操作受限的線性表:循環隊列

隊列也是一種操作受限的線性表
一般的隊列的順序存儲結構有很大弊端:“假溢出”
利用取餘(模)運算將順序隊列臆造爲一個環狀的空間, 
即把存儲隊列元素的表從邏輯上視爲一個環,成爲循環隊列
以下實現犧牲一個單元來區分隊空還是隊滿 

//隊列是一種操作受限的線性表
//一般的隊列的順序存儲結構有很大弊端:“假溢出”
//利用取餘(模)運算將順序隊列臆造爲一個環狀的空間, 
//即把存儲隊列元素的表從邏輯上視爲一個環,成爲循環隊列
//以下實現犧牲一個單元來區分隊空還是隊滿 
//ElemType:int 
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10
typedef struct{
	int data[MaxSize];//用靜態數組存放數據元素
	int front,rear;//隊頭指針和隊尾指針,隊頭指針指向隊頭元素,隊尾指針指向隊尾元素後一位 
}SqQueue;

void InitQueue(SqQueue &Q){//初始化隊列 
	Q.rear=Q.front=0;
}

//other functions
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
	if(Q.rear==Q.front)return true;
	else return false;
}

//important functions
bool EnQueue(SqQueue &Q,int x){//入隊 
	if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)return false;//判斷隊滿 
	Q.data[Q.rear]=x;
	Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;	
	return true;
}
bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x){//出隊,用x返回 
	if(Q.rear==Q.front)return false;//判斷隊空
	x=Q.data[Q.front];
	Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
	return true; 
}
bool GetHead(SqQueue Q,int &x){//獲得隊頭元素,用x返回 
	if(Q.rear==Q.front)return false;//判空
	x=Q.data[Q.front];
	return true; 
}

int main(){
	SqQueue Q;
	InitQueue(Q);
	EnQueue(Q,1);
	EnQueue(Q,2);
	EnQueue(Q,3);
	EnQueue(Q,4);
	int x;
	DeQueue(Q,x);
	for(int i=Q.front;i<Q.rear;i++){
		printf("%d ",Q.data[i]);
	}
	printf("\n%d",x);
	return 0;
}

 

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