[Unity3D]水族館遊戲教程六

0.前言

目前,FishAI中實現了隨機遊動。爲豐富AI的表現,本篇將給AI添加多種狀態:遊動狀態、漂浮狀態、逃跑狀態。

1.Swimming:遊動狀態

打開FishAI.cs,添加狀態枚舉ActionState,定義三個

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