Java设计模式基础概述

一、设计模式的目的
使用设计模式可以提高程序(软件)的代码重用性、可读性、扩展性、可靠性,能够进一步增强程序的高内聚、低耦合特性。

二、设计模式的七大原则
1、单一职责
即一个类只负责一项职责。这样可以降低类的复杂度,提高类的可读性和可维护性,降低了变更风险。
2、接口隔离原则
Interface Segregation Principle,即客户端不应依赖不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口的基础上。
3、依赖倒置原则
Dependence Inersion Principle,核心思想是面向接口编程,细节依赖抽象,使用接口或抽象类指定规范,具体细节由实现类完成。
4、里氏转换原则
继承关系会增强父子类代码的耦合性,可以使父类和子类都继承一个更通用的基类,去掉原有的继承关系,采用依赖、聚合、组合等。
5、开闭原则
开闭原则(Open Closed Principle, OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则。一个良好的设计应该对扩展开放、对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
6、迪米特法则
Demeter Principle,又称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,对于被依赖的类,尽量将逻辑封装在类的内部,陌生的类尽量不以局部变量的形式出现在类的内部。迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
7、合成复用原则
尽量使用聚合,而不是使用继承。

三、设计原则的核心思想
1、找出应用中可能变化的部分和不需要变化的部分,把它们分别独立出来。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、尽量实现交互对象间的松耦合。

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