ECharts 3.0底层zrender 3.x源码分析3-Handler(C层)canvas事件

这一篇,介绍下Handler处理机制。

Handler负责事件处理,包括’click’, ‘dblclick’, ‘mousewheel’, ‘mouseout’, ‘mouseup’, ‘mousedown’, ‘mousemove’, ‘contextmenu’等。我们知道canvas API没有提供监听每个元素的机制,这就需要一些处理。处理的思路是:监听事件的作用座标(如点击时候的座标),判断在哪个绘制元素的范围中,如果在某个元素中,这个元素就监听该事件。

一些demo和没有在博客中介绍的源码请进我的github仓库。

https://github.com/zrysmt/echarts3/tree/master/zrender

1.Handle.js整体
同样Handle.js文件的结构是一个构造函数,一个prototype扩展原型,一些混入模式。

我们首先看在入口(zrender.js)中的调用

var handerProxy = !env.node ? new HandlerProxy(painter.getViewportRoot()) : null;//env.node默认为false
//HandlerProxy 是移动端的一些处理事件
this.handler = new Handler(storage, painter, handerProxy, painter.root);

构造函数:

var Handler = function(storage, painter, proxy, painterRoot) {
        Eventful.call(this);
        this.storage = storage;
        this.painter = painter;
        this.painterRoot = painterRoot;
        proxy = proxy || new EmptyProxy();
        /**
         * Proxy of event. can be Dom, WebGLSurface, etc.
         */
        this.proxy = proxy;
        // Attach handler
        proxy.handler = this;
        this._hovered;
        /**
         * @private
         * @type {Date}
         */
        this._lastTouchMoment;
        this._lastX;//座标位置x
        this._lastY;//座标位置y

        Draggable.call(this);
        util.each(handlerNames, function (name) {
            proxy.on && proxy.on(name, this[name], this);
        }, this);
    };

构造函数中保留的有座标信息。

prototype中的一个重要的方法dispatchToElement,针对目标图形元素触发事件。

/**
 * 事件分发代理
 *
 * @private
 * @param {Object} targetEl 目标图形元素
 * @param {string} eventName 事件名称
 * @param {Object} event 事件对象
 */
dispatchToElement: function(targetEl, eventName, event) {
    var eventHandler = 'on' + eventName;
    var eventPacket = makeEventPacket(eventName, targetEl, event);
    var el = targetEl;
    while (el) {
        el[eventHandler] && (eventPacket.cancelBubble = el[eventHandler].call(el, eventPacket));
        el.trigger(eventName, eventPacket);//触发
        el = el.parent;
        if (eventPacket.cancelBubble) {
            break;
        }
    }
    if (!eventPacket.cancelBubble) {
        // 冒泡到顶级 zrender 对象
        this.trigger(eventName, eventPacket);
        // 分发事件到用户自定义层
        // 用户有可能在全局 click 事件中 dispose,所以需要判断下 painter 是否存在
        this.painter && this.painter.eachOtherLayer(function(layer) {
            if (typeof(layer[eventHandler]) == 'function') {
                layer[eventHandler].call(layer, eventPacket);
            }
            if (layer.trigger) {
                layer.trigger(eventName, eventPacket);//触发
            }
        });
    }
}

混入Eventful(发布订阅模式事件)、Draggable(拖动事件)

util.mixin(Handler, Eventful);
util.mixin(Handler, Draggable);

2.canvas上元素的监听事件
对于一些事件的处理(Handler.js)

 util.each(['click', 'mousedown', 'mouseup', 'mousewheel', 'dblclick', 'contextmenu'], function (name) {
        Handler.prototype[name] = function (event) {
            // Find hover again to avoid click event is dispatched manually. Or click is triggered without mouseover
            var hovered = this.findHover(event.zrX, event.zrY, null);
            if (name === 'mousedown') {
                this._downel = hovered;
                // In case click triggered before mouseup
                this._upel = hovered;
            }
            else if (name === 'mosueup') {
                this._upel = hovered;
            }
            else if (name === 'click') {
                if (this._downel !== this._upel) {
                    return;
                }
            }

            console.info("hovered:",hovered);
            console.info(this);
            this.dispatchToElement(hovered, name, event);
        };
    });

我们在其中打印了this,通过demo/demo1/demo3-chartHasHover.html的例子我们可以发现,点击的时候都会打印this,而且打印3次。

通过打印的hovered,我们可以看出来hovered就是我们点击的对象。 


findHover调用的是isHover函数,在isHover函数中通过displayable(Displayable.js)的contain或者rectContain判断点在哪个元素中。

function isHover(displayable, x, y) {
    if (displayable[displayable.rectHover ? 'rectContain' : 'contain'](x, y)) {
        var el = displayable;
        while (el) {
            // If ancestor is silent or clipped by ancestor
            if (el.silent || (el.clipPath && !el.clipPath.contain(x, y))) {
                return false;
            }
            el = el.parent;
        }
        return true;
    }
    return false;
}

Displayable.js的contain或者rectContain方法都是调用rectContain方法,判断x,y是否在图形的包围盒上。

rectContain: function(x, y) {
    var coord = this.transformCoordToLocal(x, y);
    var rect = this.getBoundingRect();//@module zrender/core/BoundingRect
    return rect.contain(coord[0], coord[1]);
}

zrender/core/BoundingRect的contain方法

 contain: function(x, y) {
     var rect = this;
     return x >= rect.x && x <= (rect.x + rect.width) && 
     y >= rect.y && y <= (rect.y + rect.height);
 }

我们再来看看,在painter.js中,其实已经为每个元素生成了它的包围盒上。

 var tmpRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);
 var viewRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);

 function isDisplayableCulled(el, width, height) {
     tmpRect.copy(el.getBoundingRect());
     if (el.transform) {
         tmpRect.applyTransform(el.transform);
     }
     viewRect.width = width;
     viewRect.height = height;
     return !tmpRect.intersect(viewRect);
 }

在绘制每个元素的时候,在_doPaintEl方法中调用了isDisplayableCulled。

参考阅读: 
- canvas-mdn教程 
- canvas基本的动画-mdn
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版权声明:本文为CSDN博主「TechFE」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/future_todo/article/details/54341458

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