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第一章 移動架構師築基必備Java技能

一、深入Java泛型

泛型的作用與定義
通配符與嵌套
泛型上下邊界
RxJava中泛型的使用分析

二、註解深入淺出

2.1 自定義註解

自定義註解與元註解
註解參數與默認值

2.2 註解的使用

APT,編譯時註解處理器
插樁,編譯後處理篩選
反射,運行時動態獲取註解信息

2.3 Retrofit中的註解

三、併發編程

3.1 線程共享和協作

CPU核心數,線程數,時間片輪轉機制解讀
synchronized、Lock、volatile、ThreadLocal如何實現線程共享
Wait,Notify/NotifyAll,Join方法如何實現線程間協作

3.2 站在巨人肩上操作CAS

CAS的原理
CAS帶來的ABA問題之原子操作類的正確使用實戰

3.3 僅會用線程池是不夠的

Callbale、Future和FutureTask源碼解讀
線程池底層實現分析
線程池排隊機制
手寫線程池實戰
Executor框架解讀實戰

3.4 Android AsyncTask原理解析

四、數據傳輸與序列化

4.1 Serializable原理

4.2 Parcelable接口原理解析

4.3 Json

五、Java虛擬機原理

5.1 垃圾回收器機制

對象存活及強、弱等各種引用辨析
快速解讀GC算法之標記-清除、複製及標記-整理算法
正確姿勢解讀GC日誌

5.2 內存分配策略

JVM棧楨及方法調用詳解
JMM,Java Memory Model

5.3 Dalvik虛擬機

六、反射與類加載

6.1 反射基本概念與Class

三種獲取Class對象的方式
獲取構造器實例化對象與屬性信息
包信息和方法
Hook技術動態編程

6.2 ClassLoader類加載器

動態代理模式
Android Davilk與ART
PathClassLoader、DexClassLoader與BootClassLoader
雙親委託機制

七、高效IO

7.1 Java IO 體系

裝飾者模式
InputStream與OutputStream
Reader與Writer

7.2 File文件操作

FileChannel
內存映射

7.3 IO操作Dex加密

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第二章 Android框架體系架構

  一、高級UI晉升

   1.1 觸摸事件分發機制

   1.2 View渲染機制

    1.2.1 onLayout與onMeasure

    1.2.2 onDraw映射機制

   1.3 常用View

   1.3.1RecycleView

     1.3.1.1 源碼解析
     1.3.1.2 佈局管理器LayoutManager
     1.3.1.3 條目裝飾ItemDecoration
     1.3.1.4 ViewHolder與回收複用機制

    1.3.2 CardView

     1.3.2.1 源碼解析
     1.3.2.2 圓角陰影實現原理
     1.3.2.3 5.0以下陰影與邊距的適配

    1.3.3 ViewPager

     1.3.3.1 加載機制與優化
     1.3.3.2 與Fragment的結合

    1.3.4 WebView

     1.3.4.1 使用與原理
     1.3.4.2 js與Java交互
     1.3.4.3 多進程WebView使用實戰
     1.3.4.4 WebView和Native的通信框架手寫實戰

   1.4 佈局ViewGroup

    1.4.1 ConstraintLayout

    1.4.2 LinearLayout

    1.4.3 RelativeLayout

    1.4.4 FrameLayout

    1.4.5 GridLayout

   1.5 自定義View實戰

   1.5.1 Canvas與Paint高級使用

   1.5.2 自定義屬性與動畫

   1.5.3 自定義瀑布流實戰

   1.5.4 自定義流式佈局

   1.5.5 手機清屏動畫

   1.5.6 組合自定義View實戰

   1.5.7 繼承自定義View實戰

   1.5.8 完全自定義view實戰

 二、Android組件內核

   2.1 Activity與調用棧

   2.1.1 四大啓動模式與Intent Flag

   2.1.2 APK啓動流程與ActivityThread解析

   2.1.3 Activity生命週期源碼解析

   2.1.4 實戰Splash廣告載入與延時跳轉

   2.2 Fragment的管理與內核

   2.2.1 Fragment事務管理機制

   2.2.2 Fragment轉場動畫

   2.2.3 嵌套處理,ChildFragmentManager

   2.3 Service 內核原理

    2.3.1 start與bind區別與原理

    2.3.2 自帶工作線程的IntentService

    2.3.3 前臺服務與Notify

   2.4 組件間通信方案

    2.4.1 Activity和Fragment低耦通信設計

    2.4.2 Android與Serivice通信

    2.4.3 Intent數據傳輸與限制

    2.4.4 ViewModel通信方案

    2.4.5 事件總線EventBus源碼解析

    2.4.6 實戰:自動感知生命週期事件總線LiveDataBus

  三、大型項目必備IPC

   3.1 Binder機制原理

    3.1.1 AIDL配置文件

    3.1.2 C/S架構Binder原理

    3.1.3 Messager

    3.1.4 實戰告別繁瑣的AIDL,進程通信框架原理與實現

   3.2 其他IPC方式

    3.2.1 Broadcast

    3.2.2 ContentProvider

    3.2.3 文件

    3.2.4 Socket

    3.2.5 共享內存與管道

  四、數據持久化

   4.1 Android文件系統

    4.1.1 sdcard與內部存儲

   4.2 輕量級kv持久化

    4.2.1 Shared Preference原理

    4.2.2 微信MMKV原理與實現

     4.2.2.1 MMAP內存映射
     4.2.2.2 文件數據結構
     4.2.2.3增量更新與全量更新

   4.3 嵌入式Sqlite數據庫

    4.3.1 SqliteOpenHelper

    4.3.2 Sqlite升級與數據遷移方案

    4.3.3 實戰註解ORM數據庫框架

  五、Framework內核解析

   5.1 XMS內核管理

    5.1.1 AMS

     5.1.1 .1 Activity管理
     5.1.1.2 實戰插件化核心啓動未安裝Activity

   5.1.2 WMS

     5.1.2.1 Windows體系
     5.1.2.2 懸浮窗工具實現

    5.1.3 PackageMS面試錦囊

    5.1.4 實戰插件化框架原理與實現

   5.2 Handler消息機制

    5.2.1 Looper

    5.2.2 Message鏈表與對象池

    5.2.3 MessageQueue消息隊列與epoll機制

  5.3 佈局加載與資源系統

    5.3.1 LayoutManager加載佈局流程

    5.3.2 Resource與AssetManager

    5.3.3實戰海量網易雲煥膚系統,加載外部APK資源

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第三章 360°全方面性能調優

  一、設計思想與代碼質量優化

   1.1 六大原則

    (1)單一職責原則

    (2)開閉原則

    (3)里氏替換原則

    (4)依賴倒置原則

    (5)接口隔離原則

    (6)迪米特法則

   1.2 設計模式

    1.2.1結構型模式

     (1)橋接模式
     (2)適配器模式
     (3)裝飾器模式
     (4)代理模式
     (5)組合模式

    1.2.2創建型模式

     (1)建造者模式
     (2)單例模式
     (3)抽象工廠模式
     (4)工廠方法模式
     (5)靜態工廠模式

    1.2.3行爲型模式

     (1)模板方法模式
     (2)策略模式
     (3)觀察者模式
     (4)責任鏈模式
     (5)命令模式
     (6)訪問者模式

    1.2.4實戰設計模式解耦項目網絡層框架

   1.3 數據結構

   1.3.1 線性表ArrayList

   1.3.2 鏈表LinkedList

   1.3.3 棧Stack

   1.3.4 隊列

     (1)Queue
     (2)Deque
     (3)阻塞隊列

   1.3.5 Tree

     (1)平衡二叉樹
     (2)紅黑樹

   1.3.6 映射表

     (1)HashTable
     (2)HashMap
     (3)SparseArray
     (4)ArrayMap

   1.4 算法

    1.4.1 排序算法

     (1)冒泡排序
     (2)選擇排序
     (3)插入排序
     (4)快速排序
     (5)堆排序
     (6)基數排序

    1.4.2 查找算法

     (1)折半查找
     (2)二分查找
     (3)樹形查找
     (4)hash查找

  二、程序性能優化

  2.1 啓動速度與執行效率優化

   2.1.1 冷暖熱啓動耗時檢測與分析

   2.1.2 啓動黑白屏解決

   2.1.3 卡頓分析

   2.1.4 StickMode嚴苛模式

   2.1.5 Systrace與TraceView工具

  2.2 佈局檢測與優化

   2.2.1 佈局層級優化

   2.2.2 過度渲染檢測

   2.2.3 Hierarchy Viewer與Layout Inspector工具

  2.3 內存優化

   2.3.1 內存抖動和內存泄漏

   2.3.2 內存大戶,Bitmap內存優化

   2.3.3 Profile內存監測工具

   2.3.4 Mat大對象與泄漏檢測

  2.4 耗電優化

   2.4.1 Doze&Standby

   2.4.2 Battery Historian

   2.4.3 JobScheduler、WorkManager

  2.5 網絡傳輸與數據存儲優化

   2.5.1 google序列化工具protobuf

   2.5.2 7z極限壓縮

   2.5.3使用webp圖片

  2.6 APK大小優化

   2.6.1 APK瘦身

   2.6.2 微信資源混淆原理

  2.7 屏幕適配

  三、開發效率優化

  3.1 分布式版本控制系統Git

  3.2自動化構建系統Gradle

   3.2.1 Gradle與Android插件

   3.2.2Transform API

   3.2.3 自定義插件開發

   3.2.4 插件實戰

     (1)多渠道打包
     (1)發版自動釘釘

  四、實戰項目:全方位評測與解析騰訊新聞客戶端性能

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第四章 設計思想解讀開源框架

  一、熱修復設計

   1.1 AOT/JIT、dexopt 與 dex2oat

   1.2 CLASS_ISPREVERIFIED問題與解決

   1.3 即時生效與重啓生效熱修復原理

   1.4 Gradle自動補丁包生成

  二、插件化框架解讀

   2.1 Class文件加載Dex原理

   2.2 Android資源加載與管理

   2.3 四大組件的加載與管理ActivityService

   2.4 so庫的加載原理

   2.5 Android系統服務的運行原理

  三、組件化框架設計

   3.1 組件化之集中式路由--阿里巴巴ARouter原理

   3.2 APT技術自動生成代碼與動態類加載

   3.3 Java SPI機制實現組件服務調用

   3.4 攔截器AOP編程(跳轉前預處理--登錄),路由參數傳遞與IOC注入

   3.5 手寫組件化式路由

  四、圖片加載框架

   4.1 圖片加載框架選型

    4.1.1 Universal ImangeLoader、Glide、Picasso與Fresco

    4.1.2 Glide

    4.1.3 Picasso

    4.1.4 Fresco

   4.2 Glide原理分析

    4.2.1 Glide的基本用法

    4.2.2 從源碼的角度理解Glide的執行流程上篇下篇

    4.2.3 深入探究Glide的緩存機制

    4.2.4 玩轉Glide的回調與監聽

    4.2.5 Glide強大的圖片變換功能

    4.2.6 探究Glide的自定義模塊功能

    4.2.7 實現帶進度的Glide圖片加載功能

    4.2.8 帶你全面瞭解Glide 4的用法

   4.3 手寫圖片加載框架實戰

  五、網絡訪問框架設計

   5.1 網絡通信必備基礎

    5.1.1 Restful URL

    5.1.2 HTTP協議& TCP/IP協議

    5.1.3 SSL握手與加密

    5.1.4 DNS解析

    5.1.5 Socket通信原則

     5.1.5.1 SOCKS代理
     5.1.5.2 HTTP普通代理與隧道代理

   5.2 OkHttp源碼解讀

    5.2.1 Socket連接池複用機制

    5.2.2 HTTP協議重定向與緩存處理

    5.2.3 高併發請求隊列:任務分發

    5.2.4 責任鏈模式攔截器設計

   5.3 Retrofit源碼解析

  六、RXJava響應式編程框架設計

   6.1 鏈式調用

   6.2 擴展的觀察者模式

   6.3 事件變換設計

   6.4 Scheduler線程控制

  七、IOC架構設計

   7.1 依賴注入與控制反轉

   7.2 ButterKnife原理上篇中篇下篇

   7.3 Dagger架構設計核心解密

  八、Android架構組件Jetpack

   8.1 LiveData原理

   8.2 Navigation如何解決tabLayout問題

   8.3 ViewModel如何感知View生命週期及內核原理

   8.4 Room架構方式方法

   8.5 dataBinding爲什麼能夠支持MVVM

   8.6 WorkManager內核揭祕

   8.7 Lifecycles生命週期

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第五章 NDK模塊開發

  一、NDK基礎知識體系

   1.1 C與C++

    1.1.1數據類型

    1.1.2內存結構與管理

    1.1.3預處理指令、Typedef別名

    1.1.4結構體與共用體

    1.1.5指針、智能指針、方法指針

    1.1.6線程

    1.1.7

      1.1.7.1函數、虛函數、純虛函數與析構函數
      1.1.7.2初始化列表

   1.2JNI開發

    1.2.1靜態與動態註冊

    1.2.2方法簽名、與Java通信

    1.2.3本地引用與全局引用

   1.3Native開發工具

    1.3.1編譯器、打包工具與分析器

    1.3.2靜態庫與動態庫

    1.3.3CPU架構與注意事項

    1.3.4構建腳本與構建工具

      1.3.4.1Cmake
      1.3.4.2Makefile

    1.3.5交叉編譯移植

      1.3.4.2FFmpeg交叉編譯
      1.3.4.2X264、FAAC交叉編譯
      1.3.4.2解決所有移植問題

    1.3.6AS構建NDK項目

   1.4Linux編程

    1.4.1Linux環境搭建,系統管理,權限系統和工具使用(vim等)

    1.4.2Shell腳本編程

  二、底層圖片處理

   2.1PNG/JPEG/WEBP圖像處理與壓縮

   2.2微信圖片壓縮

   2.3GIF合成原理與實現

  三、音視頻開發

   3.1多媒體系統

    3.1.1Camera與手機屏幕採集

    3.1.2圖像原始數據格式YUV420(NV21與YV12等)

    3.1.3音頻採集與播放系統

    3.1.4編解碼器MediaCodec

    3.1.5MediaMuxer複用與MediaExtractor

   3.2FFmpeg

    3.2.1ffmpeg模塊介紹

    3.2.2音視頻解碼,音視頻同步

    3.2.3I幀,B幀,P幀解碼原理

    3.2.4x264視頻編碼與faac音頻編碼

    3.2.5OpenGL繪製與NativeWindow繪製

   3.3流媒體協議

    3.3.1RTMP協議

    3.3.2音視頻通話P2P WebRtc

   3.4音視頻效果處理

    3.4.1OpenGL ES濾鏡開發之美顏效果

    3.4.2抖音視頻效果分析與實現

    3.4.3音視頻變速原理

   3.5項目實戰一:鬥魚直播app(用戶端與主播端)

   3.6實戰項目二:抖音視頻app

   3.7緬懷音視頻專家雷霄驊,音視頻項目彙總

  四、機器學習

   4.1 Opencv

    4.1.1圖像預處理

      4.1.1.1灰度化、二值化
      4.1.1.2腐蝕與膨脹

    4.1.2人臉檢測

    4.1.3身份證識別

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第六章 微信小程序

 一、小程序介紹

背景與趨勢

小程序技術方案

公衆平臺註冊及配置

開發工具的使用

MINA框架架構剖析

應用程序配置詳解

邏輯與界面分離架構

單向數據流

 二、UI開發

複雜的頁面佈局

文字圖片等內容的呈現

用戶交互表單開發

對話框等交互元素開發

下拉刷新和上拉加載

圖形與動畫操作

頁面之間的跳轉過渡

用戶界面事件處理

 三、小程序項目實戰

 3.1 微信小程序的文件結構 —— 教程系列(1)

微信小程序的生命週期實例演示 —— 微信小程序教程系列(2)

微信小程序的動態修改視圖層的數據 —— 微信小程序教程系列(3)

微信小程序如何新建頁面 —— 微信小程序教程系列(4)

微信小程序的如何使用全局屬性 —— 微信小程序教程系列(5)

微信小程序的頁面跳轉和參數傳遞 —— 微信小程序教程系列(6)

微信小程序標題欄和導航欄的設置 —— 微信小程序教程系列(7)

微信小程序的作用域和模塊化 —— 微信小程序教程系列(8)

微信小程序視圖層的數據綁定 —— 微信小程序教程系列(9)

微信小程序之wx:if視圖層的條件渲染 —— 微信小程序教程系列(10)

微信小程序視圖層的列表渲染 —— 微信小程序教程系列(11)

微信小程序視圖層的模板 —— 微信小程序教程系列(12)

微信小程序之wxss —— 微信小程序教程系列(13)

微信小程序的網絡請求 —— 微信小程序教程系列(14)

微信小程序的百度地圖獲取地理位置 —— 微信小程序教程系列(15)

微信小程序使用百度api獲取天氣信息 —— 微信小程序教程系列(16)

微信小程序獲取系統日期和時間 —— 微信小程序教程系列(17)

微信小程序之上拉加載和下拉刷新 —— 微信小程序教程系列(18)

微信小程序之組件 —— 微信小程序教程系列(19)

微信小程序之微信登陸 —— 微信小程序教程系列(20)

微信小程序之頂部導航欄(選項卡)實例 —— 微信小程序實戰系列(21)

微信小程序之加載更多(分頁加載)實例 —— 微信小程序實戰系列(22)

微信小程序之自定義輪播圖實例 —— 微信小程序實戰系列(23)

微信小程序之仿android fragment之可滑動的底部導航欄實例 —— 微信小程序實戰系列(24)

微信小程序之登錄頁實例 —— 微信小程序實戰系列(25)

微信小程序之自定義toast實例 —— 微信小程序實戰系列(26)

微信小程序之自定義抽屜菜單(從下拉出)實例 —— 微信小程序實戰系列(27)

微信小程序之自定義模態彈窗(帶動畫)實例 —— 微信小程序實戰系列(28)

微信小程序之側欄分類 —— 微信小程序實戰商城系列(29)

微信小程序之仿淘寶分類入口 —— 微信小程序實戰商城系列(30)

微信小程序之購物數量加減 —— 微信小程序實戰商城系列(31)

微信小程序之商品屬性分類 —— 微信小程序實戰商城系列(32)

微信小程序之購物車 —— 微信小程序實戰商城系列(33)

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第七章 Flutter

 一、你好,Flutter

   原生開發與跨平臺技術

   初識Flutter

   Flutter開發環境搭建

 二、Flutter 編碼語言Dart詳解系列

  Dart語法篇之基礎語法(一)

  Dart語法篇之集合的使用與源碼解析(二)

  Dart語法篇之集合操作符函數與源碼分析(三)

  Dart語法篇之函數的使用(四)

  Dart語法篇之面向對象基礎(五)

  Dart語法篇之面向對象繼承和Mixins(六)

  Dart語法篇之類型系統與泛型(七)·

 三、Flutter框架原理與使用技巧

  widget控件詳解:text,image,button

  佈局分析:Linear佈局,彈性佈局,流水佈局

  如何自定義View

  動畫/手勢交互

  多線程開發原理

  網絡請求原理

  Flutter架構與原生代碼的交互

  實戰發佈自己的Flutter庫

 四、Flutter架構知識落地實現

  乾貨集中營 gank app項目實戰

  WanAndroid API構建客戶端項目實戰

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第八章 架構師煉成實戰

一、架構設計

MVP、MVP與MVVM

模塊化與組件化架構

二、 網上商城項目實戰

三、新聞客戶端項目實戰

四、多格式播放器項目實戰

五、 Gradle自動化項目實戰

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第九章 數據結構與算法

從零開始學數據結構和算法(一)冒泡與選擇排序

從零開始學數據結構和算法(二)線性表的鏈式存儲結構

從零開始學數據結構和算法(三)棧與棧的應用棧

從零開始學數據結構和算法(四)哈希表的思想和二叉樹入門

從零開始學數據結構和算法 (五) 分治法 (二分查找、快速排序、歸併排序)

從零開始學數據結構和算法(六)二叉排序樹

從零開始學數據結構和算法(七) huffman 樹與 AVL 樹

會誇獎別人是一種好的習慣,在雲棲社區上看到有收穫的文章,願意點讚的人,一般都比其他人活的透徹。

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