乾貨滿滿 索尼東京電視部門大本營內的三小時

在第二天的行程裏,愛活受邀來到了索尼城市大崎大樓(Sony City Osaki)。索尼的電視部門與音頻部門均位於此,距離JR大崎站只有不到5分鐘的步行路程。早上9點左右,繁忙的出站人羣大多流向了這裏。

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很少有機會能夠來到傳說中的索尼城市大崎,這裏曾經以舊大崎西技術中心而聞名,2011年3月在原址上完成了新大樓的改造。衆所周知,大崎技術中心集結了索尼最尖端的電視研發力量,可以說代表了日本電視製造業的頂尖實力。索尼視覺產品公司首席工程師小倉敏之先生與其他工作人員,花了近三個小時的時間爲我們進行了一系列的技術講解與演示。索尼對電視有着獨到的理解與定義,我們儘可能言簡意駭地來轉述這部分內容。

對不同HDR標準的看法

究竟是支持Dolby Vision好,還是HDR10好,這恐怕是所有電視廠商所無法繞過的問題。對於索尼來說也是如此,畢竟Dolby Vision與HDR-10屬於兩套標準,互相之間無法兼容。網絡上也有不少討論Dolby Vision與HDR10孰優孰劣的聲音,那麼索尼的態度是什麼呢?

首先必須要弄清Dolby Vision與HDR10之間到底有什麼區別,這部分由工程師小倉先生爲我們講解。那麼就按照他的講解順序,從最初的HDR轉換函數開始說起吧。由於PPT資料大多是保密的,所以很抱歉無法配上資料圖,這就考驗我的敘述能力和大家的理解能力了。

轉換方式可分爲兩種,一種是EOTF,另一種是OETF,前者是電轉光(Electro-Optical Transfer Function),後者是光轉電(Optical-Electro Transfer Function)。這部分不會很難理解,將電信號轉換爲光信號就是電轉光,典型的例子就是電視顯示;將光信號轉換爲電信號就是光轉電,典型例子就是攝像機。

目前HDR的轉換函數也有兩種,一種是SMPTE(電影電視工程師協會)主導的Perceptual Quantizer技術(感知量化),也就是ST2084,使用該技術的就是Dolby Vision,轉換方式爲EOTF。另一種是ITU(國際電信聯盟)主導的Hybrid Log-Gamma(簡稱HLG)技術,使用該技術的有BBC和NHK,轉換方式爲OETF。

現今HDR技術有Dolby Vision、HDR10、HLG、Prime/SL-HDR1四種,Dolby Vision與HDR10均遵循ST2084,因此兩者其實屬於同宗,我們可以將HDR10視爲Dolby Vision的簡化版。HLG上面已經提到過了,它是另一套HDR的處理標準,機制與ST2084完全不同。Prime/SL-HDR1是Technicolor與飛利浦合作的又一套標準,屬於一種傳輸定義,這裏就不作更深入討論了。

讓我們從最大亮度、色域、色深、對SDR的兼容性、授權形式來對比前三個標準吧。

Dolby Vision:10000cd/cm2;Rec.2020;12bit;兼容SDR;有償授權。

HDR10:10000cd/cm2;Rec.2020;10bit;不兼容SDR;免費授權。

HLG:1200%;Rec.2020;10bit;兼容SDR;免費授權。

你會發現,Dolby Vision與HDR10的最大亮度都有明確的值,唯有HLG只有百分比,這就是ST2084與HLG在原理上的不同。ST2084是將信號量化,它在製作環節就將HDR信號做了一一對應的值,因此它是絕對(absolute)的系統。打個比方,如果你的電視最大亮度低於ST2084的上限,那麼相差的這部分亮度信號就無法得到完全展現,只能通過削減細節來適配電視的亮度範圍。

而HLG是一個相對(relative)的系統,它的產生可以直接在拍攝環節完成,即OETF階段。基於這種特性,HLG可以適配不同亮度範圍的電視,對不同性能的電視都能有最佳的適應性。即便你的電視最大亮度是1000nits,或是2000nits,都可以做到不丟失細節。

由於不同的技術擁有不同的特性,因此索尼認爲很難去評價ST2084與HLG之間的優劣,Dolby Vision、HDR10、HLG之間也是如此。ST2084適合用於電影以及文檔記錄領域,HLG適合用於直播、UGC領域。根據不同的場景,不同的技術能夠發揮自身獨特的優勢。

不過我們從小倉先生那瞭解到,索尼暫時沒有支持Dolby Vision的打算,而是選擇支持HLG。他們會在不久後通過固件推送的方式爲索尼電視增加HLG支持,因爲HLG和HDR10都是免費的。

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