Python製作小遊戲(一)

前言

今天我們來一起開啓我們的PyGame製作之路。
首先,我們要對這麼隆重的日子做個標記,嘻嘻🤭

其實我是來自天津…
散了,不說了讓我們一起來看看今天的代碼吧!

第一步:激活模塊

首先,我們需要cmd執行pip install pygame以及一些舊版本的Python需要執行pip install cfg,math來下載我們需要的模塊,接下來,就是激活啦!

import cfg
import math
import random
import pygame
from modules.Sprites import *
from modules.interfaces import *

很多小夥伴說:這是什麼意思啊?
我的回答:這都不懂?我看你都沒見過Python吧。。。

遊戲初始化

首先,我們需要加載自定義函數模塊:

def initGame():

初始化pygame, 設置展示窗口

要初始化pygame,這樣子纔可以讓pygame把該忘的都忘了。。。

	pygame.init()
	pygame.mixer.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
	pygame.display.set_caption('Bunnies and Badgers')

加載必要的遊戲素材

爲什麼我就不說了吧。。。

    game_images = {}
	    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
	    	game_images[key] = pygame.image.load(value)
	    game_sounds = {}
	    for key, value in cfg.SOUNDS_PATHS.items():
	    	if key != 'moonlight':
	    		game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
	    return screen, game_images, game_sounds

主函數

一句def,自定義函數跑起來~

def main():

初始化

還記得爲什麼要這樣做嗎?

    screen, game_images, game_sounds = initGame()

播放背景音樂

這句代碼可有可無

	pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDS_PATHS['moonlight'])
	pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

字體加載

別把這個丟了~

	font = pygame.font.Font(None, 24)

定義兔子

角色定義,可自行修改

    bunny = BunnySprite(image=game_images.get('rabbit'), position=(100, 100))

跟蹤玩家的精度變量, 記錄了射出的箭頭數和被擊中的獾的數量

    acc_record = [0., 0.]

生命值

可自行修改

	healthvalue = 194

弓箭

	arrow_sprites_group = pygame.sprite.Group()

	badguy_sprites_group = pygame.sprite.Group()
	badguy = BadguySprite(game_images.get('badguy'), position=(640, 100))
	badguy_sprites_group.add(badguy)

定義了一個定時器, 使得遊戲裏經過一段時間後就新建一支獾

	badtimer = 100
	badtimer1 = 0

遊戲主循環, running變量會跟蹤遊戲是否結束, exitcode變量會跟蹤玩家是否勝利.

	running, exitcode = True, False
	clock = pygame.time.Clock()
	while running:

–在給屏幕畫任何東西之前用黑色進行填充

		screen.fill(0)

該部分的其他內容

由於太長,我就不一個一個寫在目錄裏了,大家在代碼裏自行查看註釋即可。

		# --添加的風景也需要畫在屏幕上
		for x in range(cfg.SCREENSIZE[0]//game_images['grass'].get_width()+1):
			for y in range(cfg.SCREENSIZE[1]//game_images['grass'].get_height()+1):
				screen.blit(game_images['grass'], (x*100, y*100))
		for i in range(4): screen.blit(game_images['castle'], (0, 30+105*i))
		# --倒計時信息
		countdown_text = font.render(str((90000-pygame.time.get_ticks())//60000)+":"+str((90000-pygame.time.get_ticks())//1000%60).zfill(2), True, (0, 0, 0))
		countdown_rect = countdown_text.get_rect()
		countdown_rect.topright = [635, 5]
		screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
		# --按鍵檢測
		# ----退出與射擊
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
				game_sounds['shoot'].play()
				acc_record[1] += 1
				mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
				angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(bunny.rotated_position[1]+32), mouse_pos[0]-(bunny.rotated_position[0]+26))
				arrow = ArrowSprite(game_images.get('arrow'), (angle, bunny.rotated_position[0]+32, bunny.rotated_position[1]+26))
				arrow_sprites_group.add(arrow)
		# ----移動兔子
		key_pressed = pygame.key.get_pressed()
		if key_pressed[pygame.K_w]:
			bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'up')
		elif key_pressed[pygame.K_s]:
			bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'down')
		elif key_pressed[pygame.K_a]:
			bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
		elif key_pressed[pygame.K_d]:
			bunny.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
		# --更新弓箭
		for arrow in arrow_sprites_group:
			if arrow.update(cfg.SCREENSIZE):
				arrow_sprites_group.remove(arrow)
		# --更新獾
		if badtimer == 0:
			badguy = BadguySprite(game_images.get('badguy'), position=(640, random.randint(50, 430)))
			badguy_sprites_group.add(badguy)
			badtimer = 100 - (badtimer1 * 2)
			badtimer1 = 20 if badtimer1>=20 else badtimer1+2
		badtimer -= 1
		for badguy in badguy_sprites_group:
			if badguy.update():
				game_sounds['hit'].play()
				healthvalue -= random.randint(4, 8)
				badguy_sprites_group.remove(badguy)
		# --碰撞檢測
		for arrow in arrow_sprites_group:
			for badguy in badguy_sprites_group:
				if pygame.sprite.collide_mask(arrow, badguy):
					game_sounds['enemy'].play()
					arrow_sprites_group.remove(arrow)
					badguy_sprites_group.remove(badguy)
					acc_record[0] += 1
		# --畫出弓箭
		arrow_sprites_group.draw(screen)
		# --畫出獾
		badguy_sprites_group.draw(screen)
		# --畫出兔子
		bunny.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		# --畫出城堡健康值, 首先畫了一個全紅色的生命值條, 然後根據城堡的生命值往生命條裏面添加綠色.
		screen.blit(game_images.get('healthbar'), (5, 5))
		for i in range(healthvalue):
			screen.blit(game_images.get('health'), (i+8, 8))
		# --判斷遊戲是否結束
		if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
			running, exitcode = False, True
		if healthvalue <= 0:
			running, exitcode = False, False
		# --更新屏幕
		pygame.display.flip()
		clock.tick(cfg.FPS)
	# 計算準確率
	accuracy = acc_record[0] / acc_record[1] * 100 if acc_record[1] > 0 else 0
	accuracy = '%.2f' % accuracy
	showEndGameInterface(screen, exitcode, accuracy, game_images)

讓程序跑起來

'''run'''
if __name__ == '__main__':
	main()

最後

不用你告訴我,我也知道,這個程序肯定報錯,因爲我只提供了代碼,但是自定義模塊我可沒給你。。。
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