編寫Java程序,創建Dota遊戲中的防禦塔類,通過兩個坐屬性顯示防禦塔所在的位置

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需求說明:

創建Dota遊戲中的防禦塔類

通過兩個坐屬性顯示防禦塔所在的位置

實現思路:

  1. 創建防禦塔(TowerDefense)類
  2. 在該類中定義了兩個屬性,分別是int類型橫座標x和縱座標y
  3. 定義一個方法showMessage(),該方法輸出防禦塔的座標位置
  4. 在main0方法中實例化一個TowerDefense對象,通過引用變量給該對象屬性賦值,並調用該對象showMessage()方法輸出該對象所在位置

實現代碼:


public class TowerDefense {
	
	int x;
	int y;
	
	public void showMessage() {
		System.out.println("防禦塔的座標位置:" + x + "," + y);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TowerDefense td = new TowerDefense();
		td.x=2;
		td.y=3;
		td.showMessage();
	}
}

 

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