Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小記
接觸UE4
也有一段時間了,前幾日Epic
官方公佈了UE5
的預覽demo,其中提到兩項即將發佈的新技術Lumen
和Nanite
,爲了在UE5
發佈之前對引擎使用儘可能的熟悉,從今天開始自己也計劃一下,系統地學習引擎使用的知識。
UE 4.25 + VS2019
官方說到可以先在4.25
中進行開發,4.25
版本會開始注意將來與5
的過渡 ,我也趕緊打開我的Epic game lanucher
下載新發布的引擎,大家熱情應該很高漲,我連續登陸了兩天,終於在今天成功登陸上去,並下載安裝好了4.25
先新建一個c++
工程看看有什麼需要配置的。
- 打開引擎,新建工程,不得不說,引擎的啓動還是一如既往的慢。
- 目前電腦上有
VS2015
,VS2017
之前也在VS2015
中基於UE 4.23
和UE 4.24
學習過一些小demo,現在新建工程。
- 隨便選擇一個第一人稱遊戲模板,選擇C++工程並
Create
。
- 這裏報錯,提示我沒有
VS2019
,該項目需要VS2019
才能編譯,挺好,與時俱進,趕緊再去下載安裝VS2019
,裝完後回來再次創建項目成功,這裏生成代碼需要一點時間,我筆記本配置還行,仍然感覺好慢。 - 通過Editor打開VS工程,選一個Debug模式看看編譯有沒有問題。
- 報錯,無法啓動,原因是未把項目設爲
啓動項
。
- 設爲啓動項後再次運行成功打開debug的editor。
- 測試加斷點調試,斷點進入成功。
- 就先到這裏,基本流程走通了,下面就是具體的學習了,加油吧。