原创 【U3D/UGUI】5.優化滾動panel(10w個物品)並泛化

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 優化滾動panel 理論基礎: 揹包中顯示(可視範圍內)有多少個物品就有多少個gameobject 利用位置關係計算並顯示出當前格

原创 【U3D/簡單框架】6.UI模塊

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! UI模塊 UI基類 BasePanel.cs,以後子類只需要繼承這個基類,使用如圖 一定一定一定要注意泛型的約束 where T:

原创 【U3D/簡單框架】5.音效管理模塊

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 音效管理模塊 知識點:AudioSource,List 作用:統一管理音樂音效模塊 MusicMananger.cs using

原创 【U3D/簡單框架】4.公共mono模塊

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 公共mono模塊 知識點:過場景不移除 作用:讓沒有繼承mono的類可以開啓協程,可以Update更新,統一管理Update 創

原创 【U3D/簡單框架】3.事件中心模塊及其優化

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 事件中心模塊 知識點:Dictionary,委託,觀察者設計模式 作用:降低程序耦合性,減少程序複雜度 簡單的一個事件中心繫統

原创 【U3D/簡單框架】2.緩存對象池

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 對象池 當我們在unity場景中需要多次重複的對某一個GameObject進行創建和銷燬時,減少GC給遊戲帶來的卡頓。 當我們在u

原创 【U3D/UGUI】3.2DImage製作仿3D輪轉圖

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 2DImage製作仿3D輪轉圖 這一章其實不難,涉及的數學知識也非常簡單,但是實現過程中有很多收穫! 主要的還是兩個腳本: Rot

原创 【U3D/UGUI】1.UI遮擋和3D物體響應

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 搭建場景 場景非常簡單,一個image還有一個cube 掛載測試腳本 image上面掛載 ImageClickTest.cs us

原创 【U3D/簡單框架】1.單例模式(普通單例,mono單例)

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 單例模式基類 目的: 通過代碼設計,讓某個對象在遊戲中,永遠只存在一份: 比如一個遊戲玩家只有一份角色數據 比如各個遊戲模塊,

原创 [django-rest-framework]02.Class-based Views,基於類的視圖!

本人普通一本,正值大三,爲了能有好的就業,痛定思痛戒掉遊戲!鞭策自己至少一週一篇博客 學習目標:學校課內基礎打紮實,課外學會語言框架,同時提升英語閱讀水平 學習路線(自擬):vue -> djangorestframewor

原创 【U3D/UGUI】2.使用頂點描繪圓形圖片,實現不規則圖形點擊

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 使用頂點描繪圓形圖片 這是製作一個以後都能泛用的圓形image(可以做CD技能相關) 主要是兩個腳本 CircleImage.cs

原创 [django-rest-framework]00.quickstart,快速開始!

本人普通一本,正值大三,爲了能有好的就業,痛定思痛戒掉遊戲!鞭策自己至少一週一篇博客 學習目標:學校課內基礎打紮實,課外學會語言框架,同時提升英語閱讀水平 學習路線(自擬):vue -> djangorestframewor

原创 [django-rest-framework]01.Serialization,序列器!

本人普通一本,正值大三,爲了能有好的就業,痛定思痛戒掉遊戲!鞭策自己至少一週一篇博客 學習目標:學校課內基礎打紮實,課外學會語言框架,同時提升英語閱讀水平 學習路線(自擬):vue -> djangorestframewor

原创 【Flask/跟着學習】Flask大型教程項目#04:用戶登陸

跟着學習(新版):https://blog.miguelgrinberg.com/post/the-flask-mega-tutorial-part-v-user-logins 跟着學習(舊版):http://www.python

原创 【U3D/UGUI】4.雷達圖

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 雷達圖 先來看看效果圖 要達到這個效果只需要三個腳本,一個是管理所有雷達點的,一個是控制單個雷達點的,還有一個是在Editor