效果良好!構造一個輸入速度的神經網絡,以DQN方式實現小遊戲的自動控制

在之前的文章中,我們做了如下工作:

構造一個輸入速度的神經網絡,實現 DQN

本文涉及的 .py 文件有:

DQN_train/gym_warpper.py
DQN_train/dqn_train3.py
DQN_train/dqn_render3.py

requirements

tianshou
pytorch > 1.40
gym

繼續訓練與測試

在本項目地址中,你可以使用如下文件對我訓練的模型進行測試,或者繼續訓練。

繼續訓練該模型

python DQN_train/dqn_train3.py

我已經訓練了 40 次(每次5個epoch),輸入上述命令,你將開始第 41 次訓練,如果不使用任務管理器強制停止,計算機將一直訓練下去,並自動保存每一代的權重。

查看效果

python DQN_train/dqn_render3.py 3

注意參數 3 ,輸入 3 代表使用訓練 3 次後的權重。

效果如圖:

我保留了該模型的所有歷史權重。你還可以輸入參數:1-40,查看歷代神經網絡的表現。如果你繼續訓練了模型,你可以輸入更大的參數,如 41 。

輸入 10 則代表使用訓練 10 次後的權重:

python DQN_train/dqn_render3.py 25

效果如圖:

輸入 30 則代表使用訓練 30 次後的權重:

python DQN_train/dqn_render3.py 30

效果如圖:

封裝交互環境

上一個模型的效果並不好,這個模型的表現卻很值得稱道。我對這個模型做出了什麼改進呢?

事件 獎勵
動作後碰撞障礙物、牆壁 -1
動作後無事發生 0.0001
動作後得分 1
在第一層滯留過久(超過500步) -10

可以看出,我將動作後無事發生的獎勵從 0.1 降低到了 -1 ,是爲了:

  • 突出動作後得分這項的獎勵;
  • 如此,智能體第一次得分後,會很“欣喜地發現”上升一層的快樂遠遠大於在第一層苟命的快樂。

此外,如果智能體在第一層滯留過久,也是會受到 -10 的懲罰的:

  • 這是爲了告訴智能體,在第一層過久是不被鼓勵的;
  • 因爲狀態是鏈式的,因此最後的懲罰會回溯分配到之前的“苟命”策略上。

封裝代碼在 gym_wrapper.py 中,使用類 AmazingBrickEnv3

強化學習機制與神經網絡的構建

上節中,我們將 2 幀的數據輸入到線性層中,效果並不理想。我進一步幫助機器提取了信息,並且預處理了數據

  • 不再將巨大的 2 幀數據輸入到網絡中;
  • 取而代之的是,當前狀態的速度向量(velx, vely)
  • 再加上玩家xy座標左障礙物右上頂點xy座標右障礙物左上頂點xy座標4個障礙方塊的左上頂點的xy座標(共14個數);
  • 如此,輸入層只有 16 個神經網即可,且每 1 幀做一次決策。

我還放慢了 epsilon (探索概率)的收斂速度,讓智能體更多地去探索動作,不侷限在局部最優解中。

此外,我對輸入數據進行了歸一化處理比如,玩家的座標 x, y 分別除以了屏幕的 寬、高。從結果和訓練所需的代數更少來看,我認爲這對於機器學習有極大的幫助。

線性神經網絡的構建

class Net(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(16, 128)
        self.fc2 = nn.Linear(128, 256)
        self.fc3 = nn.Linear(256, 128)
        self.fc4 = nn.Linear(128, 3)
    def forward(self, obs, state=None, info={}):
        if not isinstance(obs, torch.Tensor):
            obs = torch.tensor(obs, dtype=torch.float)
        x = F.relu(self.fc1(obs))
        x = F.relu(self.fc2(x))
        x = F.relu(self.fc3(x))
        x = self.fc4(x)
        return x, state

如上,共四層線性網絡。

記錄訓練的微型框架

爲了保存訓練好的權重,且在需要時可以暫停並繼續訓練,我新建了一個.json文件用於保存訓練數據。

dqn2_path = osp.join(path, 'DQN_train/dqn_weights/')

if __name__ == '__main__':

    try:
        with open(dqn3_path + 'dqn3_log.json', 'r') as f:
            jlist = json.load(f)
        log_dict = jlist[-1]
        round = log_dict['round']
        policy.load_state_dict(torch.load(dqn3_path + 'dqn3round_' + str(int(round)) + '.pth'))
        del jlist
    except FileNotFoundError as identifier:
        print('\n\nWe shall train a bright new net.\n')
        # 第一次訓練時,新建一個 .json 文件
        # 聲明一個列表
        # 以後每次寫入 json 文件,向列表新增一個字典對象
        with open(dqn3_path + 'dqn3_log.json', 'a+') as f:
            f.write('[]')
            round = 0
    while True:
        round += 1
        print('\n\nround:{}\n\n'.format(round))
        

        result = ts.trainer.offpolicy_trainer(
            policy, train_collector, test_collector,
            max_epoch=max_epoch, step_per_epoch=step_per_epoch,
            collect_per_step=collect_per_step,
            episode_per_test=30, batch_size=64,
            # 如下,每新一輪訓練才更新 epsilon
            train_fn=lambda e: policy.set_eps(0.1 / round),
            test_fn=lambda e: policy.set_eps(0.05 / round), writer=None)
        print(f'Finished training! Use {result["duration"]}')

        torch.save(policy.state_dict(), dqn3_path + 'dqn3round_' + str(int(round)) + '.pth')
        policy.load_state_dict(torch.load(dqn3_path + 'dqn3round_' + str(int(round)) + '.pth'))
        
        log_dict = {}
        log_dict['round'] = round
        log_dict['last_train_time'] = datetime.datetime.now().strftime('%y-%m-%d %I:%M:%S %p %a')
        log_dict['best_reward'] = result['best_reward']
        with open(dqn3_path + 'dqn3_log.json', 'r') as f:
            """dqn3_log.json should be inited as []"""
            jlist = json.load(f)
        jlist.append(log_dict)
        with open(dqn3_path + 'dqn3_log.json', 'w') as f:
            json.dump(jlist, f)
        del jlist

DQN

import os.path as osp
import sys
dirname = osp.dirname(__file__)
path = osp.join(dirname, '..')
sys.path.append(path)

from amazing_brick.game.wrapped_amazing_brick import GameState
from amazing_brick.game.amazing_brick_utils import CONST
from DQN_train.gym_wrapper import AmazingBrickEnv3

import tianshou as ts
import torch, numpy as np
from torch import nn
import torch.nn.functional as F
import json
import datetime

train_env = AmazingBrickEnv3()
test_env = AmazingBrickEnv3()

state_shape = 16
action_shape = 1

net = Net()
optim = torch.optim.Adam(net.parameters(), lr=1e-3)


'''args for rl'''
estimation_step = 3
max_epoch = 5
step_per_epoch = 300
collect_per_step = 50


policy = ts.policy.DQNPolicy(net, optim,
    discount_factor=0.9, estimation_step=estimation_step,
    use_target_network=True, target_update_freq=320)

train_collector = ts.data.Collector(policy, train_env, ts.data.ReplayBuffer(size=2000))
test_collector = ts.data.Collector(policy, test_env)

採用這種方式獲得了不錯的效果,在第 40 代訓練後(共 40 * 5 * 300 = 6000 個 step),智能體已經能走 10 層左右。

相信繼續的迭代會獲得更好的成績。

項目地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL

本項目的說明文件到此結束。感謝你的閱讀,歡迎提交更好的方案與意見!

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