根據經緯度判斷當前位置是否在多邊形區域內

先在地圖上找幾個座標點,讓其形成一個多邊形

public class Location {
// static String partitionLocation=“112.309142_30.283303,112.28643_30.296151,112.279854_30.302044,112.25966_30.306971,112.244209_30.31941,112.23429_30.334224,112.250172_30.344135,112.265803_30.352675,112.285422_30.343387,112.285422_30.343387,112.319303_30.297536”;

static String partitionLocation="112.232640_30.321650,112.221685_30.326558,112.199120_30.335920,112.218947_30.344658,112.217490_30.354830,112.234210_30.351640,112.236130_30.344873,112.238688_30.332435";  


/**   
 * 判斷當前位置是否在多邊形區域內   
 * @param orderLocation 當前點  
 * @param partitionLocation 區域頂點  
 * @return   
 *//*    
public static  boolean isInPolygon(String X,String Y) {
	
	double p_x =Double.parseDouble(X);    
    double p_y =Double.parseDouble(Y);    
    Point2D.Double point = new Point2D.Double(p_x, p_y);    

    List<Point2D.Double> pointList= new ArrayList<Point2D.Double>();    
    String[] strList = partitionLocation.split(",");  
  
for (String str : strList){  
    String[] points = str.split("_");  
    double polygonPoint_x=Double.parseDouble(points[0]);    
    double polygonPoint_y=Double.parseDouble(points[1]);    
    Point2D.Double polygonPoint = new Point2D.Double(polygonPoint_x,polygonPoint_y);    
    pointList.add(polygonPoint);    
}    




  return    IsPtInPoly(point,pointList);
 
}*/

 public static  boolean isInPolygon(String X,String Y,List<DistributionScope> distributionScopeList) {
	
	double p_x =Double.parseDouble(X);    
    double p_y =Double.parseDouble(Y);    
    Point2D.Double point = new Point2D.Double(p_x, p_y);    

    List<Point2D.Double> pointList= new ArrayList<Point2D.Double>();    
   
  for (DistributionScope str : distributionScopeList){  
    double polygonPoint_x=Double.parseDouble(str.getLng());    
    double polygonPoint_y=Double.parseDouble(str.getLat());    
    Point2D.Double polygonPoint = new Point2D.Double(polygonPoint_x,polygonPoint_y);    
    pointList.add(polygonPoint);    
}    


  return    IsPtInPoly(point,pointList);
 
}



   /**   
* 判斷點是否在多邊形內,如果點位於多邊形的頂點或邊上,也算做點在多邊形內,直接返回true  
* @param point 檢測點   
* @param pts   多邊形的頂點   
* @return      點在多邊形內返回true,否則返回false   
*/    
   public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> pts){    
           
   int N = pts.size();    
   boolean boundOrVertex = true; //如果點位於多邊形的頂點或邊上,也算做點在多邊形內,直接返回true    
   int intersectCount = 0;//cross points count of x     
   double precision = 2e-10; //浮點類型計算時候與0比較時候的容差    
   Point2D.Double p1, p2;//neighbour bound vertices    
   Point2D.Double p = point; //當前點    
       
   p1 = pts.get(0);//left vertex            
   for(int i = 1; i <= N; ++i){//check all rays                
       if(p.equals(p1)){    
           return boundOrVertex;//p is an vertex    
       }    
           
       p2 = pts.get(i % N);               
       if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){                  
           p1 = p2;     
           continue;
       }    
           
       if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){
           if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){                        
               if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){ 
                   return boundOrVertex;    
               }    
                   
               if(p1.y == p2.y){                         
                   if(p1.y == p.y){ 
                       return boundOrVertex;    
                   }else{//before ray    
                       ++intersectCount;    
                   }     
               }else{                          
                   double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y;
                   if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){  
                       return boundOrVertex;    
                   }    
                       
                   if(p.y < xinters){  
                       ++intersectCount;    
                   }     
               }    
           }    
       }else{           
           if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){                     
               Point2D.Double p3 = pts.get((i+1) % N);                       
               if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){  
                   ++intersectCount;    
               }else{    
                   intersectCount += 2;    
               }    
           }    
       }                
       p1 = p2; 
   }    
       
   if(intersectCount % 2 == 0){//偶數在多邊形外    
       return false;    
   } else { //奇數在多邊形內    
           return true;    
       }    
   }    	
	
	
   
   /**   
    * 返回一個點是否在一個多邊形區域內, 如果點位於多邊形的頂點或邊上,不算做點在多邊形內,返回false  
    * @param point   
    * @param polygon   
    * @return   
    */    
       public static boolean checkWithJdkGeneralPath(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) {    
           java.awt.geom.GeneralPath p = new java.awt.geom.GeneralPath();    
           Point2D.Double first = polygon.get(0);    
           p.moveTo(first.x, first.y);    
           polygon.remove(0);    
           for (Point2D.Double d : polygon) {    
              p.lineTo(d.x, d.y);    
           }    
           p.lineTo(first.x, first.y);    
           p.closePath();    
           return p.contains(point);    
      }    

}

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你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

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  1. 全新的界面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
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// An highlighted block
var foo = 'bar';

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    • 項目
      • 項目
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  2. 項目2
  3. 項目3
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  • 完成任務

創建一個表格

一個簡單的表格是這麼創建的:

項目 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字符轉換爲“智能”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

創建一個自定義列表

Markdown
Text-to-HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何創建一個註腳

一個具有註腳的文本。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文本轉換爲 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表達式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過歐拉積分

Γ(z)=0tz1etdt. \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的信息 LaTeX 數學表達式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

Mon 06Mon 13Mon 20已完成 進行中 計劃一 計劃二 現有任務Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖:

張三李四王五你好!李四, 最近怎麼樣?你最近怎麼樣,王五?我很好,謝謝!我很好,謝謝!李四想了很長時間,文字太長了不適合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎麼樣?張三李四王五

這將產生一個流程圖。:

鏈接
長方形
圓角長方形
菱形
  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支持flowchart的流程圖:

Created with Raphaël 2.2.0開始我的操作確認?結束yesno
  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

導出與導入

導出

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導入

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繼續你的創作。


  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎

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