用Java實現【馬踏棋盤算法】

一、介紹

  • 馬踏棋盤算法也被稱爲騎士周遊問題
  • 將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則(馬走日字)進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格
  • 遊戲演示
    在這裏插入圖片描述

二、思路分析

使用回溯(就是深度優先搜索)來解決。

  1. 創建棋盤 chessBoard , 是一個二維數組
  2. 將當前位置設置爲已經訪問,然後根據當前位置,計算馬兒還能走哪些位置,並放入到一個集合中(ArrayList), 最多有8個位置, 每走一步,就使用step+1
  3. 遍歷ArrayList中存放的所有位置,看看哪個可以走通 , 如果走通,就繼續,走不通,就回溯.
  4. 判斷馬兒是否完成了任務,使用 step 和應該走的步數比較 , 如果沒有達到數量,則表示沒有完成任務,將整個棋盤置0

可使用貪心算法優化

  1. 我們獲取當前位置,可以走的下一個位置的集合
  2. 我們需要對 ps 中所有的Point 的下一步的所有集合的數目,進行非遞減排序,就ok。

注意:馬兒不同的走法(策略),會得到不同的結果,效率也會有影響(優化)

三、代碼實現

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class HouseChessBoard {
    //棋盤的列
    private static int X;
    //棋盤的行
    private static int Y;
    //創建一個數組,標記棋盤的各個位置是否被訪問過
    private static boolean visited[];
    //使用一個屬性,標記是否期盼的所有位置都被訪問
    private static boolean isFinished;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("騎士周遊 - start");

        //行與列
        X = 6;
        Y = 6;
        //馬的起始位置,從1開始
        int row = 3;
        int column = 3;
        //創建棋盤
        int[][] chessBoard = new int[X][Y];
        //初始值爲false;
        visited = new boolean[X * Y];
        //測試耗時
        long begin = System.currentTimeMillis();
        //進行騎士周遊運算
        traversalChessBoard(chessBoard, row - 1, column - 1, 1);

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("耗時:" + (end - begin));

        System.out.println("騎士周遊 - end");

        show(chessBoard);
    }

    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //創建一個集合存儲點
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //創建一個point
        Point p1 = new Point();
        //表示馬可以走 左上偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 左上偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 右上偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 右上偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 右下偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 右下偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 左下偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示馬可以走 左下偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    /**
     * 根據當前這一步的所有的下一步的選擇位置,進行非遞減排序,減少回溯次數
     *
     * @param ps
     */
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(
                (o1, o2) -> {
                    //獲取到o1的下一步的所有位置個數
                    int count1 = next(o1).size();
                    //獲取到o2的下一步的所有位置個數
                    int count2 = next(o2).size();
                    if (count1 < count2) {
                        return -1;
                    } else if (count1 == count2) {
                        return 0;
                    } else {
                        return 1;
                    }
                }
        );
    }

    /**
     * 騎士周遊算法
     *
     * @param chessboard 棋盤
     * @param row        馬的當前行 從0開始
     * @param column     馬的當前列 從0開始
     * @param step       第幾步,從1開始
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        //獲取當前位置
        chessboard[row][column] = step;
        //標記當前位置爲已訪問
        visited[row * X + column] = true;
        //獲取當前位置可以走的下一個位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //貪心算法優化,對ps進行優化排序
        sort(ps);
        //開始遍歷ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            //取出下一個可以移動的位置
            Point p = ps.remove(0);
            //判斷當前點是否已經訪問過
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {
                //說明沒有訪問過
                traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        //判斷馬是否走完了所有位置,使用step和應走的步數比較
        if (step < X * Y && !isFinished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            isFinished = true;
        }
    }

    public static void show(int[][] chessBoard) {
        for (int[] rows : chessBoard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

}

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