[Unity3D]水族館遊戲教程五

0.接上篇

上篇添加了魚AI的速度控制器,本篇我們將繼續豐富AI。

1.組合模式

得益於上篇的速度控制器,將速度控制從腳本中單獨提出來,一方面,可以使得SpeedFlag只專注於處理速度,另一方面,FishAI代碼的結構也清晰了很多。

此種方式,實際上是設計模式中,

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