1.標識常量
用關鍵字const約束對象爲只讀,一旦初始化就不能再修改
語法:
- const 類型 常量標識符 = 常量表達式;
例如
const int N=100;
const double pi=3.14159;
const double pi=3.14;//非法
N=N+10;//非法
pi=3.14;//非法
上面定義的 N 和 pi 不允許修改和重定義,只能讀取使用
例如
const int M=2*N;
Girth=2*pi*r;
cout<<N<<endl;
2.指向常量的指針
用const約束指針對所指對象訪問
定義:
- const 類型 *指針
- 類型 const *指針
以上兩種定義方式都是合法的,只要記住 * 是在 const的後邊就好…
(這點很重要,不要和後邊講的混了)
通俗點講,此種類型的指針限制其指向的對象的值爲 只讀,但是可以修改指向的對象…
舉個栗子
int a=1;
const int b=2;
const int *p1=&a;
const int *p2=&b;
*p1=100;//非法
*p2=200;//非法
a=*p1+*p2;//合法
還有常量的地址只能賦給指向常量的指針
int *p;
const int a=1;
p=&a;//非法
3.指針常量
定義形式:
- 類型 *const 指針
*寫在const前邊,約束指針本身。即不能改變指針的的指向,但是能改變其指向的對象的值
栗子
int a=1,b=2;
int *const p1=&a;
p1=&b;//非法
*p1=b;//合法,修改對象的值
4.指向常量的指針常量
其意義是,指針本身和所指的對象的值都被限制爲 只讀 ,不能修改
定義:
- const 類型 *const 指針
- 類型 const *const 指針
例如
int a=1,b=2;
const int *const p1=&a;
int const *const p2=&b;
p1=b;//非法
*p1=b;//非法
5.常引用
將約束對象用別名方式訪問時爲只讀
定義
- const 類型 & 引用名=對象名
栗子
int a=1;
const int &ra=a;
ra=2;//非法,只讀,不可以修改
a=2;//合法
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