目錄
1、pom引入jar包
<dependency>
<groupId>com.github.rholder</groupId>
<artifactId>guava-retrying</artifactId>
<version>2.0.0</version>
</dependency>
2、構建回調方法
2.1 定義回調函數
Callable<Boolean> callable = new Callable<Boolean>() {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
log.info("方法調用");
return false;
}
};
2.2 構建Retryer
Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder()
//重試條件 (多個)
.retryIfException()
.retryIfRuntimeException()
//自定義異常類
.retryIfExceptionOfType(IOException.class)
.retryIfException(Predicates.equalTo(new Exception()))
//響應結果判斷是否需要重試
.retryIfResult(Predicates.equalTo(false))
//添加重試監聽器:可配置多個自定義監聽器,每次重試時都會調用
.withRetryListener(new DefinedRetryListener())
//等待策略:默認不等待, 固定等待時間,隨機等待時間, 自動增加等待時間,指數等待策略,斐波那契遞增策略,異常等待策略
//等待策略用於計算休眠時間,阻塞策略在休眠時間內進行阻塞
.withWaitStrategy(WaitStrategies.noWait())
//阻塞策略: 默認是線程休眠,可自定義阻塞策略
.withBlockStrategy(BlockStrategies.threadSleepStrategy())
//重試時間限制:每次重試執行的時間限制, 無限制,固定時間限制
.withAttemptTimeLimiter(AttemptTimeLimiters.noTimeLimit())
//停止策略: 默認是永不停止,支持按時間,次數進行配置,或者自定義停止策略
.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3))
.build();
2.3 執行
try {
retryer.call(callable);
} catch (RetryException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
3 、執行過程(源碼解析)
public V call(Callable<V> callable) throws ExecutionException, RetryException {
long startTime = System.nanoTime();
//循環重試
for (int attemptNumber = 1; ; attemptNumber++) {
Attempt<V> attempt;
try {
//執行回調業務方法,AttemptTimeLimiter限制方法執行時間
V result = attemptTimeLimiter.call(callable);
//封裝重試結果
attempt = new Retryer.ResultAttempt<V>(result, attemptNumber, TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime));
} catch (Throwable t) {
attempt = new Retryer.ExceptionAttempt<V>(t, attemptNumber, TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime));
}
//遍歷自定義監聽器,執行監聽器中方法
for (RetryListener listener : listeners) {
listener.onRetry(attempt);
}
//判斷是否滿足重試條件,不滿足直接返回結果
if (!rejectionPredicate.apply(attempt)) {
return attempt.get();
}
//判斷是否應該停止,需要停止且沒有正確響應結果 拋出重試異常
if (stopStrategy.shouldStop(attempt)) {
throw new RetryException(attemptNumber, attempt);
} else {
//根據等待策略計算休眠時長,單位毫秒
long sleepTime = waitStrategy.computeSleepTime(attempt);
try {
//阻塞策略執行阻塞,根據休眠時長進行阻塞
blockStrategy.block(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
throw new RetryException(attemptNumber, attempt);
}
}
}
}
4、高級使用
4.1 WaitStrategy 等待策略
說明:等待策略的功能是計算重試前的等待時間(毫秒)
已有等待策略類:
- FixedWaitStrategy :固定時長等待策略,入參休眠時長,單位毫秒
- RandomWaitStrategy :隨機時長等待策策略,入參(最小,最大), 單位毫秒
- IncrementingWaitStrategy :自增時長等待策策略,入參(初始時長,步長) ,單位毫秒
- ExponentialWaitStrategy :指數時長等待策策略,規則示例:1,2,4,8 入參(乘數,最大時長)
- FibonacciWaitStrategy :斐波納契等待策策略,規則示例:1,2,3,5,8 入參(乘數,最大時長)
- ExceptionWaitStrategy:異常等待策略,基於異常回調執行,返回不同的等待時長
- CompositeWaitStrategy: 組合策略,多個等待策略組合在一起使用,多個策略等待時間相加
自定義實現:實現 WaitStrategy
/**
* 自定義等待策略
* @author yang.liu
*/
public class DefinedWaitStrategy implements WaitStrategy {
/**
* 計算休眠時間,返回的是毫秒數
* @param failedAttempt
* @return
*/
@Override
public long computeSleepTime(Attempt failedAttempt) {
//自定義時長計算規則
return 2000;
}
}
4.2 BlockStrategy 阻塞策略
說明: 阻塞策略的功能是 將根據等待策略計算的時長進行阻塞處理
默認實現類:ThreadSleepStrategy,線程休眠
自定義實現: 實現BlockStrategy接口
/**
* 自定義阻塞策略
*
* @author yang.liu
*/
public class DefinedBlockStrategy implements BlockStrategy {
@Override
public void block(long sleepTime) throws InterruptedException {
//自定義阻塞規則
}
}
4.3 StopStrategy 停止策略
說明:停止策略 判斷需要停止重試,默認永不停止
已有實現類:
- NeverStopStrategy: 永不停止
- StopAfterAttemptStrategy: 重試幾次後停止
- StopAfterDelayStrategy: 延遲多少毫秒後停止(和最開始執行時間比較)
自定義: 實現StopStrategy接口
/**
* 自定義停止策略
* @author yang.liu
*/
public class DefinedStopStrategy implements StopStrategy {
@Override
public boolean shouldStop(Attempt failedAttempt) {
//自定義是否需要停止,true 停止,false 不停止
//具體自定義規則
return false;
}
}
4.4 RetryListener 重試監聽器
說明:自定義重試監聽器,支持配置多個,每次重試都會調用監聽器中回調方法,可在監聽器中進行相應業務處理,比如記錄每次重試的異常信息等
/**
* 自定義 重試監聽器
*
* @author yang.liu
*/
@Slf4j
public class DefinedRetryListener implements RetryListener {
@Override
public <V> void onRetry(Attempt<V> attempt) {
log.info("重試監聽器 次數{} 延遲時間{}", attempt.getAttemptNumber(), attempt.getDelaySinceFirstAttempt());
}
}
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