MQ的應用場景
1 異步處理
場景說明:用戶註冊後,需要發註冊郵件和註冊短信,傳統的做法有兩種 1.串行的方式 2.並行的方式
串行方式:
將註冊信息寫入數據庫後,發送註冊郵件,再發送註冊短信,以上三個任務全部完成後才返回給客戶端。 這有一個問題是,郵件,短信並不是必須的,它只是一個通知,而這種做法讓客戶端等待沒有必要等待的東西.
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並行方式:
將註冊信息寫入數據庫後,發送郵件的同時,發送短信,以上三個任務完成後,返回給客戶端,並行的方式能提高處理的時間。
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消息隊列:
假設三個業務節點分別使用50ms,串行方式使用時間150ms,並行使用時間100ms。雖然並行已經提高的處理時間,但是,前面說過,郵件和短信對我正常的使用網站沒有任何影響,客戶端沒有必要等着其發送完成才顯示註冊成功,應該是寫入數據庫後就返回.消息隊列
: 引入消息隊列後,把發送郵件,短信不是必須的業務邏輯異步處理
由此可以看出,引入消息隊列後,用戶的響應時間就等於寫入數據庫的時間+寫入消息隊列的時間(可以忽略不計),引入消息隊列後處理後,響應時間是串行的3倍,是並行的2倍。
2 應用解耦
場景:雙11是購物狂節,用戶下單後,訂單系統需要通知庫存系統,傳統的做法就是訂單系統調用庫存系統的接口.
這種做法有一個缺點:
當庫存系統出現故障時,訂單就會失敗。 訂單系統和庫存系統高耦合. 引入消息隊列
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訂單系統:
用戶下單後,訂單系統完成持久化處理,將消息寫入消息隊列,返回用戶訂單下單成功。 -
庫存系統:
訂閱下單的消息,獲取下單消息,進行庫操作。 就算庫存系統出現故障,消息隊列也能保證消息的可靠投遞,不會導致消息丟失.
3 流量削峯
場景:
秒殺活動,一般會因爲流量過大,導致應用掛掉,爲了解決這個問題,一般在應用前端加入消息隊列。
作用:
1.可以控制活動人數,超過此一定閥值的訂單直接丟棄(我爲什麼秒殺一次都沒有成功過呢^^)
2.可以緩解短時間的高流量壓垮應用(應用程序按自己的最大處理能力獲取訂單)
1.用戶的請求,服務器收到之後,首先寫入消息隊列,加入消息隊列長度超過最大值,則直接拋棄用戶請求或跳轉到錯誤頁面.
2.秒殺業務根據消息隊列中的請求信息,再做後續處理.