PerfDog使用說明書

PerfDog使用說明書
PerfDog助手 2020-04-1692601個瀏覽

English User's Guidehttps://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=7

介紹:

移動全平臺iOS/Android性能測試、分析工具平臺。快速定位分析性能問題,提升APP應用及遊戲性能和品質。手機無需ROOT/越獄,手機硬件、遊戲及應用APP也無需做任何修改,極簡化即插即用。

PerfDog支持移動平臺所有應用程序(遊戲、APP應用、瀏覽器、小程序、小遊戲、H5、後臺系統進程等)、Android模擬器、雲真機等性能測試。支持APP多進程測試(如Android多子進程及iOS擴展進程APP Extension)。

 

Windows & Mac OS X平臺PerfDog桌面應用程序版本都支持對iOS和Android設備進行測試。PC上PerfDog可多開,單PC可同時測試多臺手機。

重要說明Q&Ahttps://bbs.perfdog.qq.com/detail-128.html

特殊機型指南https://bbs.perfdog.qq.com/detail-127.html

性能參考標準說明https://bbs.perfdog.qq.com/detail-145.html

安裝及運行:

步驟1:登錄PerfDog官網https://perfdog.qq.com/,根據您的PC平臺選擇想要下載的桌面應用程序

Windows平臺:解壓下載包,雙擊打開PerfDog.exe桌面應用程序。

Mac平臺:直接運行dmg桌面應用程序。

步驟2:USB連接手機,自動檢測添加手機到應用列表中。

iOS則即插即用,用戶無需做任何操作。若PerfDog檢測不到連接手機或無法測試,請先安裝確保最新itunes是否能連上手機(最新itunes可在QQ管家上直接下載安裝)。

備註:若無法使用請參考:https://bbs.perfdog.qq.com/detail-128.html

Android有兩種模式,非安裝模式和安裝模式。(注:請開啓手機USB調試模式及允許USB應用安裝。)。

a.   非安裝模式:

手機即插即用,無需任何設置及安裝,使用非常簡單,但手機屏幕上沒有實時性能數據顯示。

b.   安裝模式:

需要在手機上自動安裝PerfDog.apk,手機屏幕上有實時性能數據顯示(允許USB應用安裝和PerfDog懸浮窗管理權限),啓動PC版PerfDog.exe,則會在手機上自動PUSH安裝PerfDog.apk,具體安裝類似各個手機廠商安裝第三方APP提示安裝即可。(注:由於很多手機安裝需要賬號密碼,導致無法自動安裝,如果自動安裝失敗,則會把安裝文件PerfDog.apk釋放到當前文件夾裏,手動安裝PerfDog.apk即可)。此模式下,在測試過程中,可能由於系統資源緊缺會kill PerfDog顯示app(手機界面性能數據顯示),但不影響正常測試功能。

備註:若無法使用請參考:https://bbs.perfdog.qq.com/detail-128.html

 

步驟3:測試模式

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l   USB模式測試:

              USB連線後,在設備列表選擇USB圖標設備進行USB模式測試

l   WIFI模式測試(測試功率)

只能在WIFI模式測試功率等信息。USB連線後,在設備列表選擇WIFI圖標設備進行WIFI模式測試。WIFI檢測連接成功後,拔掉USB連接線。(注:需要PC和被測手機連接同一WIFI,WIFI檢測連接成功後,拔掉被測手機USB線(USB模式測試功率無任何意義,會充電))(備註:一般公司WIFI可能做了安全策略限制,導致iOS平臺在公司WIFI下無法使用)

步驟4:選擇測試的遊戲&應用

PC如圖:

1

Android平臺,安裝模式下,手機屏幕左上角有實時性能數據顯示Android手機請打開PerfDog懸浮窗管理權限,否則手機上不會顯示性能參數

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軟件性能數據採集:

iOS平臺(蘋果官方Xcode工具參數對齊。注:iOS系統對進程性能參數做嚴格限制,超過限制則會被系統kill)

l   ScreenShot(只支持USB模式)

l   FPS(1秒內遊戲畫面或者應用界面真實平均刷新次數,俗稱幀率/FPS)

1)      Avg(FPS):平均幀率(一段時間內平均FPS)

2)      Var(FPS):幀率方差(一段時間內FPS方差)

3)      Drop(FPS):降幀次數(平均每小時相鄰兩個FPS點下降大於8幀的次數)

l   Jank(1s內卡頓次數。iOS9.1以下系統暫時不支持。類似Android的Jank卡頓和iOS的FramePacing平滑度統計原理。幀率FPS高並不能反映流暢或不卡頓。比如:FPS爲50幀,前200ms渲染一幀,後800ms渲染49幀,雖然幀率50,但依然覺得非常卡頓。同時幀率FPS低,並不代表卡頓,比如無卡頓時均勻FPS爲15幀。所以平均幀率FPS與卡頓無任何直接關係)

參考:https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=6

PerfDog Jank計算方法:

1.      同時滿足以下兩條件,則認爲是一次卡頓Jank.

a)      當前幀耗時>前三幀平均耗時2倍。

b)      當前幀耗時>兩幀電影幀耗時(1000ms/24*2=84ms)。

2.      同時滿足兩條件,則認爲是一次嚴重卡頓BigJank.

a)      當前幀耗時>前三幀平均耗時2倍。

b)      當前幀耗時>三幀電影幀耗時(1000ms/24*3=125ms)。

1)      BigJank:1s內嚴重卡頓次數

2)      Jank(/10min):平均每10分鐘卡頓次數。

3)      BigJank(/10min):平均每10分鐘嚴重卡頓次數

l   FTime(上下幀畫面顯示時間間隔,即認爲幀耗時,iOS9.1以下系統暫時不支持)

1)      Avg(FTime):平均幀耗時

2)      Delta(FTime):增量耗時(平均每小時兩幀之間時間差>100ms的次數)

l   CPU Usage(TotalCPU表示整機CPU使用率,AppCPU表示進程CPU使用率,統計結果和Xcode一致,PerfDog使用率=Xcode使用率/核心數。備註:iOS平臺CPU Usage是未規範化CPU使用率,請參考https://bbs.perfdog.qq.com/detail-146.html)

l   Memory (是統計FootPrint,注:OOM與FootPrint有關,與系統、機型無關。只與RAM有關,如1G內存機器。FootPrint超過650MB,引發OOM)。注:PerfDog暫時在iOS9、10系統無法獲取,其他版本ok。後續版本增加。如做性能測試,建議升級iOS系統版本

l   Xcode Memory (XCode Debug gauges統計方式即XCode Memory)。注:iOS9、10系統暫時無法獲取,其他版本ok。後續版本增加。如做性能測試,建議升級iOS系統版本

l   Real Memory(Xcode Instrument統計方式即Real Memory,實際佔用物理內存。注:物理內存系統策略有關,衡量內存指標時不會關注,但是它有助於分析定位整體性能問題。比如:footprint沒有降低,說明應用沒有釋放內存,但是real memory卻降低了,說明系統對內存做了壓縮。由於壓縮會佔用CPU資源,同時相應會導致FPS降低)

l   Virtual Memory(虛擬內存)

l   Wakeups(線程喚醒次數。注:超過150進程很大可能會被系統kill。a sleep/wake cycle on each thread per second,Exceeding limit of 150 wakeups per second over 300 seconds,特別是iOS13.2悶殺後臺進程事件,建議重點關注)

l   CSwitch(上下文切換測試。注:單核超過14000進程會被系統Kill。Context Switch Limit 14000(Core/Second)

l   GPU Utilization

1)      Render:渲染器利用率(像素着色處理階段,若佔比高,說明是PS階段出現瓶頸,shader過於複雜或紋理大小、採樣複雜等)

2)      Tilter:Tilter利用率(頂點着色處理階段,若佔比高,說明是VS階段出現瓶頸,頂點數太多等原因)

3)      Device:設備利用率(整體GPU利用率)

l   Network(Recv/Send,測試目標進程流量,統計結果合Xcode一致)

l   BTemp(電池溫度)

l   Battery Power(整機實時Current電流、Voltage電壓、Power功耗)(注:20s獲取一次,目前最精準的統計方式,結果和Battery life結果一致,支持所有iOS機型

注:Sum(Battery)是耗電量。

l   Energy Usage(即爲Xcode Energy Impact。監控應用使用的能耗情況(包括CPU、GPU、NetWork、Location、Display (iPhone X only)、Overhead)。(注:和Xcode Energy Impact結果一致。有線模式下測試,支持iOS9及以上系統。Total Energy<=270爲Low,270<Total Energy<=1000爲High,Total Energy>1000爲Very High)。

參考:https://help.apple.com/xcode/mac/11.0/index.html?localePath=en.lproj#/devf7f7c5fcd

l   Log日誌採集(WIFI模式下,不支持Log收集)

Android平臺

l   ScreenShot(只支持USB模式)

l   FPS(1秒內遊戲畫面或者應用界面真實平均刷新次數,俗稱幀率/FPS)

1)      Avg(FPS):平均幀率(一段時間內平均FPS)

2)      Var(FPS):幀率方差(一段時間內FPS方差)

3)      Drop(FPS):降幀次數(平均每小時相鄰兩個FPS點下降大於8幀的次數)

l   Jank(1S內卡頓次數。解釋說明如iOS平臺說明)

1)      BigJank:1s內嚴重卡頓次數

2)      Jank(/10分鐘):平均每10分鐘卡頓次數。

3)      BigJank(/10分鐘):平均每10分鐘嚴重卡頓次數

l   FTime(上下幀畫面顯示時間間隔,即認爲幀耗時)

1)      Avg(FTime):平均幀耗時

2)      Delta(FTime):增量耗時(平均每小時兩幀之間時間差>100ms的次數)

l   CPU Usage(傳統CPU利用率,也叫未規範化CPU利用率,TotalCPU表示整機未規範化CPU使用率,AppCPU表示進程規範化CPU使用率。備註:統計結果和Android Studio Profiler一致。具體參考https://bbs.perfdog.qq.com/detail-146.html)

l   CPU Usage (Normalized)(規範化CPU利用率,TotalCPU表示整機規範化CPU使用率,AppCPU表示進程規範化CPU使用率。備註:建議參考規範化CPU利用率,性能參考更精準。具體參考https://bbs.perfdog.qq.com/detail-146.html)

l   CPU Clock(各個CPU核心的未規範化頻率和未規範化使用率)

 

l   CPU Clock (Normalized) (各個CPU核心的規範化頻率和規範化使用率)

l   Memory (PSS Memory,統計結果和Android Java API標準結果一致,與Meminfo也一致。注:部分三星機器系統修改了Meminfo底層統計方式,導致Meminfo與Java AP統計結果不一致,新出三星機器已修復)

l   Swap Memory (Swap Memory,部分設備支持Swap功能,在啓用Swap功能後,系統會對PSS內存進行壓縮,Swap增加,PSS會相應減少,由於壓縮會佔用CPU資源,同時相應會導致FPS降低)

l   Virtual Memory(VSS)

l   Memory Detail(NativePSS、GFX、GL、Unknown)

l   GPU Usage(目前僅支持部分高通芯片手機)

l   GPU Frequency(目前僅支持部分高通芯片手機)

l   Network(Recv/Send,測試目標進程流量)

l   CTemp(CPU溫度)

Battery Power(Current電流、Voltage電壓、Power功耗)(注:與儀器測試誤差<3%左右)。注:Sum(Battery)是耗電量。

 

l   Log日誌採集(WIFI模式下,不支持Log收集)

Web性能數據管理:

l   賬戶信息管理

l   性能數據管理、圖表展示、編輯、大版本對比

l   性能數據統計、分析及多維度對比等

l   性能測試任務管理

軟件功能介紹:

1.      性能參數控制Page:

點擊”+ ”按鈕,選擇需要收集性能參數,控制性能參數顯示page

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2.      記錄保存:

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測試結束時,可自主選擇兩種方式保存處理(Upload/Save)性能數據:

1)   將性能數據同步上傳PerfDog雲端web看板

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2)  本地導出Excel文件

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3.      記錄回放(方便回看分析):

打開要回放文件

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回放結果如圖:

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4.      批註及標定(鼠標左鍵雙擊,則批註。左鍵雙擊已生成的批註,則取消。鼠標左鍵單擊,則標定):

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5.      設定性能參數統計分析閾值、編輯統計參數分析及框選記錄保存(對齊TDR標準):

可以通過鼠標框選/拖動查詢時間週期內,統計數據等。同時可對框選數據進行保存。右邊可以設定對應的性能參數統計分析閾值等。

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6.      場景Label標籤:

通過標籤按鈕給性能數據打標籤,鼠標左鍵雙擊顏色區域可修改對應區域標籤名

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7.      屏幕記錄:

注意:截屏記錄開啓,影響性能

8.      多進程測試。

iOS平臺,APP多進程分爲APP Extension和系統XPC Server

比如:某電競直播軟件用到APP Extension擴展進程(擴展進程名LABroadcastUpload)。當然也可能用到系統XPC Server服務進程,如一般web瀏覽器會用到webkit。

Android平臺,一般大型APP,比如遊戲有時候是多進程協作運行(微信小遊戲,微視等APP及王者榮耀等遊戲多子進程),可選擇目標子進程進行針對性測試。默認是主進程。如圖王者榮耀

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微信小遊戲、小程序測試等,如下是微信小遊戲-浪漫玫瑰園

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       備註:子程序進程名高亮顯示,表示當前子進程處於頂層。

9.      Log日誌功能:

採集系統日誌信息。

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10.    停止功能:

無需拔手機,StopProfilling即可停止採集信息。

Web雲平臺功能介紹:

1.      個人性能數據MyData。

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具體性能數據展示。

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2.      測試任務管理

創建任務邀請測試成員加入,或加入其他人創建的測試任務中。

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3.      性能數據共享歸納

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4.      測試任務性能數據Task Data

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5.      數據報告隱私分享

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訪問別人分享鏈接即可查看數據報告:

https://perfdog.qq.com/case_detail/367665   Password: xs2BPa

6.      Case報告多維度對比(詳情、機型、版本、比例、區間、趨勢、拖拉縮放等)。

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比例、區間、趨勢、拖拉縮放等對比(鼠標左右拖動性能曲線)

 

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