目標
- 類和對象的概念
- 類和對象的關係
- 類的設計
01. 類和對象的概念
類 和 對象 是 面向對象編程的 兩個 核心概念
1.1 類
- 類 是對一羣具有 相同 特徵 或者 行爲 的事物的一個統稱,是抽象的,不能直接使用
- 特徵 被稱爲 屬性
- 行爲 被稱爲 方法
- 類 就相當於製造飛機時的圖紙,是一個 模板,是 負責創建對象的
1.2 對象
- 對象 是 由類創建出來的一個具體存在,可以直接使用
- 由 哪一個類 創建出來的 對象,就擁有在 哪一個類 中定義的:
- 屬性
- 方法
- 對象 就相當於用 圖紙 製造 的飛機
在程序開發中,應該 先有類,再有對象
02. 類和對象的關係
- 類是模板,對象 是根據 類 這個模板創建出來的,應該 先有類,再有對象
- 類 只有一個,而 對象 可以有很多個
- 不同的對象 之間 屬性 可能會各不相同
- 類 中定義了什麼 屬性和方法,對象 中就有什麼屬性和方法,不可能多,也不可能少
03. 類的設計
在使用面相對象開發前,應該首先分析需求,確定一下,程序中需要包含哪些類!
在程序開發中,要設計一個類,通常需要滿足一下三個要素:
- 類名 這類事物的名字,滿足大駝峯命名法
- 屬性 這類事物具有什麼樣的特徵
- 方法 這類事物具有什麼樣的行爲
大駝峯命名法
CapWords
- 每一個單詞的首字母大寫
- 單詞與單詞之間沒有下劃線
3.1 類名的確定
名詞提煉法 分析 整個業務流程,出現的 名詞,通常就是找到的類
3.2 屬性和方法的確定
- 對 對象的特徵描述,通常可以定義成 屬性
- 對象具有的行爲(動詞),通常可以定義成 方法