簡單的工廠模式
簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式。簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。 簡單工廠模式不屬於23種GOF設計模式之一。
實現方式(附圖)
簡單工廠模式的UML類圖(見右圖)
簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類的創建產品類的方法可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
抽象產品(Product)角色
簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
具體產品(Concrete Product)角色
是簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
優點
工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象.通過使用工廠類,外界可以從直接創建具體產品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創建及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟件體系結構的優化。
缺點
由於工廠類集中了所有實例的創建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部創建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件創建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統的維護和擴展非常不利;
這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
使用場景
工廠類負責創建的對象比較少;
客戶只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象(邏輯)不關心;
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用
#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std;
class Operation
{
public:
Operation()
{
}
Operation(const double dA ,const double dB=0 )
{
m_numberA = dA;
m_numberB = dB;
}
virtual ~Operation();
void setNumberA(const double dA)
{
m_numberA = dA;
}
double getNumberA() const
{
return m_numberA;
}
void setNumberB(const double dB)
{
m_numberB = dB;
}
double getNumberB() const
{
return m_numberB;
}
virtual double getResult() = 0;//純虛函數
private:
double m_numberA = 0.0;
double m_numberB = 0.0;
};
Operation::~Operation() {
}
#if 1
class OperationAdd: public Operation
{
public:
OperationAdd()
{
}
OperationAdd(const double dA ,const double dB)
{
setNumberA(dA);
setNumberB(dB);
}
~OperationAdd();
double getResult()
{
return getNumberA() + getNumberB();
}
};
OperationAdd::~OperationAdd()
{
}
class OperationSub: public Operation
{
public:
OperationSub(double dA , double dB)
:Operation(dA,dB)
{
}
~OperationSub()
{
}
double getResult()
{
return getNumberA() - getNumberB();
}
};
class OperationMul: public Operation
{
public:
OperationMul(double dA , double dB)
:Operation(dA,dB)
{
}
~OperationMul()
{
}
double getResult()
{
return getNumberA() * getNumberB();
}
};
class OperationDiv: public Operation
{
public:
OperationDiv(double dA , double dB)
:Operation(dA,dB)
{
}
~OperationDiv()
{
}
double getResult()
{
if( getNumberB() ==0.0 )
cout<<"除數不能是0";
return getNumberA() / getNumberB();
}
};
/***
* 簡單的工廠模式
*
*/
class OperationFactory
{
public:
OperationFactory()
{
cout<<"construct OperationFactory"<<endl;
}
~OperationFactory()
{
}
Operation * createOperate(const double dA , const double dB , char chOper)
{
Operation *oper = nullptr;
switch (chOper) {
case '+':
oper = new OperationAdd(dA , dB);
break;
case '-':
oper = new OperationSub(dA , dB);
break;
case '*':
oper = new OperationMul(dA , dB);
break;
case '/':
oper = new OperationDiv(dA , dB);
break;
default:
cout<<"輸入的運算符號錯誤:"<<oper;
}
return oper;
}
};
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
#if 1
try {
OperationFactory *operFactory = new OperationFactory;
double dNumberA = 0.0;
double dNumberB = 0.0;
double dResult = 0.0;
string strSymbol = "";
cout<<"請深入數字A:"<<endl;
cin>>dNumberA;
cout<<"請選擇運算符號(+、-、*、/):";
cin>>strSymbol;
cout<<"請輸入數字B:"<<endl;
cin>>dNumberB;
char chOperate[1]={0};
chOperate[0]= strSymbol[0];
if( (dNumberB == 0.0) && (chOperate[0] == '/'))
{
cout<<"除數不能是0"<<endl;
throw 0;
}
Operation *oper = operFactory->createOperate(dNumberA , dNumberB , chOperate[0]);
cout<<"結果是:"<<oper->getResult();
} catch (int ex) {
cout<<"您輸入的有錯:"<<ex<<endl;
}
#endif
return a.exec();
}