python-坦克射击飞机

目标效果:

主要功能为坦克各方向射击飞机,飞机只能躲逃,左上角记录射击数量。

(话说小飞机好像苍蝇啊,运行起来飞的嗡嗡的,看的想拿苍蝇拍子)

 

资源:

文件夹里需存入飞机坦克子弹等图片。

这里我放上一张飞机一张坦克还有子弹的吧,可以用ps旋转下。

  

 

代码:
 

############导入库############
import pygame
import random
from pygame.sprite import Sprite   #精灵类,用于检测撞击

############定义变量############
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,255,255)

############定义类############
"""基类(飞机被射击后爆炸)"""
class BaseItem(Sprite):       #继承精灵类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)   #精灵类初始化方法
"""主类"""
class MainGame():
    window=None   #初始化窗口对象(surface对象)
    my_tank=None   #初始化我方坦克
    enemyPlaneList=[]  #初始化敌方飞机列表
    enemyPlaneCount=5   #初始化地方飞机数量
    myBulletList=[]   #我方子弹列表
    killNum=0
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):   #开始游戏
        pygame.display.init()   #初始化窗口
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank=MyTank(350,250)   #创建我方坦克
        self.createEnemyPlane()   #创建敌方坦克
        pygame.display.set_caption('坦克大战')   #设置标题
        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)   #填充背景色
            self.getEvent()   #获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('共击落%d架飞机'%MainGame.killNum),(10,10))   #窗口上添加文字绘制,(10,10)表示距离左上角x和y座标各为10
            MainGame.my_tank.displayTank()   #显示我方坦克
            self.blitEnemyPlane()    #显示敌方飞机
            self.blitMyBullet()   #显示我方子弹
            if not MainGame.my_tank.stop:   #如果移动开关变为打开
                MainGame.my_tank.move()   #我方坦克循环移动
            pygame.display.update()   #一直显示窗口
            if len(MainGame.enemyPlaneList)<1:
                self.createEnemyPlane()
    def blitMyBullet(self):   #循环遍历我方子弹
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live==True:   #当前子弹状态为活着,则显示或移动
                myBullet.displayBullet()  # 子弹显示
                myBullet.move()  # 子弹移动
                myBullet.myBullet_hit_enemyPlane()    #调用检测碰撞方法
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)   #销毁子弹
    def createEnemyPlane(self):   #创建敌方飞机
        top=100
        for i in range(MainGame.enemyPlaneCount):   #生成要求数量的敌方飞机
            left=random.randint(0,600)   #随机生成距离左边界的数值
            enemy=EnemyPlane(left,top)
            MainGame.enemyPlaneList.append(enemy)   #飞机列表添加飞机
    def blitEnemyPlane(self):  #显示敌方飞机
        for enemyPlane in MainGame.enemyPlaneList:
            if enemyPlane.live==True:
                enemyPlane.displayPlane()   #显示飞机
                enemyPlane.randMove()   #飞机移动
            else:
                MainGame.enemyPlaneList.remove(enemyPlane)
    def endGame(self):   #结束游戏
        exit()
    def getTextSurface(self,text):   #左上角文字绘制
        pygame.font.init()   #初始化字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)   #获取字体font对象
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)   #绘制文字信息,True表示抗锯齿
        return textSurface
    def getEvent(self):   #获取事件
        evenList=pygame.event.get()   #获取所有时间
        for event in evenList:   #遍历事件
            if event.type==pygame.QUIT:   #如果按的是退出,关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:   #如果是键盘按下
                if event.key==pygame.K_LEFT:   #按下左键,坦克向左移动
                    MainGame.my_tank.direction='L'   #方向改为向左
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 移动开关打开
                    MainGame.my_tank.move()  # 调用移动方向
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:   #按下右键,坦克向右移动
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'  # 方向改为向右
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 移动开关打开
                    MainGame.my_tank.move()  # 调用移动方向
                elif event.key == pygame.K_UP:  # 按下上键,坦克向上移动
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'  # 方向改为向上
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 移动开关打开
                    MainGame.my_tank.move()  # 调用移动方向
                elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 按下下键,坦克向下移动
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'  # 方向改为向下
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 移动开关打开
                    MainGame.my_tank.move()  # 调用移动方向
                elif event.key == pygame.K_SPACE and len(MainGame.myBulletList)<3:  # 按下空格键
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)   #我方创建子弹
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)   #添加到我方子弹列表
            if event.type==pygame.KEYUP:   #如果松开键盘
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:   #判断刚才释放的键是否是上下左右键
                    MainGame.my_tank.stop=True   #坦克停止
"""我方坦克类"""
class MyTank():
    def __init__(self,left,top):   #初始化传入坦克到左边和上边的距离是多少
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/tankUp.png'),
            'R': pygame.image.load('img/tankRight.png'),
            'D': pygame.image.load('img/tankDown.png'),
            'L': pygame.image.load('img/tankLeft.png')
        }   #保存加载的图片
        self.direction='U'   #默认方向向上
        self.image=self.images[self.direction]   #根据方向获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()   #获取当前图片的矩形区域
        self.rect.left=left   #设置区域left
        self.rect.top=top   #设置区域top
        self.speed=1   #移动的速度
        self.stop=True   #坦克移动的开关,默认关闭
    def move(self):   #移动
        if self.direction=='L':   #如果方向向左
            if self.rect.left > 0:   #不能超过左边界
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:   #不能超过上边界
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:   #不能超过右边界
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.width<SCREEN_HEIGHT:   #不能超过下边界
                self.rect.top+=self.speed
    def displayTank(self):   #展示坦克
        self.image=self.images[self.direction]   #获取战是的对象                    
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)   #调用blit方法展示
"""敌方飞机类"""
class EnemyPlane():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/enemyUp.png'),
            'R': pygame.image.load('img/enemyRight.png'),
            'D': pygame.image.load('img/enemyDown.png'),
            'L': pygame.image.load('img/enemyLeft.png')
        }  # 保存加载的图片
        self.direction=self.randDirection()   #随机生成飞机方向
        self.image=self.images[self.direction]   #根据方向获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()   #获取图片区域
        self.rect.left=left   #设置区域的left
        self.rect.top=top   #设置区域的top
        self.speed=1   #移动速度
        self.step=100   #步数
        self.live=True
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)   #随机生成1-4内的数,表示四个方向
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction=self.randDirection()   #每20步随机赋值一个方向
            self.step=100   #步数复位
        else:
            self.move()   #飞机移动
            self.step-=1   #步数递减
    def displayPlane(self):   #展示飞机
        self.image=self.images[self.direction]   #根据方向获取图片
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)   #调用blit方法展示
    def move(self):   #移动
        if self.direction=='L':   #如果方向向左
            if self.rect.left > 0:   #不能超过左边界
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:   #不能超过上边界
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:   #不能超过右边界
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.width<SCREEN_HEIGHT:   #不能超过下边界
                self.rect.top+=self.speed
"""子弹类"""
class Bullet(MyTank):
    def __init__(self,tank):
        self.image=pygame.image.load('img/bullet.png')   #加载子弹图片
        self.direction=tank.direction   #子弹方向和坦克方向一致
        self.speed=2
        self.live=True   #子弹状态,若子弹碰到墙壁,则销毁子弹
        self.rect=self.image.get_rect()   #获取子弹区域
        if self.direction=='U':   #如果坦克向上,那么子弹应该在上方
            self.rect.left = tank.rect.left + self.rect.width   # 子弹的left值
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height  # 子弹的top值
        elif self.direction == 'D':  # 如果坦克向下,那么子弹应该在下方
            self.rect.left = tank.rect.left+20   # 子弹的left值
            self.rect.top = tank.rect.top +tank.rect.height  # 子弹的top值
        elif self.direction == 'L':  # 如果坦克向左,那么子弹应该在左方
            self.rect.left = tank.rect.left-self.rect.width   # 子弹的left值
            self.rect.top = tank.rect.top+20 # 子弹的top值
        elif self.direction == 'R':  # 如果坦克向右,那么子弹应该在右方
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width-10  # 子弹的left值
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.width  # 子弹的top值
    def move(self):   #移动
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live=False   #修改子弹状态
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live = False   #修改子弹状态
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live = False   #修改子弹状态
        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live = False   #修改子弹状态
    def displayBullet(self):   #展示子弹
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)   #将图片surface加载到窗口
    def myBullet_hit_enemyPlane(self):   #我方子弹与敌方坦克碰撞
        for enemyPlane in MainGame.enemyPlaneList:    #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyPlane,self):   #如果发生碰撞
                MainGame.killNum+=1
                enemyPlane.live=False    #坦克生存属性改为False
                self.live=False   #子弹生存属性改为False

############主程序############
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

 

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