了,这个时候可以用SerialPort.DiscardOutBuffer方法来清除已经进入发送缓冲区的错误数据;

      类似地,当你的程序在接收一帧数据时发生错误,如果再让串口继续接收也没有意义了,这个时候可以用SerialPort.DiscardInBuffer方法来清除已经进入接收缓冲区的错误数据了。

2、读写行数据

      双方通讯时,一般都需要定义通讯协议,即使最简单的通过串口发送文本聊天的程序。

      通常是在当一方按下回车时,将其所数据的文本连同换行符发给另一方。在这个通讯事例中,协议桢是通过换行符界定的,每一桢数据都被换行符隔开,这样就很容易识别出通讯双发发送的信息。

       在以上的例子中,可以用WriteLine()来发送数据,用ReadLine()来读取数据。WriteLine发送完数据后,会将换行符作为数据也发送给对方。ReadLine()读取数据时,直至遇到一个换行符,然后返回一个字符串代表一行信息。换行符可以通过SerialPort 的属性NewLine来设置。一般地,Windows将CrLn作为换行符,而在Linux下,换行符则只用一个Ln表示。

      ReadLine()方法是阻塞的,直至遇到一个换行符后返回。在读取数据时,如果一直没有遇到换行符,那么在等待ReadTimeout时间后,抛出一个TimeoutException。默认情况下,ReadTimeout为InfiniteTimeout。这样,ReadLine一直处于阻塞状态,直至有新一行数据到达。

      WriteLine()方法也是阻塞的,如果另一方不能及时接收数据,就会引起TimeoutException异常。

       由于ReadLine()和WriteLine()方法都是阻塞式的,在程序使用SerialPort 进行串口通讯时,一般应该把读写操作交由其他线程处理,避免因为阻塞而导致程序不响应。

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