代碼重定位與優化
/*
*硬件平臺:韋東山嵌入式Linxu開發板(S3C2440.v3)
*軟件平臺:運行於VMware Workstation 12 Player下的UbuntuLTS16.04_x64 系統
*參考資料:Using LD, the GNU linker:http://ftp.gnu.org/old-gnu/Manuals/ld-2.9.1/html_mono/ld.htm,
EM63A165TS(SDRAM)datasheet,S3C2440datasheet,開發版原理圖
*/
一、基礎知識點
-
程序由以下五個段組成
{
.text(代碼段),
.data(數據段),
.rodata(只讀數據段),
.bss(.bss,未初始化或初始化爲0的全局變量),
.COMMON(註釋段),
} -
彙編指令解析
2.1 ldr:把數據從內存加載到寄存器
{
LDR指令的格式爲:
LDR{條件} 目的寄存器,<存儲器地址>
LDR指令用於從存儲器中將一個32位的字數據傳送到目的寄存器中。
}
2.2 str:把數據從寄存器保存到內存
{
STR指令的格式爲:
STR{條件} 源寄存器,<存儲器地址>
STR指令用於從源寄存器中將一個32位的字數據傳送到存儲器中。
}
2.3 bne:是“不相等或不爲0跳轉指令”
{
cmp同bne搭配理解
如:cmp r0,r1
bne clean_bss//如果r0!=r1,就執行bne,跳轉到clean_bss函數處執行,否則向下執行。
} -
C函數怎麼使用lds文件中的變量abc?
3.1 在C函數中聲明改變量爲extern類型, 比如:
extern int abc;
3.2. 使用時, 要加取址符&, 比如:
int *p = &abc; // p的值即爲lds文件中abc的值
二、什麼是重定位?
重定位就是把代碼段搬移到自身想要的地址。本來程序是運行在運行地址處的,你可以通過重定位搬移到鏈接地址處。
三、爲什麼要重定位?
1、被動原因:Flash本身的內存大小不足,沒有辦法保證代碼運行時的完整性。CPU發出的地址可以直接到達SDRAM,SRAM,NOR但是無法直接到達NAND
因此我們的程序可以直接放在NOR,SDRAM直接運行,假設我們把程序燒錄到NAND中,CPU無法直接從NAND取地址運行。
2、主動原因:自身代碼設計要求。
四、怎麼重定位?
!在東山嵌入式Linxu開發板(S3C2440.v3)進行學習!
第一步:
判斷bin文件所要燒寫到NOR FLASH還是NAND FLASH
第二步:
實驗一:燒寫到NOR FLASH
目的:需要把data段重定位到SDRAM
原因:NOR FLASH中的數據只可讀不可寫,修改其中的數據是無效的
*************************************************************
實驗二:燒寫到NAND FLASH,
目的:需要把data段重定位到SDRAM
原因:NAND FLASH中的內存大小爲4k,若程序的bin文件>4K時,前4K的代碼需要把整個程序讀出,放到SDRAM
第三步:
進行代碼的編寫工作
五、怎麼在代碼中實現數據段重定位?
Makefile文件:
添加腳本文件
arm-linux-ld -T sdram.lds start.o led.o uart.o sdram_init.o main.o -o sdram.elf
sdram.lds腳本文件:
根據《Using LD, the GNU linker》中的
SECTIONS {
...
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
{ contents } >region :phdr =fill
...
}
編譯出:
SECTIONS
{
. = 0x30000000;
. = ALIGN(4);
.text :{*(.text)}
. = ALIGN(4);
.rodata : { *(.rodata) }
. = ALIGN(4);
.data : { *(.data) }
. = ALIGN(4);
__bss_start = .;
.bss : { *(.bss) *(.COMMON) }
_end = .;
}
start.S彙編文件數據段重定位和清除bss,COMMON段功能實現:
bl sdram_init
/* 重定位text,rodata,data段整個程序 */
mov r1, #0
ldr r2, =_start
ldr r3, =__bss_start
cpy:
ldr r4, [r1] //從r1存儲器中傳送數據到r4寄存器中,r4 = [r1]
str r4, [r2] //把r4寄存器中的數據寫入到r2存儲器中,r4 ->[r2]
add r1, r1,#4
add r2, r2,#4
cmp r2, r3 //比較r2-r3 =0?,!=則繼續執行cpy程序
ble cpy
/* 清除BSS段 */
ldr r1, =__bss_start
ldr r2, =_end
mov r3, #0
clean:
str r3, [r1]
add r1, r1, #4
cmp r1, r2
ble clean
//bl main /* 使用BL命令相對跳轉, 程序仍然在NOR/sram執行 */
ldr pc, =main /* 絕對跳轉, 跳到SDRAM */
六、怎麼在代碼中實現優化?
1、start.S彙編文件的優化
分析:在上述的彙編文件中,我們直接用了彙編代碼對sdram.lds中的變量進行操作,那麼是否可以在C文件中對sdram.lds文件的變量進行操作,後在start.S文件中調用相關函數,增加代碼的可讀性和可移植性。
改寫代碼:
bl sdram_init
bl copy_to_sdram
bl clean_bss
//bl main /* 使用BL命令相對跳轉, 程序仍然在NOR/sram執行 */
ldr pc, =main /* 絕對跳轉, 跳到SDRAM */
2、sdram_init.c文件的改寫
void sdram_init(void)
{
BWSCON = 0x22000000; //初始化BWSCON,選用BANK6,7
BANKCON6 = 0x00018001;
BANKCON7 = 0x00018001;
REFRESH = 0x8404f5;
BANKSIZE = 0x000000b1;
MRSRB6 = 0x00000020; //設置CL爲2clock,具體查手冊
MRSRB7 = 0x00000020; //設置CL爲2clock,具體查手冊
}
/*功能:複製整個text,rodata,data段到SDRAM中*/
void copy_to_sdram(void)
{
extern int start,__bss_start; //建立外部變量,方便獲取lds文件中的量
volatile unsigned int *text =(volatile unsigned int *) &start; //text指向程序開頭地址
volatile unsigned int *end = (volatile unsigned int *)&__bss_start; //end指向bss段開頭的地址
volatile unsigned int *src = (volatile unsigned int *)0; //src指向0地址.即FLASH的開頭地址
while(text < end)
{
*text++ = *src++; //運行邏輯:1、*text = *src 2、*src++ 3、*text++
}
}
/*功能:清楚全部bss段*/
void clean_bss(void)
{
extern int __bss_start,_end; //建立外部變量,方便獲取lds文件中的量
volatile unsigned int *_start = (volatile unsigned int *)&__bss_start;
volatile unsigned int *end = (volatile unsigned int *)&_end;
while(_start <= end)
{
*(_start)++ =0;
}
}