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需求說明:
創建Dota遊戲中的防禦塔類
通過兩個坐屬性顯示防禦塔所在的位置
實現思路:
- 創建防禦塔(TowerDefense)類
- 在該類中定義了兩個屬性,分別是int類型橫座標x和縱座標y
- 定義一個方法showMessage(),該方法輸出防禦塔的座標位置
- 在main0方法中實例化一個TowerDefense對象,通過引用變量給該對象屬性賦值,並調用該對象showMessage()方法輸出該對象所在位置
實現代碼:
public class TowerDefense {
int x;
int y;
public void showMessage() {
System.out.println("防禦塔的座標位置:" + x + "," + y);
}
public static void main(String[] args) {
TowerDefense td = new TowerDefense();
td.x=2;
td.y=3;
td.showMessage();
}
}