openGL中繪製位圖時,首先要調用glRasterPos2i設置光柵繪圖的起點位置,glBitmap中的xorig和yorig指向光柵的起點
而glBitmap中的xMove和yMove表明下次繪圖時光柵移動的距離。
#if 1
#include <GLFW/glut.h>
#include <stdlib.h>GLubyte rasters[24] = {
0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0
};GLubyte rastersx55[24] = {
0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0x55, 0x55, 0x55, 0x55
};
void init(void)
{
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT/*GL_UNPACK_SWAP_BYTES*//*GL_PACK_SWAP_BYTES*//*GL_UNPACK_ALIGNMENT*/, 1);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRasterPos2i(20, 20);
glBitmap(10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters);glRasterPos2i(120, 120);
glBitmap(10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 60, rasters);glBitmap(10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 11.0, rasters);
glColor3f(1.0, 0, 0);
glRasterPos2i(150, 20);
glBitmap(10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rastersx55);
//繪製由bitmap指定的位圖,bitmap是一個指向位圖圖像的指針,位圖的原點是當前光柵位置,如果當前光柵位置無效,則這個函數不會繪製任何東西。
//width和height表示位圖的寬度和高度,xorig和yorig定義了位圖的原點,他是根據當期光柵位置確定的,右上爲正。
//xmove和ymove表示位圖光柵化之後光柵座標的x增加值和y增加值
glFlush();
}void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(300, 100);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}#endif
運行結果: