UI設計教程分享之RGB與CMYK色彩模式對比

合理運用色彩是每一個UI設計師都應該具備的基本技能,但對於UI設計新手卻是說來容易做來難。怎樣才能正確的使用色彩讓作品更出衆呢?接下來就給大家介紹下UI設計必知技術點之RGB與CMYK色彩模式對比。
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RGB模式

RGB模式是以色光三原色爲基礎建立的色彩模式,RGB圖像只使用三種顏色,當不等量的三種色光進行疊加混合時,即會在屏幕上重現自然界各種各樣的顏色。紅、綠、藍每一種顏色各有256級亮度,用數字表示爲從0、1、2……直到255,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩。

RGB模式是電腦、手機、投影儀、電視等屏幕顯示的最佳顏色模式。

CMYK模式

CMYK是4種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、洋紅色Magenta、黃色Yellow和黑色Black。之所以沒有縮寫成B(Black),是爲了和RGB的B區分開,此外表示K印版是起關鍵作用的印版,在圖像中能起到一種”骨架”的作用。

CMYK主要應用於印刷,它的顏色由四個通道組成。印刷時,C、M、Y、K各出一張菲林。

CMYK使用黑色時應該注意兩點:1)文字和細線應使用單色黑(C0 M0 Y0 K100);2)大面積的黑色最好使用雙色黑(C40 K100)或四色黑(C50 M40 K100)。注意,不要使用PS中默認的黑色(C93 M88 Y89 K80),印刷中CMYK四色總值儘量控制在300以內,否則極易印糊、印透。

色域警告

在PS拾色器中選色,如果當前顏色超出了CMYK系統的色域範圍,就會有色域警告框彈出來。印刷中所有彩色圖片都必需是CMYK模式,而不能是RGB模式,因爲RGB模式可能顯示出無法印刷的顏色,在設計時和印刷上產生嚴重誤導。
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減少色差的方法

1.校準顯示器。按印刷品來校準屏幕是常用的方法。把設計稿和印刷成品相對應,調整屏幕顏色使屏幕上的各種顏色和印刷成品上的各種顏色儘量接近,設計師在電腦上調色的時候就好像在控制最終的印刷品。

2.使用印刷色譜。顯示器的顏色是不能做爲印刷色彩標準的,爲了獲得客觀的色彩呈現,一些特定的色彩(如VI標準色)可以參考印刷色譜爲標準來確定。

3.打樣。印刷之前製作少量的樣張來預覽批量印刷的效果,是降低風險的最好方法。打樣可以比較直觀地看到印刷的顏色,如果不滿意還可以繼續修改文件。

4.印刷校色。在正式印刷之前有一個階段是試印刷,叫”過版”,目的是檢查輸紙、傳紙、收紙的情況,印刷品是否清潔、是否偏色、是否嚴格套準。如果遇到對顏色要求較高的印刷品,建議還是要到印刷廠跟着印刷師傅校對顏色。

想要成爲一個優秀的UI設計師並不容易,你需要關注各個方面的細節,更要理論與實戰的密切結合。

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