看了下《C++沉思錄》第六章的內容介紹的是句柄第一部分,採用引用計數器的方式減少內存的拷貝
動手敲了下代碼加深點印象,加了點註釋
class Point
{
public:
///無參數的構造函數的作用:對於要創建一個Point的數組來說,
///我們可能只採用一個帶缺省參數的構造函數
Point():xval(0), yval(0){}
Point(int x, int y): xval(x), yval(y){}
int x() const {return xval;}
int y() const {return yval;}
Point& x(int xv)
{
xval = xv;
return *this;
}
Point& y(int yv)
{
yval = yv;
return *this;
}
private:
int xval;
int yval;
};
Point類代表的是座標系上的1個點,Point類有2個成員變量xval和yval,有2個構造函數,有獲取xval,yval這兩個值得函數x(),y(),有設置xval,yval這兩個值得函數x(),y()
-------------------句柄類------------------------------------------
class Handle
{
public:
Handle();
~Handle();
Handle(int x, int y);
Handle(const Point &p0);
Handle(const Handle& h0);
Handle& operator=(const Handle& h0);
int x() const;
int y() const;
Handle& x(int xval);
Handle& y(int yval);
private:
UPoint *up;
};
Handle::Handle():up(new UPoint()){}
Handle::~Handle()
{
///引用計數器沒有減到0,不釋放內存
if (--up->u)
{
delete up;
up = NULL;
}
}
Handle::Handle(int x, int y):up(new UPoint(x, y)){}
Handle::Handle(const Point &p0):up(new UPoint(p0)){}
///拷貝構造函數,引用計數器++
Handle::Handle(const Handle& h):up(h.up)
{
++up->u;
}
///等號操作符,先遞增右側的引用計數器,再遞減左側引用計數器
///這一操作即使左右兩個句柄引用同一個UPoint對象也能正常工作
Handle& Handle::operator=(const Handle& h)
{
++h.up->u;
if (--up->u == 0)
{
delete up;
}
up = h.up;
return *this;
}
int Handle::x() const
{
return up->p.x();
}
int Handle::y() const
{
return up->p.y();
}
Handle& Handle::x(int xval)
{
up->p.x(xval);
return *this;
}
///指針語義
Handle& Handle::y(int yval)
{
up->p.y(yval);
return *this;
}
///值語義
/*
Handle h(3, 4);
Handle h2 = h;
h2.x(5);
int n = h.x(); ///是3還是5
Handle& Handle::x(int xval)
{
if (up->u != 1)
{
--up->u;
up = new UPoint(up->p)
}
up->p.x(xval);
return *this;
}
*/
handle應該控制它所綁定的對象,就是由handle創建和銷燬對象,從效果上來講handle就是一種只包含單個對象的容器,如果不想暴露Point的具體操作,就必須明確的選擇讓handle類支持那些Point操作
----------------UPoint---------------------------
///爲什麼需要UPoint這個類?該類用來容納引用計數器和一個Point對象,
///這個類存粹是爲了實現而設計的
class UPoint
{
///這裏Hnandle需要訪問UPoint類的成員變量,所以聲明稱UPoint的友元,位置不要搞反了
friend class Handle;
UPoint():u(1){}
UPoint(int x, int y):p(x, y), u(1){}
UPoint(const Point& p0):p(p0), u(1){}
Point p;
int u;
};
/*
* 句柄類可以避免內存的重複拷貝
*/
int main()
{
Point p(7, 8);
Handle h(p);
Handle h2 = h;
cout << h2.x() << " " << h2.y() << endl;
cout << "**************TvT*****************" << endl;
return 0;
}
這個句柄類有一個缺點就是引用計數器和對象本身是存放在UPoint中的