Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小記

Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小記

接觸UE4也有一段時間了,前幾日Epic官方公佈了UE5的預覽demo,其中提到兩項即將發佈的新技術LumenNanite,爲了在UE5發佈之前對引擎使用儘可能的熟悉,從今天開始自己也計劃一下,系統地學習引擎使用的知識。

UE 4.25 + VS2019

官方說到可以先在4.25中進行開發,4.25版本會開始注意將來與5的過渡 ,我也趕緊打開我的Epic game lanucher下載新發布的引擎,大家熱情應該很高漲,我連續登陸了兩天,終於在今天成功登陸上去,並下載安裝好了4.25先新建一個c++工程看看有什麼需要配置的。

  1. 打開引擎,新建工程,不得不說,引擎的啓動還是一如既往的慢。
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  2. 目前電腦上有VS2015,VS2017之前也在VS2015中基於UE 4.23UE 4.24學習過一些小demo,現在新建工程。
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  3. 隨便選擇一個第一人稱遊戲模板,選擇C++工程並Create
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  4. 這裏報錯,提示我沒有VS2019,該項目需要VS2019才能編譯,挺好,與時俱進,趕緊再去下載安裝VS2019,裝完後回來再次創建項目成功,這裏生成代碼需要一點時間,我筆記本配置還行,仍然感覺好慢。
  5. 通過Editor打開VS工程,選一個Debug模式看看編譯有沒有問題。
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  6. 報錯,無法啓動,原因是未把項目設爲啓動項
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  7. 設爲啓動項後再次運行成功打開debug的editor。
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  8. 測試加斷點調試,斷點進入成功。
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  9. 就先到這裏,基本流程走通了,下面就是具體的學習了,加油吧。
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