主要用了tkinter和PIL(pillow)庫
效果:
import tkinter as tk from PIL import Image,ImageTk from time import time,sleep from random import choice,uniform,randint from math import sin,cos,radians #重力變量 GRAVITY=0.5 #listof colors,can choose randomly or use as queue(FIFO colors=['red','blue','yellow','white','green','orange','purple','seagreen','indigo','cornflowerblue'] ''' create a class for particles粒子 particles are emitted almost randomly on the sky, forming around(組成一個圈) of circle(a star)before falling and getting removed from canvas Attributes(屬性): id:每個特定煙花的標識符 x,y:煙花的綻放座標 vx,vy:煙花的綻放速度 total:一顆煙花裏的星星總數 age:一顆星星會在畫布上停留多久 color:自我移植 cv:畫布 lifespan:星星在畫布上停留的最後時間 ''' class part:#爲每一個煙花綻放出來的粒子單獨構建一個類的對象 def __init__(self,cv,idx,total,explosion_speed,x=0.,y=0.,vx=0.,vy=0.,size=2.,color='red',lifespan=2,**kwargs): self.id=idx#每個煙花的特定標識符 self.x=x#煙花的綻放x軸 self.y=y#煙花的綻放x軸 self.initial_speed=explosion_speed#初速度 self.vx=vx#外放x軸速度 self.vy=vy#外放y軸速度 self.total=total#綻放的粒子數 self.age=0#已停留時間 self.color=color#顏色 self.cv=cv#畫布 self.cid=self.cv.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color)#create_oval()創建一個橢圓,參數爲左上x,左上y,右下x,右下y,填滿的顏色,該函數返回一個id self.lifespan=lifespan#應該停留時間 def update(self,dt):#更新數據,已停留時間增加 self.age+=dt #粒子膨脹 if self.alive() and self.expand():#如果停留時間(2s)足夠&&膨脹時間(1.2s)足夠 move_x=cos(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed#粒子的x軸繼續膨脹 move_y=sin(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed#粒子的y軸繼續膨脹 self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)#根據id把畫布上的粒子移動x和y個距離 self.vx=move_x/(float(dt)*1000) #以自由落體墜落 elif self.alive():#如果只是停留時間足夠,說明膨脹到最大了,應該準備下墜 move_x=cos(radians(self.id*360/self.total))#x軸繼續膨脹 self.cv.move(self.cid,self.vx+move_x,self.vy+GRAVITY*dt)#而y軸按照重力因素做落體運動,但實際上這個重力是v而不是a self.vy+=GRAVITY*dt#更新一下y軸 elif self.cid is not None:#如果粒子的生命週期已過,就將其移除 cv.delete(self.cid)#刪除該粒子對象 self.cid=None #定義膨脹效果的時間幀 def expand(self): return self.age<=1.2#膨脹時間小於1.2s #檢查粒子是否仍在生命週期內 def alive(self):#已停留時間是不是比應該停留時間短 return self.age<=self.lifespan ''' 煙花模擬迴路: 遞歸調用來在畫布上重複發出新的煙火 通過每個“部件”對象內部的更新協議,每次調用時都要在畫布上創建並繪製列表(星列表,每個星列表成員都是粒子列表)來重複地在畫布上發出新的焰火 ''' #生成新的一輪爆炸 def simulate(cv): t=time()#time()函數返回自1970年後經過的浮點秒數,精確到小數點後6位 explode_points=[]#爆炸點列表--煙花列表 wait_time=randint(10,100)#隨機生成一個int n,10<=n<=100 numb_explode=randint(6,10)#爆炸的個數是6~10 #爲所有模擬煙花綻放的全部例子創建一列列表 for point in range(numb_explode):#遍歷爆炸的個數 objects=[]#這是每個點的爆炸粒子列表 x_cordi=randint(50,550)#每個點的爆炸x軸 y_cordi=randint(50,150)#爆炸y軸 speed=uniform(0.5,1.5)#隨機生成一個float speed,0.5<=speed<1.5 size=uniform(0.5,3)#隨機生成一個float size,0.5<=size<3 color=choice(colors)#choice()是python內置函數,隨機返回元組,列表,或字符串的一個成員 explosion_speed=uniform(0.2,1)#爆炸的綻放速度也要隨機出來 total_particles=randint(10,50)#爆炸出來的粒子數半徑也隨機 for i in range(1,total_particles):#同一個煙花爆炸出來的粒子的大小,速度,座標都是相同的 r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi, vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))#把上述參數帶入,但他們每個粒子的生存時間是自己獨立的 objects.append(r)#添加進粒子列表裏 explode_points.append(objects)#把該粒子列表添加進煙花列表裏 total_time=.0#先把時間置0 #在1.8秒時間幀內保持更新 while total_time<1.8: sleep(0.01)#讓畫面暫停0.01s tnew=time()#刷新時間 t,dt=tnew,tnew-t#時間等於新時間,與上次時間間隔爲tnew-t for point in explode_points:#遍歷煙花列表 for item in point:#遍歷煙花裏的粒子列表 item.update(dt)#更新時間 cv.update()#刷新頁面 total_time+=dt#爲上面的while循環增加時間 root.after(wait_time,simulate,cv)#將組件置於其他組件之後,就是放在最頂層,覆蓋下面的,這裏遞歸第哦啊用了自己,形成新的一輪爆炸 def close(*ignore): #打開模擬循環並關閉窗口 global root root.quit() if __name__=="__main__": root=tk.Tk() cv=tk.Canvas(root,height=500,width=500)#繪製一個畫布 #繪製一個黑色背景 #cv.create_rectangle(0,0,600,600,fill="black") #use a nice background image image=Image.open("image.jpg") photo=ImageTk.PhotoImage(image) cv.create_image(0,0,image=photo,anchor='nw')#在畫板上繪製一張圖片 cv.pack()#把cv添加進去 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",close) #在0.1s後纔開始調用stimulate() root.after(100,simulate,cv)#調用stimulate生成一輪煙花綻放效果 root.mainloop()#執行root,生成窗口 #讓我更加明白了python的一切皆對象
參考: