1.标识常量
用关键字const约束对象为只读,一旦初始化就不能再修改
语法:
- const 类型 常量标识符 = 常量表达式;
例如
const int N=100;
const double pi=3.14159;
const double pi=3.14;//非法
N=N+10;//非法
pi=3.14;//非法
上面定义的 N 和 pi 不允许修改和重定义,只能读取使用
例如
const int M=2*N;
Girth=2*pi*r;
cout<<N<<endl;
2.指向常量的指针
用const约束指针对所指对象访问
定义:
- const 类型 *指针
- 类型 const *指针
以上两种定义方式都是合法的,只要记住 * 是在 const的后边就好…
(这点很重要,不要和后边讲的混了)
通俗点讲,此种类型的指针限制其指向的对象的值为 只读,但是可以修改指向的对象…
举个栗子
int a=1;
const int b=2;
const int *p1=&a;
const int *p2=&b;
*p1=100;//非法
*p2=200;//非法
a=*p1+*p2;//合法
还有常量的地址只能赋给指向常量的指针
int *p;
const int a=1;
p=&a;//非法
3.指针常量
定义形式:
- 类型 *const 指针
*写在const前边,约束指针本身。即不能改变指针的的指向,但是能改变其指向的对象的值
栗子
int a=1,b=2;
int *const p1=&a;
p1=&b;//非法
*p1=b;//合法,修改对象的值
4.指向常量的指针常量
其意义是,指针本身和所指的对象的值都被限制为 只读 ,不能修改
定义:
- const 类型 *const 指针
- 类型 const *const 指针
例如
int a=1,b=2;
const int *const p1=&a;
int const *const p2=&b;
p1=b;//非法
*p1=b;//非法
5.常引用
将约束对象用别名方式访问时为只读
定义
- const 类型 & 引用名=对象名
栗子
int a=1;
const int &ra=a;
ra=2;//非法,只读,不可以修改
a=2;//合法
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