NIO非阻塞網絡編程
始於Java1.4,提供了新的JAVA IO操作非阻塞API。用意是替代Java IO和Java Networking相關的API。
三個核心組件:
- Buffer緩衝區
- Channel通道
- Selector選擇器
Buffer緩衝區
緩衝區本質上是一個可以寫入數據的內存塊(類似數組),然後可以再次讀取。此內存塊包含在NIO Buffer對象中,該對象提供了一組方法,可以更輕鬆地使用內存塊。
相比較直接對數組的操作,Buffer API更加容易操作和管理。
使用Buffer進行數據寫入和讀取,需要進行如下四個步驟:
- 將數據寫入緩衝區
- 調用buffer.flip(),轉換爲讀取模式
- 緩衝區讀取數據
- 調用buffer.clear()或buffer.compact()清除緩衝區
Buffer工作原理:
Buffer三個重要屬性:
- capacity容量:作爲一個內存塊,Buffer具有一定的固定大小,也稱爲容量。
- position位置:寫入模式時代表寫數據的位置。讀取模式時代表讀取數據的位置。
- limit限制:寫入模式,限制等於buffer的容量。讀取模式下,limit等於寫入的數據量。
public class BufferDemo {
public static void main(String[] args) {
// 構建一個byte字節緩衝區,容量是4
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4);
// 默認寫入模式,查看三個重要的指標
System.out.println(String.format("初始化:capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// 寫入2字節的數據
byteBuffer.put((byte) 1);
byteBuffer.put((byte) 2);
byteBuffer.put((byte) 3);
// 再看數據
System.out.println(String.format("寫入3字節後,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// 轉換爲讀取模式(不調用flip方法,也是可以讀取數據的,但是position記錄讀取的位置不對)
System.out.println("#######開始讀取");
byteBuffer.flip();
byte a = byteBuffer.get();
System.out.println(a);
byte b = byteBuffer.get();
System.out.println(b);
System.out.println(String.format("讀取2字節數據後,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// 繼續寫入3字節,此時讀模式下,limit=3,position=2.繼續寫入只能覆蓋寫入一條數據
// clear()方法清除整個緩衝區。compact()方法僅清除已閱讀的數據。轉爲寫入模式
byteBuffer.compact(); // buffer : 1 , 3
byteBuffer.put((byte) 3);
byteBuffer.put((byte) 4);
byteBuffer.put((byte) 5);
System.out.println(String.format("最終的情況,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// rewind() 重置position爲0
// mark() 標記position的位置
// reset() 重置position爲上次mark()標記的位置
}
}
ByteBuffer內存類型
ByteBuffer爲性能關鍵型代碼提供了直接內存(direct堆外)和非直接內存(heap堆)兩種實現。
堆外內存獲取方式:
ByteBuffer directByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(noBytes);
好處:
- 進行網絡IO或者文件IO時比heapBuffer少一次拷貝。(file/socket ---- OS memory ---- jvm heap (可以用賣股票的方式來理解:先將股票轉化爲現金,再用現金進行交易))GC會移動對象內存,在寫file或socket的過程中,JVM的實現中,會先把數據複製到堆外,再進行寫入。
- GC範圍之外,降低GC壓力,但實現了自動管理。DirectByteBuffer中有一個Cleaner對象(PhantomReference),Cleaner被GC前會執行celan方法,觸發DirectByteBuffer中定義的Deallocator
建議:
- 性能確實可觀的時候採取使用;分配給大型、長壽命;(網絡傳輸、文件讀寫場景)
- 通過虛擬機參數MaxDirectMemorySize限制大小,防止耗盡整個機器的內存;
public class DirectBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
// 構建一個byte字節緩衝區,容量是4
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
// 默認寫入模式,查看三個重要的指標
System.out.println(String.format("初始化:capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// 寫入2字節的數據
byteBuffer.put((byte) 1);
byteBuffer.put((byte) 2);
byteBuffer.put((byte) 3);
// 再看數據
System.out.println(String.format("寫入3字節後,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// 轉換爲讀取模式(不調用flip方法,也是可以讀取數據的,但是position記錄讀取的位置不對)
System.out.println("#######開始讀取");
byteBuffer.flip();
byte a = byteBuffer.get();
System.out.println(a);
byte b = byteBuffer.get();
System.out.println(b);
System.out.println(String.format("讀取2字節數據後,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
// 繼續寫入3字節,此時讀模式下,limit=3,position=2.繼續寫入只能覆蓋寫入一條數據
// clear()方法清除整個緩衝區。compact()方法僅清除已閱讀的數據。轉爲寫入模式
byteBuffer.compact();
byteBuffer.put((byte) 3);
byteBuffer.put((byte) 4);
byteBuffer.put((byte) 5);
System.out.println(String.format("最終的情況,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
byteBuffer.array();
// rewind() 重置position爲0
// mark() 標記position的位置
// reset() 重置position爲上次mark()標記的位置
}
}
Channel通道
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Gqtrene3-1589444120550)(images/NIO與BIO通信區別.png)]
和標準IO Stream操作的區別:
在一個通道內進行讀取和寫入
stream通常是單向的(input或output)
可以非阻塞讀取和寫入通道
通道始終讀取或寫入緩衝區
Channel的API涵蓋了UDP/TCP網絡和文件IO
FileChannel、DatagramChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel
SocketChannel
SocketChannel用於建立TCP網絡連接,類似java.net.Socket。有兩種創建socketChannel形式:
- 客戶端主動發起和服務器的連接。
- 服務端獲取的新連接。
注意:
**write寫:**write()在尚未寫入任何內容是就可能返回了。需要在循環中調用write()。
**read讀:**read()方法可能直接返回而根本不讀取任何數據,根據返回的int值判斷讀取了多少字節。
ServerSocketChannel
ServerSocketChannel可以監聽新建的TCP連接通道,類似serverSocket。
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-He9xMnqd-1589444120553)(images/ServerSocketChannel.png)]
**serverSocketChannel.accept():**如果該通道處於非阻塞模式,那麼如果沒有掛起的連接,該方法將立即返回null。必須檢查返回的SocketChannel是否爲null。
Selector選擇器
Selector是一個Java NIO組件,可以檢查一個或多個NIO通道,並確定哪些通道已準備好進行讀取或寫入。實現單個線程可以管理多個通道,從而管理多個網絡連接。
一個線程使用Selector監聽多個channel的不同事件:
四個事件分別對應selectionKey四個常量。
- Connect連接(SelectionKey.OP_CONNECT)
- Accept準備就緒(OP_ACCEPT)
- Read讀取(OP_READ)
- Write寫入(OP_WRITE)
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-EuOWCSUU-1589444120554)(images/Selector工作流程.png)]
核心概念:
實現一個線程處理多個通道的核心概念理解:事件驅動機制。
非阻塞的網絡通道下,開發者通過Selector註冊對於通道感興趣的事件類型,線程通過監聽事件來觸發相應的代碼執行。(拓展:更底層是操作系統的多路複用機制)
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-MAgdiQ0n-1589444120555)(images/Selector核心概念.png)]
NIO對比BIO
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-cUN5LhL3-1589444120556)(images/BIO線程模型.png)]
- 阻塞IO,線程等待時間長
- 一個線程負責一個連接處理
- 線程多且利用率低
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Y61abJq6-1589444120556)(images/NIO線程模型.png)]
- 非阻塞IO,線程利用率更高
- 一個線程處理多個連接事件
- 性能更強大
如果程序需要支撐大量的連接,使用NIO是最好的方式。
Tomcat8中,已經完全去除BIO相關的網絡處理代碼,默認採用NIO進行網絡處理。
Reactor網絡模型
網絡模型:
應用於多線程高併發場景、海量請求,充分利用CPU多核的性能
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-vxJF6Mt4-1589444120556)(images/Ractor模式.png)]
/**
* NIO selector 多路複用reactor線程模型
*/
public class NIOServerV3 {
/** 處理業務操作的線程 */
private static ExecutorService workPool = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* 封裝了selector.select()等事件輪詢的代碼
*/
abstract class ReactorThread extends Thread {
Selector selector;
LinkedBlockingQueue<Runnable> taskQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
/**
* Selector監聽到有事件後,調用這個方法
*/
public abstract void handler(SelectableChannel channel) throws Exception;
private ReactorThread() throws IOException {
selector = Selector.open();
}
volatile boolean running = false;
@Override
public void run() {
// 輪詢Selector事件
while (running) {
try {
// 執行隊列中的任務
Runnable task;
while ((task = taskQueue.poll()) != null) {
task.run();
}
selector.select(1000);
// 獲取查詢結果
Set<SelectionKey> selected = selector.selectedKeys();
// 遍歷查詢結果
Iterator<SelectionKey> iter = selected.iterator();
while (iter.hasNext()) {
// 被封裝的查詢結果
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
int readyOps = key.readyOps();
// 關注 Read 和 Accept兩個事件
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
try {
SelectableChannel channel = (SelectableChannel) key.attachment();
channel.configureBlocking(false);
handler(channel);
if (!channel.isOpen()) {
key.cancel(); // 如果關閉了,就取消這個KEY的訂閱
}
} catch (Exception ex) {
key.cancel(); // 如果有異常,就取消這個KEY的訂閱
}
}
}
selector.selectNow();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private SelectionKey register(SelectableChannel channel) throws Exception {
// 爲什麼register要以任務提交的形式,讓reactor線程去處理?
// 因爲線程在執行channel註冊到selector的過程中,會和調用selector.select()方法的線程爭用同一把鎖
// 而select()方法實在eventLoop中通過while循環調用的,爭搶的可能性很高,爲了讓register能更快的執行,就放到同一個線程來處理
FutureTask<SelectionKey> futureTask = new FutureTask<>(() -> channel.register(selector, 0, channel));
taskQueue.add(futureTask);
return futureTask.get();
}
private void doStart() {
if (!running) {
running = true;
start();
}
}
}
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
// 1、創建多個線程 - accept處理reactor線程 (accept線程)
private ReactorThread[] mainReactorThreads = new ReactorThread[1];
// 2、創建多個線程 - io處理reactor線程 (I/O線程)
private ReactorThread[] subReactorThreads = new ReactorThread[8];
/**
* 初始化線程組
*/
private void newGroup() throws IOException {
// 創建IO線程,負責處理客戶端連接以後socketChannel的IO讀寫
for (int i = 0; i < subReactorThreads.length; i++) {
subReactorThreads[i] = new ReactorThread() {
@Override
public void handler(SelectableChannel channel) throws IOException {
// work線程只負責處理IO處理,不處理accept事件
SocketChannel ch = (SocketChannel) channel;
ByteBuffer requestBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (ch.isOpen() && ch.read(requestBuffer) != -1) {
// 長連接情況下,需要手動判斷數據有沒有讀取結束 (此處做一個簡單的判斷: 超過0字節就認爲請求結束了)
if (requestBuffer.position() > 0) break;
}
if (requestBuffer.position() == 0) return; // 如果沒數據了, 則不繼續後面的處理
requestBuffer.flip();
byte[] content = new byte[requestBuffer.limit()];
requestBuffer.get(content);
System.out.println(new String(content));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收到數據,來自:" + ch.getRemoteAddress());
// TODO 業務操作 數據庫、接口...
workPool.submit(() -> {
});
// 響應結果 200
String response = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" +
"Content-Length: 11\r\n\r\n" +
"Hello World";
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(response.getBytes());
while (buffer.hasRemaining()) {
ch.write(buffer);
}
}
};
}
// 創建mainReactor線程, 只負責處理serverSocketChannel
for (int i = 0; i < mainReactorThreads.length; i++) {
mainReactorThreads[i] = new ReactorThread() {
AtomicInteger incr = new AtomicInteger(0);
@Override
public void handler(SelectableChannel channel) throws Exception {
// 只做請求分發,不做具體的數據讀取
ServerSocketChannel ch = (ServerSocketChannel) channel;
SocketChannel socketChannel = ch.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 收到連接建立的通知之後,分發給I/O線程繼續去讀取數據
int index = incr.getAndIncrement() % subReactorThreads.length;
ReactorThread workEventLoop = subReactorThreads[index];
workEventLoop.doStart();
SelectionKey selectionKey = workEventLoop.register(socketChannel);
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收到新連接 : " + socketChannel.getRemoteAddress());
}
};
}
}
/**
* 初始化channel,並且綁定一個eventLoop線程
*
* @throws IOException IO異常
*/
private void initAndRegister() throws Exception {
// 1、 創建ServerSocketChannel
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 2、 將serverSocketChannel註冊到selector
int index = new Random().nextInt(mainReactorThreads.length);
mainReactorThreads[index].doStart();
SelectionKey selectionKey = mainReactorThreads[index].register(serverSocketChannel);
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
/**
* 綁定端口
*
* @throws IOException IO異常
*/
private void bind() throws IOException {
// 1、 正式綁定端口,對外服務
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println("啓動完成,端口8080");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
NIOServerV3 nioServerV3 = new NIOServerV3();
nioServerV3.newGroup(); // 1、 創建main和sub兩組線程
nioServerV3.initAndRegister(); // 2、 創建serverSocketChannel,註冊到mainReactor線程上的selector上
nioServerV3.bind(); // 3、 爲serverSocketChannel綁定端口
}
}