Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小记

Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小记

接触UE4也有一段时间了,前几日Epic官方公布了UE5的预览demo,其中提到两项即将发布的新技术LumenNanite,为了在UE5发布之前对引擎使用尽可能的熟悉,从今天开始自己也计划一下,系统地学习引擎使用的知识。

UE 4.25 + VS2019

官方说到可以先在4.25中进行开发,4.25版本会开始注意将来与5的过渡 ,我也赶紧打开我的Epic game lanucher下载新发布的引擎,大家热情应该很高涨,我连续登陆了两天,终于在今天成功登陆上去,并下载安装好了4.25先新建一个c++工程看看有什么需要配置的。

  1. 打开引擎,新建工程,不得不说,引擎的启动还是一如既往的慢。
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  2. 目前电脑上有VS2015,VS2017之前也在VS2015中基于UE 4.23UE 4.24学习过一些小demo,现在新建工程。
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  3. 随便选择一个第一人称游戏模板,选择C++工程并Create
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  4. 这里报错,提示我没有VS2019,该项目需要VS2019才能编译,挺好,与时俱进,赶紧再去下载安装VS2019,装完后回来再次创建项目成功,这里生成代码需要一点时间,我笔记本配置还行,仍然感觉好慢。
  5. 通过Editor打开VS工程,选一个Debug模式看看编译有没有问题。
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  6. 报错,无法启动,原因是未把项目设为启动项
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  7. 设为启动项后再次运行成功打开debug的editor。
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  8. 测试加断点调试,断点进入成功。
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  9. 就先到这里,基本流程走通了,下面就是具体的学习了,加油吧。
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