cocos2dx學習(二) 創建一個helloWorld

1.如何創建cocos2dx的工程呢,據我這邊目前瞭解到的,只有通過cocos命令來創建,對於cocos命令,常用的有以下參數:

-h:顯示 cocosnew 命令的幫助信息,該信息包含了 cocosnew 命令中每個命令行參數的含義(英文描述)。
-p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用於 Android 工程。如果不指定該命令行參數,默認值是 org.cocos2dx.hellocpp。
-l:表示 Cocos2d-x 工程使用的語言,該命令行參數後只能跟 cpp、lua 和 js 中的一個,cpp 表示 C++語言,lua 表示 Lua 語言,js 表示 Javascript 語言。該命令行參數必須指定。
-d:Cocos2d-x 工程所在的目錄。cocos new 命令會將 Cocos2d-x 工程放到該目錄中。如果不指定該命令行參數,默認爲當前目錄。

那麼 創建工程的命令爲:cocos new HelloWorld -p HelloWorld -l cpp -d d:cocosProject 

執行後發現,沒有配置環境變量,如下圖所示,

那麼環境變量怎麼配置呢,右鍵單擊計算機,選擇屬性,選擇環境變量,再系統變量的path中加入COCOS_CONSOLE_ROOT的路徑即可,COCOS_CONSOLE_ROOT的路徑,可以通過執行setUp.py查看,我這邊是可以直接雙擊運行的,有些電腦即便有python環境,也不能運行,原因就是缺少python的環境變量配置。python的環境變量也類似,再path中增加python的路徑即可,如果python是從官網下載的,那麼直接加入安裝的路徑即可,如果跟我一樣是vs中安裝的,那麼點擊左下角的開始,找到python command line執行,執行後的紅色箭頭標註部分極爲安裝路徑,

如果是直接輸入的 則要在C:\Python27前加;

cocos的path 添加同理也要加;

下圖爲執行setUp.py後,顯示的COCOS_CONSOLE_ROOT等的路徑,以及發現需要讓你輸入NDK_ROOT的路徑,如下圖我們先直接跳過enter鍵全部跳過

再次執行cocos new的腳本,就已經可以成功了。

進入目錄下的proj.win32選擇.sln文件 用vs打開,然後編譯項目

至此,一個新的工程就已經完全建立好了。

如果還想關注使用cocos2dx製作一款遊戲的話,請繼續關注cocos2dx學習(三)

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