先在地图上找几个座标点,让其形成一个多边形
public class Location {
// static String partitionLocation=“112.309142_30.283303,112.28643_30.296151,112.279854_30.302044,112.25966_30.306971,112.244209_30.31941,112.23429_30.334224,112.250172_30.344135,112.265803_30.352675,112.285422_30.343387,112.285422_30.343387,112.319303_30.297536”;
static String partitionLocation="112.232640_30.321650,112.221685_30.326558,112.199120_30.335920,112.218947_30.344658,112.217490_30.354830,112.234210_30.351640,112.236130_30.344873,112.238688_30.332435";
/**
* 判断当前位置是否在多边形区域内
* @param orderLocation 当前点
* @param partitionLocation 区域顶点
* @return
*//*
public static boolean isInPolygon(String X,String Y) {
double p_x =Double.parseDouble(X);
double p_y =Double.parseDouble(Y);
Point2D.Double point = new Point2D.Double(p_x, p_y);
List<Point2D.Double> pointList= new ArrayList<Point2D.Double>();
String[] strList = partitionLocation.split(",");
for (String str : strList){
String[] points = str.split("_");
double polygonPoint_x=Double.parseDouble(points[0]);
double polygonPoint_y=Double.parseDouble(points[1]);
Point2D.Double polygonPoint = new Point2D.Double(polygonPoint_x,polygonPoint_y);
pointList.add(polygonPoint);
}
return IsPtInPoly(point,pointList);
}*/
public static boolean isInPolygon(String X,String Y,List<DistributionScope> distributionScopeList) {
double p_x =Double.parseDouble(X);
double p_y =Double.parseDouble(Y);
Point2D.Double point = new Point2D.Double(p_x, p_y);
List<Point2D.Double> pointList= new ArrayList<Point2D.Double>();
for (DistributionScope str : distributionScopeList){
double polygonPoint_x=Double.parseDouble(str.getLng());
double polygonPoint_y=Double.parseDouble(str.getLat());
Point2D.Double polygonPoint = new Point2D.Double(polygonPoint_x,polygonPoint_y);
pointList.add(polygonPoint);
}
return IsPtInPoly(point,pointList);
}
/**
* 判断点是否在多边形内,如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
* @param point 检测点
* @param pts 多边形的顶点
* @return 点在多边形内返回true,否则返回false
*/
public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> pts){
int N = pts.size();
boolean boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
int intersectCount = 0;//cross points count of x
double precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差
Point2D.Double p1, p2;//neighbour bound vertices
Point2D.Double p = point; //当前点
p1 = pts.get(0);//left vertex
for(int i = 1; i <= N; ++i){//check all rays
if(p.equals(p1)){
return boundOrVertex;//p is an vertex
}
p2 = pts.get(i % N);
if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){
p1 = p2;
continue;
}
if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){
if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){
if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){
return boundOrVertex;
}
if(p1.y == p2.y){
if(p1.y == p.y){
return boundOrVertex;
}else{//before ray
++intersectCount;
}
}else{
double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y;
if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){
return boundOrVertex;
}
if(p.y < xinters){
++intersectCount;
}
}
}
}else{
if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){
Point2D.Double p3 = pts.get((i+1) % N);
if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){
++intersectCount;
}else{
intersectCount += 2;
}
}
}
p1 = p2;
}
if(intersectCount % 2 == 0){//偶数在多边形外
return false;
} else { //奇数在多边形内
return true;
}
}
/**
* 返回一个点是否在一个多边形区域内, 如果点位于多边形的顶点或边上,不算做点在多边形内,返回false
* @param point
* @param polygon
* @return
*/
public static boolean checkWithJdkGeneralPath(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) {
java.awt.geom.GeneralPath p = new java.awt.geom.GeneralPath();
Point2D.Double first = polygon.get(0);
p.moveTo(first.x, first.y);
polygon.remove(0);
for (Point2D.Double d : polygon) {
p.lineTo(d.x, d.y);
}
p.lineTo(first.x, first.y);
p.closePath();
return p.contains(point);
}
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
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.
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var foo = 'bar';
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- 项目
- 项目
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- 项目3
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一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
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KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通过欧拉积分
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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