公司所用的框架是skynet,是c-lua語言,有時lua效率不夠,又有現成的大量的C++算法,所以我就有了研究一下lua調用C++的想法,以供不備之需,準備環境是windows7,vs2013,vscode,vscode插件-Lua Debug, Lua Debugger,EmmyLua,插件是方便調試開發用的,vscode對lua5.3-64位支持比較好,建議還是用vscode好一點。
extern "C" {
#include "lua.hpp"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
};
#pragma comment(lib, "lua.lib")
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
我看到很多朋友的教程沒有#pragma comment(lib, "lua.lib")這一段,對於新手來說他是編譯通不過的,因爲不在這裏加,去配置工程有點羅嗦,上面的頭文件,dll,lib都不用下載了,我這都包含了,直接下載我上傳的工程就行了,注意工程一定要選擇64位的,lua那邊也要對應是64位的lua,反正兩邊要相同,兩邊32位的也行,否則會報error load,無效win2程序。。首先我先試試普通的函數傳參行不行,
extern "C" int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
int temp = op1 - op2;
lua_pushnumber(L, temp);
return 1;
}
// 導出函數列表.
static luaL_Reg luaLibs[] =
{
{ "ShowMsgBox", ShowMsgBox },
{ "sub2", sub2 },
{ "AllSort", AllSort },
{ "lua_get_info", lua_get_info },
{ NULL, NULL }
};
// part two: DLL入口函數,Lua調用此DLL的入口函數.
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_WinFeature(lua_State* L) { //WinFeature是modole名, 將來require這個名字
const char* const LIBRARY_NAME = "WinFeature"; //這裏也寫WinFeature
//luaL_register(L, LIBRARY_NAME, luaLibs); //關鍵一行, 在luaState上註冊好這個lib
lua_newtable(L);
luaL_setfuncs(L, luaLibs,0);
return 1;
}
定義extern "C" int sub2(lua_State* L),一定是要C類型函數。註冊C函數,lua5.3和舊的又不相同,現在註冊函數是這個了luaL_setfuncs(L, luaLibs,0),再來看lua調用代碼:
編譯生成的dll一定要放在和lua文件一個目錄,WinFeature.dll,lua.dll。
local WinFeature=require "WinFeature"
print(WinFeature.sub2(1,2));
就是這麼簡單,調用一下就ok了,那麼接下來試試C++數組類型如何返回給lua,我剛好寫了個全排列算法的例子,往下看,
class Solution {
public:
vector<string> Permutation(string str, vector<string>&result) {
loc_Permutation(str, 0);
if (str.size() == 0)return result;
for (auto item : all_str){
result.push_back(item);
}
//result = all_str;
return result;
}
void loc_Permutation(string str, int loc){
all_str.insert(str);
//all_str.push_back(str);
//cout << str << endl;
int size = str.size();
if (loc == size - 1)return;
//loc_Permutation(str, loc + 1);
for (int idx_swap = loc; idx_swap < size; idx_swap++){
//cout << loc << " " << idx_swap << " ";
swap(str[loc], str[idx_swap]);
loc_Permutation(str, loc + 1);
swap(str[loc], str[idx_swap]);
}
}
public:
set<string> all_str;
};
//全排列算法
extern "C" int AllSort(lua_State* L)
{
// 提取參數.
const char* str= luaL_checkstring(L, 1);
if (str)
{
Solution sln;
vector<string> strResult;
strResult = sln.Permutation(str, strResult);
//lua_settop(L, 0);
lua_newtable(L);
lua_newtable(L);
int count = 1;
for (int i = 0; i < strResult.size();i++)
{
lua_pushstring(L, strResult[i].c_str());
//lua_setfield(L, -2, i);
lua_rawseti(L, -2, count++);
}
//嵌套school表到參數表中
lua_pushstring(L, "array");
lua_insert(L, -2); /* school table */
lua_settable(L, -3); /* param.school = school */
//return strResult.size();
}
else
{
ErrorMsg(L, ERROR_ARGUMENT_TYPE);
}
// 返回值個數爲0個.
return 1;
}
Solution sln;
vector<string> strResult;
strResult = sln.Permutation(str, strResult);
在C接口裏面調用C++對象進行算法處理,得到結果返回給lua,這個是比較簡單的用法。
關鍵寫法:
for (int i = 0; i < strResult.size();i++)
{
lua_pushstring(L, strResult[i].c_str());
//lua_setfield(L, -2, i);
lua_rawseti(L, -2, count++);
}
他的功能相當於生成表{[1]=strResult[i],[2]=strResult[i]...........}
lua_pushstring(L, "array");
lua_insert(L, -2);
lua_settable(L, -3);
這三句相當於是把上面的表賦給array;
看一下調試結果
至此簡單的lua調用C++模塊的交互已經完成了,更加複雜的lua裏面像面向對象一樣使用C++的推薦另外一篇文章https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3897245.html
上面示例工程資源下載鏈接https://download.csdn.net/download/huangdecai2/12399268
有更加好想法的夥伴,可以加我一起交流學習,q460000713