前言
最近項目需要有關路徑規劃方面的東西,因此學習了一下有關迪杰特斯拉算法的相關知識。在學習的過程中也看了其他博客的例子。主要參考了最短路徑問題—Dijkstra算法詳解這篇技術博客中的思路與代碼,我在其基礎上進行了修改。
功能
在已知圖中輸入起點與終點,通過迪傑斯特拉算法找到該起點到終點的最短路徑。
實例與代碼
(1)實例(此處採用的圖仍然是最短路徑問題—Dijkstra算法詳解)中的圖例。
(2)代碼:
dijkstra.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//記錄起點到每個頂點的最短路徑的信息
struct Dis {
string path; //當前路徑
int value;
bool visit;
Dis() {
visit = false;
value = 0;
path = "";
}
};
class Graph_DG {
private:
int vexnum; //圖的頂點個數
int edge; //圖的邊數
int **arc; //鄰接矩陣
//Dis * dis; //記錄各個頂點最短路徑的信息
public:
//構造函數
Graph_DG(int vexnum, int edge);
//析構函數
~Graph_DG();
// 判斷我們每次輸入的的邊的信息是否合法
//頂點從1開始編號
bool check_edge_value(int start, int end, int weight);
//創建圖
void createGraph();
//點對點的迪杰特斯拉算法
Dis PointToPointDijkstra(int begin,int end);
};
dijkstra.cpp
#include"dijkstra.h"
//構造函數
Graph_DG::Graph_DG(int vexnum, int edge) {
//初始化頂點數和邊數
this->vexnum = vexnum;
this->edge = edge;
//爲鄰接矩陣開闢空間和賦初值
arc = new int*[this->vexnum];
for (int i = 0; i < this->vexnum; i++) {
arc[i] = new int[this->vexnum]; //初始化頂點數
for (int k = 0; k < this->vexnum; k++) //初始化鄰接矩陣
{
//鄰接矩陣初始化爲無窮大
arc[i][k] = INT_MAX;
}
}
}
//析構函數
Graph_DG::~Graph_DG() {
for (int i = 0; i < this->vexnum; i++){
delete this->arc[i];
}
delete arc;
}
// 判斷我們每次輸入的的邊的信息是否合法
//頂點從1開始編號
bool Graph_DG::check_edge_value(int start, int end, int weight) //主要判斷開始的頂點數與邊的權重
{
if (start<1 || end<1 || start>vexnum || end>vexnum || weight < 0) {
return false;
}
return true;
}
//創建鄰接矩陣
void Graph_DG::createGraph()
{
cout << "請輸入每條邊的起點和終點(頂點編號從1開始)以及其權重" << endl;
int start;
int end;
int weight;
int count = 0;
while (count != this->edge) {
cin >> start >> end >> weight; //輸入起點、終點、邊權重
//首先判斷邊的信息是否合法
while (!this->check_edge_value(start, end, weight)){
cout << "輸入的邊的信息不合法,請重新輸入" << endl;
cin >> start >> end >> weight;
}
//對鄰接矩陣對應上的點賦值
arc[start - 1][end - 1] = weight;
//無向圖添加上這行代碼
//arc[end - 1][start - 1] = weight;
++count;
}
}
Dis Graph_DG::PointToPointDijkstra(int begin, int end)
{
Dis Output;
Dis *dis;
dis = new Dis[this->vexnum];
if (begin == end) {
Output.path = "當前最短路徑爲0";
Output.value = 0;
cout << "v" << begin << "到" << "v" << end << "的最短路徑爲:" << "v" << begin << "-->v" << end << "。路距爲:" << Output.value << endl;
delete[]dis;
return Output;
}
else {
//首先初始化我們的dis數組
int i;
for (i = 0; i < this->vexnum; i++)
{
//設置當前的路徑
dis[i].path = "v" + to_string(begin) + "-->v" + to_string(i + 1); //輸入到各個點的路徑
dis[i].value = arc[begin - 1][i]; //從一點到各個點的距離
}
//設置起點的到起點的路徑爲0
dis[begin - 1].value = 0;
dis[begin - 1].visit = true; //從起點到終點的最短距離爲
int count = 1;
//計算剩餘的頂點的最短路徑(剩餘this->vexnum-1個頂點)
while (count != this->vexnum)
{
//temp用於保存當前dis數組中最小值的那個下標
//min記錄的當前的最小值
int temp = begin - 1;
int min = INT_MAX;
for (i = 0; i < this->vexnum; i++)
{
if (!dis[i].visit && dis[i].value<min)
{
min = dis[i].value; //確定出函數中的最小值
temp = i; //當前dis數組中最小值的那個下標
}
}
if (end-1==temp) {
Output.path = dis[temp].path;
Output.value = dis[temp].value;
cout << "v" << begin << "到" << "v" << end << "的最短路徑爲:" << Output.path << "。路距爲:" << Output.value << endl;
delete[]dis;
return Output;
}
//把temp對應的頂點加入到已經找到的最短路徑的集合中
dis[temp].visit = true;
++count;
for (i = 0; i < this->vexnum; i++){
//注意這裏的條件arc[temp][i]!=INT_MAX必須加,不然會出現溢出,從而造成程序異常
if (!dis[i].visit && arc[temp][i] != INT_MAX && (dis[temp].value + arc[temp][i]) < dis[i].value){
//如果新得到的邊可以影響其他爲訪問的頂點,那就就更新它的最短路徑和長度
dis[i].value = dis[temp].value + arc[temp][i];
dis[i].path = dis[temp].path + "-->v" + to_string(i + 1);
}
}
}
if (dis[end-1].value == INT_MAX){
Output.path = "無路徑可達";
Output.value = -1;
cout << "v" << begin << "到" << "v" << end << "的最短路徑爲:" << Output.path << "。路距爲:" << Output.value << endl;
delete[]dis;
return Output;
}
}
}
main.cpp
#include"Dijkstra.h"
//檢驗輸入邊數和頂點數的值是否有效,可以自己推算爲啥:
//頂點數和邊數的關係是:((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge
bool check(int Vexnum, int edge) {
if (Vexnum <= 0 || edge <= 0 || ((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge)
return false;
return true;
}
int main() {
int vexnum; int edge;
cout << "輸入圖的頂點個數和邊的條數:" << endl;
cin >> vexnum >> edge;
while (!check(vexnum, edge)) {
cout << "輸入的數值不合法,請重新輸入" << endl;
cin >> vexnum >> edge;
}
Graph_DG graph(vexnum, edge);
graph.createGraph();
while (true)
{
cout << "//*********************//" << endl;
cout << "****請輸入起點和終點****" << endl;
int begin = 0,end = 0;
cin >> begin >> end;
graph.PointToPointDijkstra(begin,end);
}
system("pause");
return 0;
}
(3)運行效果
注:
1.路徑不可達的路距默認採用的是-1。
2.本次代碼使用的有向圖的方式。關於無向圖,代碼中已經有所提示。