定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新
使用场景
- 关联行为场景,需要注意的是关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系
- 事件多级触发场景
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线处理机制
主要角色
Subject
抽象主题,也就是被观察(Observable)的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
Concrete Subject
具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知,具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)
Observer
抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己
Concrete Observer
具体的观察者,该角色实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生变化时更新自身的状态
优点
- 观察者和被观察者直接是抽象耦合,应对业务变化
- 增强系统灵活性,可扩展性
缺点
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率问题,程序中包括一个被观察者,多个观察者,开发和调试会比较复杂,而且在java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式